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符合「電子遊戲」新聞搜尋結果, 共 281 篇 ,以下為 1 - 24 篇 訂閱此列表,掌握最新動態
海信推出全新ULED MiniLED U7系列電視,帶來前所未有的游戲與體育觀賽體驗

青島2025年3月30日 /美通社/ -- 全球領先的消費電子與家電品牌海信正式發布全新ULED MiniLED U7系列電視。該系列專為游戲玩家和體育愛好者打造,采用MiniLED PRO技術,實現比傳統LED更高的亮度、更清晰的畫面,並帶來卓越的黑場表現和驚人的高亮度。作為全球100英寸及以上電視銷量第一的品牌,海信通過U7系列持續推動行業創新,不斷提升人們的生活方式,促進人與人之間的連接,讓用戶更好地享受每一個重要時刻。 Hisense U7 Series TV 借助U7系列電視,沉浸於每一幀精彩畫面,其卓越的對比度與亮度讓畫面煥發新生。全新U7系列相比上一代產品擁有更高的峰值亮度和更多的分區控光,從而實現更震撼的HDR效果。精准的背光控制確保無論明暗場景,每一個細節都清晰可見。搭載海信先進的Hi-View AI Engine PRO處理引擎,其CPU處理速度提升1.6倍,GPU提升2.2倍,NPU提升1.5倍,較上一代產品顯著優化。U7系列電視在場景識別方面表現出色,並通過AI優化每一幀畫面,將普通視覺體驗提升至非凡級別。此外,U7系列電視配備防眩光屏幕,在提供卓越亮度的同時,確保畫面清晰可見,讓您盡享內容,而不受強光干擾,無論房間光照如何,都能獲得完美觀看體驗。 165Hz Game Mode Ultra為您的游戲和體育賽事體驗賦能,助您以超凡流暢度暢享競技快感。自動低延遲模式、AMD FreeSync Premium Pro以及四個HDMI 2.1接口,讓您的游戲體驗更上一層樓,可輕松應對最激烈的游戲場景,有效消除卡頓和畫面撕裂,帶來絲滑順暢的畫面表現。 不僅如此,U7系列電視在音效方面同樣出色。2.1.2多聲道環繞音效、Dolby Atmos杜比全景聲以及AI聲音增強技術,可呈現沉浸式音效體驗,從最微弱的細語到最震撼的爆破場景都能精准捕捉。其獨家「Tuned by Devialet®」認證,融合了「讓聲音栩栩如生」的理念,重新定義了沉浸式音效體驗。無論是現有用戶還是新用戶,都可以通過即將推出的免費軟件更新,解鎖這一卓越的音頻升級。 在影院級體驗方面,U7系列電視支持IMAX Enhanced、Dolby Vision杜比視界及Filmmaker Mode電影制作人模式,呈現驚艷的4K畫質,讓您以導演的視角體驗影片和劇集。同時,量子點色彩(Quantum Dot Color)與潘通認證色彩(Pantone Validated Color),確保每一幀畫面都生動、鮮艷且極致逼真。 作為2025年國際足聯俱樂部世界杯的首個官方合作伙伴,海信將在本屆備受期待的賽事中推廣U7系列電視。無論是沉浸於足球賽場的激情時刻,還是專注於游戲對戰,亦或是輕松觀影,U7系列電視都將為您帶來超凡體驗。 海信U7系列電視將於4月15日在美國首發,並於5月15日在歐洲上市。提供55、65、75、85、100和116英寸六種尺寸選擇,以完美適配不同家庭需求。(不同地區的尺寸選項可能有所不同。) 關於海信 海信是全球領先的家電及消費電子品牌。根據Omdia數據,海信在2022至2024年全球電視出貨量排名第二,並在2023至2024年100英寸及以上超大屏電視市場排名第一。目前,海信業務已拓展至160多個國家,專注於多媒體產品、家電以及智能IT解決方案,不斷推動行業發展。  

文章來源 : PR Newswire 美通社 發表時間 : 瀏覽次數 : 253 加入收藏 :
Gravity向全球正式發佈Roguelike卡組構建冒險遊戲《Shambles: Sons of the Apocalypse》移動端版本

文本冒險、卡組構建和roguelike玩法巧妙融合,玩家選擇決定精彩劇情走向 可通過Google Play和Apple應用商店購買並下載,七款DLC與基礎遊戲同步發售 韓國首爾2025年3月28日 /美通社/ -- 3月27日,全球遊戲公司Gravity面向全球市場正式推出由EXLIX開發的新款Roguelike卡組構建冒險遊戲《Shambles: Sons of the Apocalypse》(以下簡稱《Shambles》)移動端版本。 《Shambles》是一款巧妙融合文本冒險、卡組構建與Roguelike玩法元素的遊戲。遊戲背景設定在末日崩塌500年後的廢土世界,玩家將化身地堡中的探險者,踏上地表探險之旅。旅途中,玩家將面臨無數抉擇,這些選擇不僅左右劇情發展,還將改變角色狀態、裝備配置、屬性成長及探索路線。每一個決定都是劇情的分岔路口,引領玩家走向截然不同的遊戲體驗和敘事結局。 戰鬥採用回合制卡牌驅動模式,玩家需合理分配行動點數,預判敵人動向,以最大化策略效果。遊戲內含300余張卡牌和200余種技能裝備,讓玩家每次探險都能制定不同的戰術。 在正式發佈前,這款遊戲早已憑借卓越品質贏得了廣泛認可,在多個遊戲展和頒獎典禮上屢獲殊榮。它不僅斬獲了2023年G-STAR獨立遊戲大獎,還被韓國文化體育觀光部評為「月度最佳遊戲」,在釜山獨立遊戲節(BIC)上榮膺最高榮譽,更在谷歌獨立遊戲節上榮獲用戶評分第一名並躋身前十強。 《Shambles》移動版為付費遊戲,現已登陸Google Play和Apple應用商店,基礎遊戲售價6.99美元。此外,玩家還可在應用內額外購買七款擴展內容DLC包。目前,Steam平台已開放試玩版,完整版預計近期上線。 Gravity主機業務負責人Yoo Joon表示:「《Shambles》是一款備受矚目的遊戲,在正式發佈前就已在國內外多項遊戲活動和比賽中贏得好評。我們誠邀玩家沉浸於遊戲原創的後末日世界中,體驗卡牌策略戰鬥帶來的刺激感。移動端版本更推出了七款DLC,包含全新的區域、故事和內容,期待全球玩家給予支持與關注。」 如需瞭解《Shambles》全球發佈的更多信息,請訪問以下官方網站和社區論壇: [Gravity官網]:http://www.gravity.co.kr [《Shambles》官網]:https://www.startwithgravity.net/en/gameinfo/GC_CHAM [《Shambles》官方社區]:https://game.naver.com/lounge/start_with_gravity/board/1 [《Shambles》動畫預告片]https://www.youtube.com/watch?v=YeVyjkm3wdk [《Shambles》發佈預告片]https://www.youtube.com/watch?v=lA-Dt7S50Uc [《Shambles》Steam頁面]:https://store.steampowered.com/app/2289630/_/ [Google Play下載頁面]https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gravity.shambles.aos [Apple應用商店下載頁面]https://apps.apple.com/app/id6740197039 關於Gravity Gravity成立於2000年4月,是一家韓國遊戲公司,也是在納斯達克上市的全球遊戲行業的佼佼者。截至2024年8月31日,其旗艦IP《仙境傳說》(Ragnarok)全球註冊用戶已突破2.03億,連續五年位居全球韓流趨勢中第二受歡迎的韓國遊戲。《仙境傳說RO》更在巴西、印度尼西亞、英國、美國等多個地區的「海外市場韓國遊戲用戶」類別中穩居榜首,彰顯其全球影響力。 Gravity目前擁有強大的全球網絡,包括子公司Gravity Neocyon(韓國)和海外分支機構Gravity Communications(台灣地區)、Gravity Game Link(印度尼西亞)、Gravity Interactive(美國)、Gravity Game Arise(日本)、Gravity Game Tech(泰國)、Gravity Game Hub(新加坡)和Gravity Game Vision(中國香港特別行政區)。Gravity與子公司共同開展全球發行業務,不僅發掘和發行《仙境傳說》IP遊戲,還涉足PC、移動、主機和IPTV等多種平台和類型的遊戲發行,不斷提升全球知名度和影響力。同時,Gravity還利用《仙境傳說》IP拓展MD、動畫和屏幕高爾夫等業務,並開發網絡漫畫製作、品牌合作等內容業務,以發掘新的IP。

文章來源 : PR Newswire 美通社 發表時間 : 瀏覽次數 : 308 加入收藏 :
完美制勝遊戲巔峰!技嘉 B760 GEN5 主機板全面釋放 PCIe 5.0 繪圖顯示強大效能

台北2025年3月28日 /美通社/ -- 全球電腦領導品牌技嘉科技(GIGABYTE)今 28 日正式發表 B760 GEN5 系列主機板,將支援 PCIe 5.0 帶入B760全線,包含熱銷的 AORUS ELITE、GIGABYTE GAMING 及 UD 系列,為玩家提供更順暢的遊戲體驗、更高幀率及更低延遲。此系列主機板全面支援最新 NVIDIA GeForce RTX™ 50 系列與 AMD Radeon RX 9000 系列顯示卡,是玩家進入 PCIe 5.0 高效能時代的最佳選擇。 完美制勝遊戲巔峰!技嘉 B760 GEN5 主機板全面釋放 PCIe 5.0 繪圖顯示強大效能 散熱效能是影響系統穩定與效能發揮的關鍵因素,AORUS ELITE 搭載全覆蓋式散熱片與 M.2 散熱片,確保在高負載環境下維持卓越穩定性。GIGABYTE GAMING 及 UD 系列則採用加大  VRM 散熱設計,確保遊戲及創作應用時的高效運行。 技嘉 B760 GEN5 系列主機板採用多項 DIY 友善設計,大幅簡化組裝流程。Wi-Fi EZ-Plug 設計將 Wi-Fi 天線接口整合為單一轉接器,避免繁瑣的螺絲安裝問題;PCIe EZ-Latch 設計讓顯示卡安裝與拆卸更加便捷;M.2 EZ-Latch 設計實現免工具的快速安裝,讓使用者能夠輕鬆安裝 M.2 SSD。技嘉 B760 GEN5 系列搭載 Ultra Durable™ 超耐久技術,不僅採用高品質電子元件,一體式不鏽鋼防護裝甲更強化了 PCIe 插槽,提供更堅固的結構支撐,以支持重型顯示卡,確保高階顯示卡的穩定運行。 技嘉 B760 GEN5 主機板憑藉強大效能、優異散熱及 DIY 友善設計,讓玩家輕鬆體驗 PCIe 5.0 技術,全面釋放最新 GPU 的強大潛能,打造極致遊戲與創作體驗!技嘉 B760 GEN5 系列主機板預計 4 月中旬上市,欲更多產品詳情,請至技嘉官方網站。

文章來源 : PR Newswire 美通社 發表時間 : 瀏覽次數 : 90 加入收藏 :
網龍公佈2024年全年業績,全力以赴擁抱AI新時代

稅前利潤同比增長19%末期股息同比提升25%至每股0.5港元 香港2025年3月26日 /美通社/ -- 全球領先的互聯網社區創建者—網龍網絡控股有限公司(「網龍」或「本公司」;香港交易所股份代號:0777)今天公佈2024年全年財務業績。網龍管理層將於2025年3月27日香港時間上午10時正通過電話會議及網上直播舉行業績發佈會,討論財務業績和近期業務發展。 網龍主席劉德建博士表示:「2024年,全球人工智能(AI)技術持續演進,AI大模型取得突破性進展,AI應用正加速滲透各行業,引發深遠變革。我們順應趨勢,進一步開展了多項戰略舉措,以捕捉AI浪潮帶來的機遇,確立『AI+遊戲』和『AI+教育』雙核業務戰略,踐行『無限成長』的企業理念。」 「在遊戲方面,我們全面引入最先進的AI工具,大幅提升生產效率和內容品質,並積極探索『AI原生』遊戲。核心IP魔域經過一系列優化升級,生態平衡進一步鞏固,玩家體驗顯著提升,為這款『長青』IP的可持續增長奠定堅實基礎。在教育方面,我們於7月成功中標『國家智慧教育公共服務平台升級項目』,繼續為國家『促進人工智能助力教育變革』的戰略做出力所能及的貢獻。在海外,我們與泰國高等教育與科研創新部合作研發在線AI教育平台,將面向泰國大學生和成年用戶群體提供職業技能培訓服務。此外,我們的美國上市子公司Mynd.ai在2025年1月正式推出了新一代互動顯示屏ActivPanel 10和ActivSuite™軟件解決方案,未來將逐步增加SaaS收入的占比,並推動其成為全球AI課堂技術的領導者。」 「年內,我們結合先進的AI工具構建了自動化生產線(『AI生產線』),並啟動『交互教育遊戲』的研發,以交互體驗為核心、以學習者為主導,實現沉浸式學習,突破傳統教學產品形態,進而打造教育元宇宙平台。」 「整體而言,Mynd.ai仍面臨一些行業性的挑戰,加之遊戲業務上的主動調整,導致集團2024年整體收入同比下降14.8%至人民幣60.5億元。儘管如此,『AI+』戰略的實施提升了我們的運營效率,持續性業務員工成本[1]降低了近人民幣1億元,同時我們的財務成本隨著資本結構的優化也有所降低,加上年內投資收益的增加,使得集團2024年稅前利潤同比增長19.1%至人民幣7.6億元。」 「我們的淨現金同比提升13.3%至人民幣21.0億元,同時經營現金流保持穩定,達人民幣10.5億元,為我們未來繼續深化『AI+』戰略、保持業務穩健發展奠定了良好的基礎。有鑑於此,經公司董事會決議,2024年的末期股息為每股普通股0.5港元,同比增長25.0%。我們始終秉持股東價值和回報最大化的理念,致力於提供可持續股息和維持高派息比率,並將視乎市場情況進行股份回購,積極回饋長期支持我們的投資者。」 2024年全年業績財務摘要 收益為人民幣60.5億元,同比減少14.8%。 來自遊戲及應用服務的收益為人民幣39.4億元,占本集團總收益的65.1%,同比減少6.0%。 來自Mynd.ai業務的收益為人民幣21.1億元,占本集團總收益的34.8%,同比減少27.6%。 毛利為人民幣39.4億元,同比減少10.4%。 來自遊戲及應用服務的經營性分類溢利[2] 為人民幣9.3億元,同比減少33.9%。 來自Mynd.ai業務的經營性分類虧損[2]為人民幣3.0億元,而2023年虧損為人民幣9,300萬元。 除利息稅項折舊及攤銷前利潤為人民幣14.2億元,同比增長7.1%。  經營溢利為人民幣7.5億元,同比減少9.3%。 除稅前溢利為人民幣7.6億元,同比增長19.1%。 本公司擁有人應占溢利為人民幣3.1億元,受到Mynd.ai一次性非現金遞延稅項開支人民幣3.4億元的影響,較2023年人民幣5.5億元同比減少43.5%。 經營活動現金流為人民幣10.5億元,同比減少5.7%。 本公司宣佈派發末期股息每股普通股0.50港元(2023年:每股普通股0.40港元),惟須待即將舉行之股東周年大會批准後方可作實。 分類財務摘要 2024年 2023年 變動 (人民幣百萬元) 遊戲及 應用服務 Mynd.ai 業務 遊戲及 應用服務 Mynd.ai 業務 遊戲及 應用服務 Mynd.ai 業務 收益 3,938 2,106 4,189 2,910 -6.0 % -27.6 % 毛利 3,399 547 3,708 728 -8.3 % -24.9 % 毛利率 86.3 % 26.0 % 88.5 % 25.0 % -2.2 個百分點 +1.0個百分點 經營性分類溢利(虧損)[2] 925 (297) 1,399 (93) -33.9 % +219.4 % 分類經營開支 [3] -       研發 (1,227) (202) (1,186) (196) +3.5 % +3.1 % -       銷售及市場推廣 (488) (266) (463) (327) +5.4 % -18.7 % -       行政 (705) (362) (649) (267) +8.6 % +35.6 % 遊戲及應用服務業務 2024年,遊戲及應用服務業務收入人民幣39.4億元,同比下降6.0%。下半年,我們基於精品化長線運營策略對核心旗艦IP魔域做出多項主動優化,大幅提升了玩家體驗,促進用戶增長和活躍度,為該IP的長期可持續發展奠定堅實基礎。 年內,我們持續深化「AI+遊戲」戰略,結合業務特點,積極引入多種前沿大語言基座模型如GPT-4、Claude、Qwen、Coze等並自建DeepSeek能力,同時深化Midjourney、混元等AI服務的投產實踐應用,整合構建了AI智能體平台,全面建設了適配本身研發能力的AI生產線。遊戲的美術、程序、策劃、測試、客服等重要環節通過結合AI能力,均獲得了極大賦能,單個遊戲生產環節可實現顯著的效率提升。得益於此,遊戲業務團隊進一步實現了能力聚焦和組織優化,有望於2025年有效降低遊戲研發成本。此外,我們自主研發了AI外掛識別系統,並推出AI陪玩,顯著改善玩家體驗。同時,我們也在積極佈局「AI原生」的遊戲玩法和內容創新。 2024年,我們的旗艦IP魔域受主動優化措施的影響收入同比有所下滑,但我們始終堅持高品質內容策略,推動用戶規模和活躍度進一步提升:魔域IP整體MAU同比提升10.1%,其中《魔域互通版》MAU同比提升37.5%。年內,我們繼續開展《魔域》端遊與國潮非遺的聯動,深度挖掘傳統文化精髓,將銅梁龍舞、南京雲錦、潮汕英歌舞等非遺技藝巧妙融入遊戲的更新活動,不斷豐富遊戲的文化內核,增強玩家對遊戲的認同感與歸屬感;並與嘉峪關長城、泉州文旅、哈爾濱文旅等進行融合聯動,深度探索「文旅+遊戲」的跨界新模式。手遊方面,我們持續優化營銷結構,並與端遊同步開展內容精品化舉措,助推《魔域口袋版》榮獲「金翎獎•玩家最喜愛的移動網絡遊戲」等行業獎項。 我們的英魂之刃IP在長線精細化運營和電競生態建設上取得了積極進展。端遊版已連續兩年實現收入增長,2024年收入同比增長18.3%,得益于我們成功通過電競賽事進一步提升了IP影響力:2024年夏、冬兩季電競主賽事的觀賽總人次環比持續提升71%、88%,推動年內APA同比增長5.3%。 我們的征服IP在核心市場埃及的收入表現受到埃磅匯率波動的影響,但如果按當地貨幣計算,《征服》海外版2024年收入實現同比增長8.8%。未來我們將在滿足MMO玩家需求的同時,通過休閒玩法吸引新增玩家群體。 在新遊戲研發領域,旗艦IP重磅續作進展順利:《魔域再起》(原代號:魔域重製版)將於2025年上線,《魔域傳說》已於2025年初登陸微信小程序。我們基於新IP打造的MMOPRG手遊《代號-龍》也將於2025年通過代理方於海外市場發行。 近日,網龍與中國科學院自動化所孵化的人工智能公司北京中科聞歌科技股份有限公司(「中科聞歌」)簽署條款書,雙方將在中國大陸以外地區開展獨家合作,共同推廣人工智能服務。如最終簽署正式協議,中科聞歌將向網龍子公司創奇思(Cherrypicks)戰略投資人民幣7500萬元,投資形式包括現金和人工智能技術資產,助力其轉型為國際化人工智能技術服務商。中科聞歌自主研發的「雅意」大語言模型和三大國家級數據集已在金融、教育等多個賽道實現了規模化落地應用。未來,雙方將共同推動創奇思的長遠發展,並促進「雅意」大模型等前沿人工智能技術在香港及海外市場落地。 遊戲及應用服務業務是網龍「AI+遊戲」和「AI+教育」雙核戰略的主要業務載體。展望未來,我們將堅定貫徹執行「無限成長」的企業理念,繼續提高先進AI工具在各業務環節中的部署廣度和應用深度,全面建立「AI生產線」。同時,我們也積極佈局「AI原生」遊戲和「交互教育遊戲」等前瞻性領域,在持續深化降本增效之外,捕捉AI時代的增量業務機會。 Mynd.ai 2024年是我們的海外教育子公司Mynd.ai作為上市公司的首個完整會計年度,我們完成了多項重要戰略舉措,包括:於2024年10月完成出售非戰略性的早教業務,償還了部分有息債務,優化了成本結構,以及啟動了回購計劃。儘管教育市場面臨通貨膨脹、關稅風險以及美國聯邦教育資金不確定等諸多挑戰,我們依然能夠憑藉品牌忠誠度、超過100萬間教室的龐大安裝基礎以及穩固的經銷商和合作夥伴網絡,保持強大的市場影響力。 Mynd.ai 2024年的主要財務情況如下:-    收入為人民幣21.1億元,而2023年收入為人民幣29.1億元,收入下降的主要原因是全球教育市場面臨挑戰,包括美國新政府上台導致的預算資金不確定性,以及烏克蘭、俄羅斯和中東地區的戰爭對歐洲經濟的影響。-    毛利率同比提升1.0個百分點至26.0%,主要得益於原材料、保修成本及運輸成本的優化。-    調整後的除利息稅項折舊及攤銷前虧損為人民幣1.7億元,而2023年為虧損人民幣7800萬元。-    2024年末的現金餘額為人民幣5.4億元,而2023年末為人民幣6.5億元。-    2024年末的有息債務下降人民幣1.5億元。-    根據股份回購計劃,已回購15.2萬股美國存托股(即152萬股普通股)。 為應對互動顯示屏業務所面臨的行業挑戰,2024年我們致力於提升運營效率,與去年相比,我們在毛利率方面取得了進一步改善。儘管我們預計2025年經濟環境的挑戰依然存在,但我們正通過持續優化運營成本結構、強化市場推廣策略以及擴展產品組合來積極應對。我們近期推出的ActivPanel 10及其模組化設備反響熱烈,相信其為客戶帶來的可自由選擇、操作簡易且高度兼容的全新體驗將進一步增強公司的市場競爭力。 [1] 扣除股權激勵和裁員開支 [2] 經營性分類溢利(虧損)的數字是來自本公司報告的分類溢利(虧損)的數字(按照香港財務報告準則第8號編製),但不包括非核心╱經營性、非重複性或未分配項目,包括政府補貼、公司內部財務成本、減值虧損(扣除回撥)、無形資產之撇銷、無形資產之減值虧損回撥、存貨之撇減、按公平值計入損益之財務資產之公平值變動及匯兌盈利、衍生財務工具之公平值變動及匯兌虧損、可轉換及可交換債券之利息開支、匯兌虧損及贖回虧損、出售附屬公司之盈利、投資物業之公平值虧損、豁免其他應付款項、過往年度關稅開支撥備不足及遣散費。 [3] 分類經營開支不含董事袍金及薪金、攤銷及匯兌差異等未分配開支╱ 收入,此等開支╱ 收入計入本公司報告的綜合財務報表的銷售及一般行政開支類別,但按香港財務報告準則第8號不能就計算分類溢利(虧損)數字的用途分配至特定的業務分類。 - 完 – 管理層電話會議及網上直播 網龍管理團隊將於香港時間2025年3月27日上午10時正通過電話會議和網上直播方式舉行業績發佈會,討論業績及近期業務發展。 電話會議及網上直播詳情如下: 網上直播 https://webcast.roadshowchina.cn/Z0JmOXhUMUp2THE2VGFDT0k3UDNQUT09 國際 +852 2112 1888 中國內地                                        中國香港 4008 428 338 +852 2112 1888 美國 +1 866 226 1406 英國 0800 032 2849 會議密碼 3201527# 如欲參加網上直播會議者,可在網龍投資者關係網站http://ir.nd.com.cn/tc/category/webcast-tc線上收聽會議實況或回看會議,與會者請於會議開始前10分鐘登入上述網站,然後進入「2024年全年業績電話會議及網上直播」並根據指示登記。 關於網龍網絡控股有限公司  網龍網絡控股有限公司(香港交易所股份代號:0777)是全球領先的互聯網社區創建者,在開發和擴展多個互聯網及移動平台方面擁有優良往績,覆蓋用戶數以億計,包括建立中國領先網絡遊戲門戶-17173.com及打造中國極具影響力的智能手機服務平台-91無線。  網龍成立於1999年,成功自主研發多個著名的旗艦遊戲,包括《魔域》、《征服》、《英魂之刃》和《終焉誓約》,是中國最具聲譽及知名度的網絡遊戲開發商之一。在過去的十年中,網龍成功地在國內外市場拓展在線教育業務,其在美國上市的海外教育業務子公司Mynd.ai是全球互動技術領域的領導者。Mynd.ai的互動顯示屏和軟件產品屢獲殊榮,已在全球126個國家為超過100萬間教室提供產品和服務。 如有投資者垂詢,敬請聯絡: 網龍網絡控股有限公司 周鷹女士 投資者關係高級總監 電郵:maggiezhou@nd.com.hk / ir@netdragon.com 網站:http://ir.nd.com.cn/tc/       綜合損益及其他全面收益表 截至二零二四年十二月三十一日止年度 二零二四年 二零二三年 人民幣百萬元 人民幣百萬元 收益 6,047 7,101 收益成本 (2,105) (2,703) 毛利 3,942 4,398 其他收入及盈利 398 264 根據預期信貸虧損模型之減值虧損(扣除回撥) 2 (3) 銷售及市場推廣開支 (758) (807) 行政開支 (1,164) (1,199) 研發成本 (1,429) (1,382) 其他開支及虧損 (249) (446) 分占聯營公司及合營企業業績 3 (4) 經營溢利 745 821 已質押銀行存款之利息收入 13 - 已質押銀行存款、按公平值計入損益之財務資產、可轉換    及可交換債券及衍生財務工具之匯兌盈利(虧損) 5 (21) 按公平值計入損益之財務資產之公平值變動 67 75 衍生財務工具之公平值變動 87 28 財務成本 (161) (268) 除稅前溢利 756 635 稅項 (642) (188) 年內溢利 114 447 年內其他全面(開支)收益,扣除所得稅: 其後可重新分類至損益之項目: 換算海外業務產生之匯兌差額 26 43 於出售一項海外業務時將累計匯兌儲備重新分類 (6) - 不可重新分類至損益之項目: 按公平值計入其他全面收益之權益工具之公平值變動 (26) (22) 年內其他全面(開支)收益 (6) 21 年內全面收益總額 108 468 以下各項應占年內溢利(虧損): -本公司擁有人 311 550 -非控股權益 (197) (103) 114 447 以下各項應占年內全面收益(開支)總額: -本公司擁有人 301 570 -非控股權益 (193) (102) 108 468 人民幣分 人民幣分 每股盈利 - 基本 58.60 103.00 - 攤薄 58.60 103.00       綜合財務狀況表 於二零二四年十二月三十一日 二零二四年 二零二三年 人民幣百萬元 人民幣百萬元 (經重列) 非流動資產 物業、廠房及設備 2,315 2,422 使用權資產 394 380 投資物業 50 60 商譽 312 325 無形資產 784 868 於聯營公司及合營企業之權益 50 43 按公平值計入其他全面收益之權益工具 8 45 按公平值計入損益之財務資產 516 453 應收貸款 29 12 其他應收款項、預付款項及按金 288 351 遞延稅項資產 - 433 4,746 5,392 流動資產 在建物業 70 70 待售物業 272 280 存貨 238 405 按公平值計入損益之財務資產 191 38 應收貸款 125 79 貿易應收款項 454 702 應收票據 1 - 其他應收款項、預付款項及按金 469 492 可退回稅項 39 39 已質押銀行存款 1,114 315 原到期日三個月以上之銀行存款 215 329 現金及現金等價物 2,498 2,241 5,686 4,990 流動負債 貿易及其他應付款項 1,284 1,518 合約負債 454 491 租賃負債 58 76 撥備 113 127 衍生財務工具 21 107 銀行貸款 1,729 1,033 可轉換及可交換債券 295 256 可轉換票據 396 357 應付稅項 64 80 4,414 4,045 流動資產淨值 1,272 945 總資產減流動負債 6,018 6,337 非流動負債 其他應付款項 5 37 租賃負債 71 45 銀行貸款 - 1 遞延稅項負債 76 80 152 163 資產淨值 5,866 6,174 股本及儲備 股本 39 39 股份溢價及儲備 5,788 5,856 本公司擁有人應占權益 5,827 5,895 非控股權益 39 279 5,866 6,174    

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第四屆「香港遊戲優化和推廣計劃」頒獎典禮暨分享會

表揚四間表現最優秀本地初創遊戲公司 每間可獲55萬元資助推廣其原創遊戲 香港2025年3月26日 /美通社/ -- 由香港數碼娛樂協會主辦、文創產業發展處為主要贊助機構的第四屆「香港遊戲優化和推廣計劃」(優化和推廣計劃),於今天舉辦頒獎典禮暨分享會,公布及嘉許傑出的本地初創遊戲公司。大會邀請到文創產業助理專員曹黎淑霞女士擔任主禮嘉賓,聯同香港數碼娛樂協會主席彭子傑先生,公布及頒獎予得獎公司。頒獎禮上除了表揚四間在今屆優化和推廣計劃中表現最優秀的初創遊戲公司,及介紹其指定遊戲外,入選今屆優化和推廣計劃的其他初創遊戲公司亦有代表分享參與經驗和心得。 第四屆《香港遊戲優化和推廣計劃》舉辦頒獎典禮暨分享會,文創產業發展處總監(多媒體)蘇超駿先生、香港數碼娛樂協會主席彭子傑先生、一眾評審、導師,以及12間入選本地初創遊戲公司代表進行大合照。 第四屆優化和推廣計劃為12間入選的本地初創遊戲公司提供全方位支援,針對性提升各自新推出的指定原創遊戲 (指定遊戲) 的品質與盈利能力,從而增強香港遊戲業的競爭力。 主辦機構邀請文創產業發展處總監(多媒體)蘇超駿先生擔任頒獎嘉賓,並恭賀今屆得獎的四間本地初創有限公司。 香港數碼娛樂協會主席彭子傑先生表示:「香港數碼娛樂協會為本地初創遊戲公司提供支援,這有助於香港遊戲產業的發展。優化和推廣計劃可以提高初創遊戲公司的知名度,隨著本地遊戲產品進軍海外市場,將吸引更多投資,促進文化出口,提升香港的國際競爭力。同時,香港遊戲產業能創造更多高技術職位,為年輕一代提供新的發展機會,所以優化和推廣計劃是不可多得的。」 第四屆優化和推廣計劃為入選公司提供 45 至 55 萬港元資助,以「實報實銷」的方法用於推廣其指定遊戲,及於著名的東京電玩展2024設立香港館,並獲業內專家提供技術與市場指導。計劃還涵蓋市場營銷、遊戲測試、資金引入等培訓,並為每間入選公司安排兩名實習生擔任遊戲測試員,以改善該指定遊戲,有關實習生的薪酬由優化和推廣計劃支付。此外,入選公司可透過報章、社交平台、網站及活動,提升入選公司及遊戲的市場曝光率。 其中四間表現最卓越的入選公司更可額外獲得10萬港元,即共55萬港元資助及獎狀,以進一步推廣其指定遊戲。這四間公司及其指定遊戲是:  公司名稱 指定遊戲名稱 感受遊戲有限公司 生嚿叉燒好過生你 紛意思遊戲有限公司 連擊萌獸 LEAP STUDIO LIMITED 墨境 Xanadoo Limited MATR1X FIRE 查閱第四屆「香港遊戲優化和推廣計劃」、12間入選本地初創遊戲公司及其指定遊戲的介紹,請瀏覽網頁: https://www.geps.hk/  有關香港數碼娛樂協會 香港數碼娛樂協會於1999年成立,是一個非牟利組織,致力推動香港的數碼娛樂業發展。協會的使命為藉著推動本地發展商之共同合作,促進行業的繁榮、開拓及發展數碼娛樂市場、推動本地行業的技術發展,藉此增加本地產品的國際競爭力、促進數碼娛樂業與其他相關行業之溝通,包括玩具業、娛樂業及視像遊戲業、建立數碼娛樂的良好形象、以及致力保護知識產權及打擊翻版軟件。欲知更多關於香港數碼娛樂協會,請瀏覽 www.hkdea.org 。 有關文創產業發展處 文創產業發展處於2024年6月成立,前身為「創意香港」,是香港特別行政區政府文化體育及旅遊局轄下專責為文化和創意業界提供一站式服務與支援的辦公室,致力為香港營造有利的環境,促進藝術、文化及創意業界的產業化發展。現時的策略重點為培育人才及促進初創企業的發展、開拓市場、推動更多跨界別、跨文化藝術領域的合作、推動文化藝術和創意業界產業化發展,以及推動香港成為亞洲創意之都,並在社會營造創意氛圍,以落實國家《十四五規劃綱要》下香港作為中外文化藝術交流中心的定位。網頁:www.ccidahk.gov.hk 。

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開始遊戲!全球 Candy Crush All Stars 錦標賽回歸,等您爭奪 100 萬美元獎金

Candy Crush All Stars ® 2025 錦標賽於 2025 年 3 月 20 日全球開始,去年錦標賽吸引超過 1500 萬名玩家爭奪獎金 100 萬美元巨額獎金回顧,而獎金跟過去一樣甜蜜。 由數百萬 Crushers 淘汰僅餘 10 名決賽選手,僅最頂尖 Crushers 才能晉級至洛杉磯現場決賽。在洛杉磯現場決賽中,他們將爭奪夢寐以求的 Candy Crush All Stars 冠軍。 紐約2025年3月21日 /美通社/ -- 更盛大,更鮮艷,更甜蜜。King 連續第五年舉辦 Candy Crush All Stars 錦標賽,並正在提升競爭至傳奇高峰。獎金?爭奪參加現場決賽資格,並贏取 100 萬美元巨額獎金機會。您認為自己能夠爭奪寶座?現在是時候測試您的技巧,並擊敗競爭對手! Candy Crush All Stars 2025 錦標賽於 2025 年 3 月 20 日開始,歡迎全球(從新手至老手 Crushers)玩家參加。這場全球錦標賽建基於去年史詩式對決基礎,當時超過 1500 萬名玩家爭奪冠軍寶座。今年,歡迎來自世界各地的 Crushers 參加這場充滿技巧、策略和甜蜜勝利的刺激比賽。這為期兩個月的免費比賽,當中包括資格賽、淘汰賽和第二次機會。全部比賽均會在洛杉磯進行現場決賽,遊戲得勝者們將爭奪 Candy Crush All Stars 冠軍。只有最優秀選手才能進入最終決戰,贏取 100 萬美元獎金,創下 Candy Crush 史上最高獎金紀錄! 光是去年,吸引 1500 萬名玩家參加比賽(這比紐約市、洛杉磯和芝加哥的人口總和還要多!)——過了 22 億個關卡,收集令人驚訝的 11.4 兆顆 All Stars Candies。 2024 年刺激的現場決賽中,衛冕冠軍的 Ben 擊敗對手和奪得冠軍。現在 2025 年,競爭比過去任何時候更為激烈。誰將接受挑戰,並名留 Candy Crush 歷史? 今年,Candy Crush 選用 Smash Mouth 的經典金曲「All Star」,喚起人們的懷舊感覺——過去幾十年來,這首歌一直令冠軍情緒激昂。King 的 Candy Crush Saga 營銷副總總裁 Luken Aragon 表示:「這首傳奇歌曲,為這活動帶來完美氣氛。在這結合技巧與樂趣的比賽中,任何人都可以從業餘選手成為世界冠軍。我們自豪地提醒我們的社群,每個玩家都可以成為 All Star。」 您覺得自己有能力成為 All Star?參加比賽,按下「開始」!該比賽將為全部玩家提供參賽機會,並以資格賽開始序幕和持續至 3 月 27 日。這接下來是淘汰賽,最後是高獎金的現場決賽。此遊戲前 10 名獲勝者將爭奪 100 萬美元獎金,以及夢寐以求的 Candy Crush All Stars 冠軍。 Candy Crush All Stars 錦標賽將於全球 23 個市場舉行,並僅供年滿 18 歲兼選定 5+ 級帳戶的玩家參加。Candy Crush Saga® 可於 iOS 和 Android 免費下載和開始遊戲。準備證明自己是 Candy Crush All Stars?遊戲界最甜蜜的比賽,現在倒數開始!如欲了解更多手機遊戲及全球錦標賽資料,請瀏覽:www.candycrushsaga.com。 關於 Candy Crush SagaCandy Crush Saga® 是全球最受歡迎手機遊戲之一。全球數百萬玩家將三個或三個以上的彩色糖果組合起來,贏得分數,克服難關,闖越超過 18,000 個關卡。2022 年 11 月,Candy Crush Saga 慶祝 10 週年。您可以從 Apple App Store、Google Play、Amazon App store、Windows App Store 或 Facebook,免費下載 Candy Crush Saga。 關於 KingKing® 是以讓世界充滿樂趣為使命的手機世界領先互動娛樂公司,至今已超過 20 年歷史。該公司在手機遊戲界中,推出多款最經典遊戲。當中包括舉世聞名的 Candy Crush 系列,以及其他熱門手機遊戲,例如 Farm Heroes Saga®。Candy Crush 已連續六年位列美國應用程式商店最賺錢遊戲系列之首,King 遊戲的每月活躍用戶超過 2 億。King 現時為 Activision Blizzard 的一部分,而 Microsoft(納斯達克股票代碼:MSFT)已經收購 Activision Blizzard。King 於斯德哥爾摩、馬爾摩、倫敦,巴塞隆拿和柏林均設有遊戲工作室,並於都柏林、三藩市、紐約、洛杉磯和馬耳他均設有辦事處。如欲了解更多資料,請瀏覽 King.com 或於 LinkedIn、 Instagram(帳號 @lifeatking)或 X(帳號 @king_games 關注我們。 Candy Crush All Stars 錦標賽回歸,等您爭奪 100 萬美元獎金

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2025 年 3 月 30 日 (星期日) 農曆三月初二日
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