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BC.GAME品牌全面升級,以嶄新視覺形象和卓越用戶體驗開啟新紀元

庫拉索威廉斯塔德2024年9月4日 /美通社/ -- 全球iGaming行業領導者BC.GAME很自豪地宣布啟動全面升級,品牌歷程迎來了重大變革。此舉標誌著一次重要轉型,包括煥然一新的視覺形象、更完善的用戶界面,以及創新的產品和服務,旨在提升其在全球舞台上的品牌影響力。 視覺上的革新:彰顯核心使命和價值觀 BC.GAME的品牌轉型不僅僅是換個LOGO,更是品牌故事的一次重大升華。新設計的LOGO充分體現了品牌的使命和價值觀,為品牌故事注入了新的活力與方向。精致的設計預示著BC.GAME即將邁入一個嶄新而充滿活力的篇章。 視覺風格以充滿活力的綠色漸變為特點,展現了BC.GAME的勃勃生機和創新精神。精心打造的界面採用簡潔而現代的美學理念,帶來更好的用戶體驗。這一獨特的視覺方向彰顯了品牌對創新和卓越的持續追求。 優化交互體驗:重塑用戶界面 此次品牌升級包括對用戶界面進行全面的重新設計,採用模塊化布局,旨在確保無縫、高效的信息傳遞。這種創新設計不僅簡化了導航流程,還提升了用戶的決策效率和整體使用體驗。BC.GAME根據用戶反饋,對頁面結構進行了重新設計,使其呈現出更加直觀、多層次的布局,進一步提升了平台的可用性。 引入互動功能,旨在為用戶帶來更加豐富的游戲體驗,使平台更具吸引力,也更加方便易用。此次的精心設計體現了BC.GAME專注於提供沉浸式的娛樂體驗。 創新發展:產品改進 此次品牌升級的核心是BC.GAME對持續創新的堅定承諾。全新迷你應用游戲Coco Rush的推出不僅豐富了品牌的生態系統,也證明了其專注於實現無縫Web3接入的決心。持續創新是核心承諾,確保用戶在BC.GAME的生態系統中享受到無限可能。經過十年的發展,BC.GAME依然堅定致力於提升用戶體驗。服務標準不斷提高,力求另辟蹊徑,為用戶提供一流的服務和體驗。 BC.GAME將繼續探索新興技術和趨勢,以推動平台發展。公司致力於提升用戶體驗,積極適應行業變化,並提供創新的解決方案,以滿足不斷變化的市場需求。每一步前行都凝聚著BC.GAME對卓越的執著追求和對行業未來的前瞻視野。 作為世界領先的iGaming平台,BC.GAME致力於堅守公平、透明和玩家滿意度的最高標準。這些原則貫穿於公司的精神內核和運營實踐,確保每一次互動都能真實體現品牌的核心價值觀和願景。

文章來源 : PR Newswire 美通社 發表時間 : 瀏覽次數 : 313 加入收藏 :
網龍公佈2024年中期業績:EBITDA同比增長13%,新一輪增長蓄勢待發

香港2024年8月29日 /美通社/ -- 全球領先的互聯網社區創建者—網龍網絡控股有限公司(「網龍」或「本公司」;香港交易所股份代號:777)今日公佈2024年中期財務業績。網龍管理層將於2024年8月30日香港時間上午10時正舉行業績發佈會及網上直播,討論財務業績和近期業務發展。 網龍主席劉德建博士表示:「今年上半年的業績展現了我們較強的韌性,儘管有一些短期挑戰,我們仍聚焦於打造能夠強化核心競爭力並推動長期增長的產品。國內端遊收入同比增長2.1%至人民幣13.6億元,得益於我們努力提升玩家參與度和留存率。我們相信,隨著玩家的消費習慣向高品質內容、知名IP的遊戲遷移,我們所擁有的標誌性且不可複製的旗艦IP,以及圍繞這些IP打造高品質遊戲的商業模式,將有助於我們實現差異化並推動可持續增長。雖然我們的海外遊戲收入由於一些短期因素同比下降12.9%,導致整體遊戲收入有所下滑,但我們有信心在下半年取得更好的表現。我們的增長策略正在按計劃穩步推進,且有許多積極的消息可以分享:我們的新遊戲《代號-Alpha》預計將於下半年正式上線,並拓展到多個國家。我們的《終焉誓約•海外版》取得了不錯的測試數據,預計這款二次元新遊戲將在未來 6 到 9 個月內在日本市場推出。此外,我們的Roguelike俯視角射擊新遊戲《星海特攻》獲得了玩家的熱烈好評,該遊戲在 TapTap 平台的新品榜中名列第二,並獲得了8.0的用戶評分。我們預期這款遊戲將於 2025 年在全球推出,有潛力成為一款高日活躍用戶數(DAU)的重磅新遊。」 「教育業務方面,我們的海外教育子公司 Mynd.ai 仍處於挑戰與機遇並存的行業轉型階段。一方面,由於新冠疫情結束,各地教育部門預算回歸常態化,以及宏觀通貨膨脹影響了學校的預算分配決策,硬件市場出貨量持續放緩。另一方面,市場目前正處於轉型的初期階段,從由硬件主導逐漸轉向以軟件和服務為核心的整合模式,Mynd.ai作為市場領導者,擁有超過 100 萬間教室的安裝基數,面臨著巨大的轉型機遇。」 「最近數月,網龍在泰國和沙特的國家級項目中也取得了積極進展。在泰國高等教育與科研創新部的支持下,我們宣佈了一項開發先進的 AI 賦能教育平台aom-ai的戰略舉措。該平台結合了網龍先進的教育技術與深厚的本土洞察力,預計將於年內推出。在沙特,我們正圍繞 K12 教育以及技術與職業培訓領域與教育部密切探討多項令人期待的教育科技合作項目。」 2024年上半年財務摘要 收益為人民幣33.0億元,同比減少10.3%。 來自遊戲及應用服務的收益為人民幣21.2億元,占本公司總收益的64.3%,同比減少0.8%。 來自Mynd.ai的收益為人民幣11.8億元,占本公司總收益的35.7%,同比減少23.5%。 毛利為人民幣22.0億元,同比減少3.8%。 來自遊戲及應用服務的經營性分類溢利[1]為人民幣6.9億元,同比減少11.5%。 來自Mynd.ai的經營性分類虧損[1]為人民幣1.1億元,而去年同期虧損為人民幣4,800萬元。 經營溢利為人民幣6.3億元,同比減少9.3%。 非公認會計準則經營溢利[2]為人民幣6.4億元,同比減少7.5%。 除利息稅項折舊及攤銷前利潤為人民幣10.4億元,同比增長12.9%。 非公認會計準則除利息稅項折舊及攤銷前利潤[2]為人民幣11.5億元,同比增長33.1%。 本公司擁有人應占溢利為人民幣4.0億元,同比減少20.0%。 本公司擁有人應占非公認會計準則溢利[2]為人民幣5.6億元,同比減少5.3%。 本公司宣佈派發截至二零二四年六月三十日止六個月之中期股息每股普通股0.40港元。 分類財務摘要 2024 年上半年 2023年上半年 變動 (人民幣百萬元) 遊戲及 應用服務 Mynd.ai 遊戲及 應用服務 Mynd.ai 遊戲及 應用服務 Mynd.ai (經重列) (經重列) 收益 2,121 1,180 2,139 1,542 -0.8 % -23.5 % 毛利 1,849 351 1,896 392 -2.5 % -10.5 % 毛利率 87.2 % 29.7 % 88.6 % 25.4 % -1.4個百分點 +4.3 個百分點 經營性分類溢利 (虧損)[1] 688 (111) 777 (48) -11.5 % +131.3 % 分類經營開支 [3] -       研發 (595) (101) (542) (99) +9.8 % +2.0 % -       銷售及市場推廣 (210) (139) (240) (187) -12.5 % -25.7 % -       行政 (324) (200) (361) (145) -10.2 % +37.9 % 遊戲業務 2024年上半年,我們的遊戲業務收入達人民幣18.6億元,環比增長1.3%,同比下降3.0%,占遊戲及應用服務收入的87.8%。上半年我們主要聚焦兩個層面,一方面,我們致力於提升現有遊戲的體驗,從而加深用戶參與度,實現用戶的高留存率,為現有遊戲的長線運營奠定基礎;另一方面,我們在新遊戲的開發和測試上取得了顯著進展,測試指標和用戶反饋結果喜人,使我們有望在未來6到12個月內實現收入增長。 2024年上半年,國內端游收入達人民幣13.6億元,同比增長2.1%,環比增長5.3%。我們的三大旗艦IP魔域、征服及英魂之刃在國內端遊收入上均實現了同比和環比增長。我們現有遊戲的穩定增長,源於我們不斷優化遊戲內容,更好地實現內容向消費與數值向消費的平衡,從而持續提升遊戲體驗的品質。 期內,我們旗艦IP魔域的收入達人民幣16.9億元,環比增長0.6%,同比下降3.8%。魔域IP的表現主要受到兩方面影響:(1)現有魔域遊戲環比表現穩定,我們著力於籌備下一款新的魔域遊戲《魔域再起》,該遊戲預計將在明年第一季度推出;(2)《魔域》海外版遭遇短期的外掛干擾,我們已採取措施,預期該遊戲將重回增長軌道。 我們繼續專注於提升玩家的遊戲體驗,推動我們的旗艦遊戲《魔域》簡體版在上半年實現了玩法向收入和內容向收入的同比增長。我們的具體措施包括豐富不同角色的設定、優化遊戲畫面和背景音樂,並融入「國風」及文化元素,以迎合眾多玩家的興趣和熱情。 展望未來,我們計畫為魔域IP實施多管齊下的增長策略,包括實現現有遊戲的穩定增長,推出《魔域再起》及《魔域口袋2.0》(分別計畫在2025年初和2026年內推出),以被市場驗證的收入模式吸引和鞏固廣泛的魔域IP玩家群體。我們還將開發一款全新的魔域端游,計畫於2025年下半年推出,目標是吸引全新玩家和老玩家的回歸。我們相信,這一策略將推動魔域IP的收入達到新的規模,並在未來幾年持續推動收入增長。 我們的英魂之刃IP上半年在收入和長期發展戰略上均取得積極進展。特別是端遊版連續三個報告期實現收入增長,上半年收入同比增長29.6%,這得益於遊戲玩法的顯著提升以及成功通過電競賽事「激活」玩家,推動了玩家留存率、付費用戶數(APA)及每用戶平均收入(ARPU)的增長。與我們去年的秋季賽相比,夏季賽參賽的電競戰隊數量增加了28%,觀眾數量增加了71%。英魂之刃手遊方面,我們正對新手游《代號-Nirvana》進行測試並計畫於2025年推出,預計將進一步推動手遊收入的增長。 我們的征服IP在國內市場表現強勁,收入同比增長6.6%,主要得益於兩次重大內容更新和創新玩法的引入。在《征服》最大的海外市場埃及,玩家消費同比略降1.3%(按當地貨幣計算),主要是因為當地短期的限電措施的影響(該限制已於7月暫停,預計電力短缺問題將在今年年底前解決[4])。儘管短期內收入下降,但我們的變現潛力有所增強,付費用戶數同比增長16.7%。我們在拓展遊戲中的休閒玩法方面取得顯著進展,休閒玩家增長12.7%,為未來收入增長奠定了基礎。 我們在拓展IP和遊戲類型的長期戰略方面也取得了重大進展。我們正在開發的Roguelike俯視角射擊新遊戲《星海特攻》於7月在TapTap上開始測試,並獲得了8.0的用戶評分,預計該遊戲將於2025年全球發佈,有望成為一款新的高DAU遊戲。此外,我們的休閒遊戲《代號-Alpha》於6月在海外市場開始測試,取得不錯表現,預計這款遊戲將在下半年帶來一些新增收入,有望開闢新的休閒娛樂賽道。在二次元品類方面,《終焉誓約》在過去12個月經過多輪遊戲優化,在海外市場測試中取得了積極的反饋,預計將在2025年上半年正式推出。最後,我們的其他新遊戲也處於測試階段,包括面向海外市場的大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)《代號-龍》,以及瞄準放置卡牌遊戲市場的《幻空城戰歌》。 展望未來,在新遊戲佈局方面,我們預計在未來6到9個月內基於現有旗艦IP和全新IP推出4至5款新遊戲,從而推動整體收入和盈利能力的增長。 Mynd.ai 我們的海外教育子公司Mynd.ai在其大部分主要區域市場面臨著行業性的需求放緩。新冠疫情期間,各地政府開展了疫情救助計畫,帶來了高額的資金補貼,隨著疫情結束,各地教育部門預算回歸常態化,導致整體互動平板市場硬件收入受到影響。此外,通貨膨脹導致學校日常運營成本增加,影響了學校的預算分配決策。 2024年上半年,Mynd.ai主要財務情況如下: —  收入為人民幣11.8億元,對比去年同期為人民幣15.4億元。收入下降的主要原因是市場需求低迷,主要客戶減少了支出。 —  毛利率提升4.3個百分點至29.7%,主要是由於運營效率的提高帶來了多方面成本節約,包括零部件材料價格下降、運費及其他成本因部分製造環節轉移至墨西哥而降低,以及保修成本由於ActivPanel 9和ActivPanel LX更低的故障率而下降。 —  經營現金流對比去年同期增加人民幣3,400萬元[5]。 —  現金為人民幣4.9億元,且已建立充足的可用信貸額度。 —   調整後的除利息稅項折舊及攤銷前虧損為人民幣4,000萬元,在收入下降的情況下,同比仍有7.5%的改善,主要是因為對日常運營成本進行了優化[5]。 —   淨虧損為人民幣3.4億元,對比去年同期虧損為人民幣1.1億元。虧損增加主要是由於對遞延所得稅資產進行了一次性非現金計價備抵,金額為人民幣2.9億元[5](不計該一次性影響,淨虧損同比減少58.0%)。 —   管理層繼續執行成本管控措施,以減輕硬件市場需求低迷的影響。 儘管面臨短期挑戰,但我們對現有的商業模式充滿信心,並已做好業務運營的優化精簡以應對市場挑戰的準備,上半年毛利率的提升就是最好的證明。隨著我們繼續執行成本優化舉措並不斷評估資本配置策略,我們將在競爭中保持優勢並維持市場領導者地位。 從長遠來看,我們正面臨著前所未有的機遇,全球課堂教育技術市場目前仍處於轉型的初期階段,從由硬件主導逐漸轉向以軟件和服務為核心的整合模式。我們相信,憑藉市場領導者地位、全球超過100萬間教室的安裝基數、完善的分銷渠道網絡以及年初推出其首款SAAS產品Explain Everything Advanced的先發優勢,Mynd.ai能夠在當前市場關鍵階段保持強大的競爭優勢。Mynd.ai將繼續秉承長期戰略願景,致力於為教育、企業和公共部門提供創新性工具及技術賦能的硬件與軟件解決方案。 我們的子公司Mynd.ai預計將於近期舉辦資本市場日活動,向股東和投資者詳細介紹其戰略計畫。 [1] 經營性分類溢利(虧損)的數字是來自本集團報告的分類溢利(虧損)的數字(按照香港財務報告準則(「香港財務報告準則」)第8號編制),但不包括非核心╱經營性、非重複性或未分配項目,包括政府補貼、減值虧損(扣除回撥)、 按公平值計入損益(「按公平值計入損益」)之財務資產之公平值變動及匯兌盈利、衍生財務工具之公平值變動及匯兌虧損、可轉換及可交換債券及可轉換票據之利息開支及匯兌虧損、遣散費、分拆之法律及專業費用及無形資產之減值虧損回撥。 [2] 為補充本集團按照香港財務報告準則編制的綜合業績,採用非公認會計準則指標僅為提高對本集團目前財務表現的整體理解。該非公認會計準則指標並非香港財務報告準則明確允許的指標及未必能與其他公司的類似指標作比較。本集團的非公認會計準則指標不計及以股份為基礎支付之開支、收購附屬公司產生之無形資產攤銷、 存貨撇減、投資物業公平值變動、按公平值計入損益之財務資產之公平值變動、衍生財務工具之公平值變動、財務成本、 遞延稅項、 無形資產之減值虧損回撥、出售無形資產之盈利以及已質押銀行存款、 按公平值計入損益之財務資產、可轉換及可交換債券及衍生財務工具之匯兌盈利。 [3] 分類經營開支不含董事費用及薪金、攤銷及匯兌差額等未分配開支╱收入,此等開支╱收入計入本公司報告的綜合財務報表的銷售及一般行政開支類別,但按香港財務報告準則第8號不能就計算分類溢利(虧損)數字的用途分配至特定的業務分類。 [4] 根據Ahram Online於2024年7月17日發佈的Egypt to stop load-shedding power cuts on Sunday: PM Madbouly新聞內容 [5] 資料來自於Mynd.ai 6-K報告,根據美國公認會計準則(U.S. GAAP) - 完 - 管理層業績發佈會及網上直播 網龍管理層將於2024年8月30日香港時間上午10時正舉行業績發佈會及網絡直播,討論財務業績和近期業務發展。  會議詳情如下:   時間:   香港時間2024年8月30日(星期五)上午10:00正/ 美東時間2024年8月29日(星期四)下午10:00正 形式: 香港The Executive Centre線下會場 或 網上直播會議 線下會場地點: 香港中環士丹利街28號2樓 網上直播: https://webcast.roadshowchina.cn/MnM3VmRvcklvTCsrcTVOVHhpN1hOdz09 如欲參加網上直播會議者,可在網龍投資者關係網站https://ir.nd.com.cn/sc/category/webcast-sc在線收聽會議實況或回看會議,與會者請于會議開始前10分鐘登入上述網站,然後進入「2024年中期業績發佈會及網上直播」並根據指示登記。  關於網龍網絡控股有限公司  網龍網絡控股有限公司(香港交易所股份代號:0777)是全球領先的互聯網社區創建者,在開發和擴展多個互聯網及移動平台方面擁有優良往績,覆蓋用戶數以億計,包括建立中國領先的網絡遊戲門戶-17173.com及打造中國極具影響力的智慧手機服務平台-91無線。  網龍成立於 1999 年,成功自主研發多個著名的旗艦遊戲,包括《魔域》、《征服》、《英魂之刃》和《終焉誓約》,是中國最具聲譽及知名度的網絡遊戲開發商之一。在過去的十年中,網龍成功地在國內外市場拓展在線教育業務,其在美國上市的海外教育業務子公司 Mynd.ai 是全球互動技術領域的領導者。Mynd.ai 的互動顯示屏和軟件產品屢獲殊榮,已在全球 126 個國家為超過 100 萬間教室提供產品和服務。 如有投資者垂詢,敬請聯絡:  網龍網絡控股有限公司 周鷹女士 投資者關係高級總監 電郵:maggiezhou@nd.com.hk/ir@netdragon.com網站:ir.nd.com.cn      簡明綜合損益及其他全面收益表 截至二零二四年六月三十日止六個月 截至六月三十日止六個月 二零二四年 二零二三年 (未經審核) (未經審核) 人民幣百萬元 人民幣百萬元 收益 3,301 3,681 收益成本 (1,102) (1,394) 毛利 2,199 2,287 其他收入及盈利 139 120 銷售及市場推廣開支 (352) (443) 行政開支 (551) (570) 研發成本 (696) (641) 其他開支及虧損 (105) (54) 經營溢利 634 699 已質押銀行存款、按公平值計入損益之財務資產、可轉換    及可交換債券及衍生財務工具之匯兌盈利 (虧損) 2 (35) 按公平值計入損益之財務資產之公平值變動 77 35 衍生財務工具之公平值變動 70 15 財務成本 (81) (135) 除稅前溢利 702 579 稅項 (397) (126) 期內溢利 305 453 期內其他全面收益(開支),扣除所得稅: 其後可重新分類至損益之項目: 換算海外業務產生之匯兌差額 1 61 不可重新分類至損益之項目: 按公平值計入其他全面收益之權益工具之公平值變動 (12) (1) 期內其他全面(開支)收益 (11) 60 期內全面收益總額 294 513 以下各項應占期內溢利(虧損): -本公司擁有人 400 500 -非控股權益 (95) (47) 305 453 以下各項應占期內全面收益(開支)總額: -本公司擁有人 388 557 -非控股權益 (94) (44) 294 513 人民幣分 人民幣分 每股盈利 - 基本 75.46 92.61 - 攤薄 75.46 92.61     簡明綜合財務狀況表 於二零二四年六月三十日 二零二四年 二零二三年 六月三十日 十二月三十一日 (未經審核) (經審核及經重列) 人民幣百萬元 人民幣百萬元 非流動資產 物業、廠房及設備 2,357 2,422   使用權資產 458 380 投資物業 47 60 商譽 320 325 無形資產 783 868 於聯營公司及合營企業之權益 43 43 按公平值計入其他全面收益之權益工具 32 45 按公平值計入損益之財務資產 509 453 應收貸款 12 12 其他應收款項、預付款項及按金 352 351 遞延稅項資產 151 433 5,064 5,392 流動資產 在建物業 70 70 待售物業 281 280 存貨 269 405 按公平值計入損益之財務資產 124 38 應收貸款 90 79 貿易應收款項 745 702 其他應收款項、預付款項及按金 667 492 可退回稅項 30 39 已質押銀行存款 624 315 原到期日三個月以上之銀行存款 215 329 現金及現金等價物 2,382 2,241 5,497 4,990 流動負債 貿易及其他應付款項 1,390 1,518 合約負債 379 491 租賃負債 97 76 撥備 110 127 衍生財務工具 37 107 銀行貸款 1,318 1,033 可轉換及可交換債券 274 256 可轉換票據 375 357 應付稅項 72 80 4,052 4,045 流動資產淨值 1,445 945 總資產減流動負債 6,509 6,337 非流動負債 其他應付款項 35 37 租賃負債 110 45 銀行貸款 - 1 遞延稅項負債 84 80 229 163 資產淨值 6,280 6,174 股本及儲備 股本 39 39 股份溢價及儲備 6,075 5,856 本公司擁有人應占權益 6,114 5,895 非控股權益 166 279 6,280 6,174     未經審核公認會計準則及非公認會計準則指標調節表 截至六月三十日止六個月 二零二四年 二零二三年 (未經審核) (未經審核) 人民幣百萬元 人民幣百萬元 經營溢利 634 699 出售無形資產之盈利 (51) - 收購附屬公司產生之無形資產攤銷 36 30 投資物業之公平值變動 13 - 以股份為基礎支付之開支 8 2 無形資產之減值虧損回撥 - (43) 存貨撇減 - 4 非公認會計準則經營溢利 640 692 本公司擁有人應占溢利 400 500 按公平值計入損益之財務資產之公平值變動 (77) (35) 衍生財務工具之公平值變動 (53) (15) 出售無形資產之盈利 (51) - 已質押銀行存款、按公平值計入損益之財務資產、可轉    換及可交換債券及衍生財務工具之匯兌(盈利)虧損 (2) 30 遞延稅項 219 - 財務成本 71 122 收購附屬公司產生之無形資產攤銷 32 24 投資物業之公平值變動 13 - 以股份為基礎支付之開支 6 2 無形資產之減值虧損回撥 - (43) 存貨撇減 - 4 本公司擁有人應占非公認會計準則溢利 558 589    

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BJ88與AFC伯恩茅斯足球俱樂部簽署價值800萬美元的贊助合作協議

菲律賓馬尼拉2024年8月27日 /美通社/ -- BJ88作為亞洲發展最快的可信賴品牌之一,已與英超勁旅AFC伯恩茅斯足球俱樂部達成重要的新球衣贊助協議。 BJ88 SIGN A LUCRATIVE 8 MILLION USD SPONSORSHIP PARTNER DEAL WITH AFC BOURNEMOUTH 這份新的"長期"協議從2024/25賽季起開始生效。 AFC伯恩茅斯足球俱樂部,綽號"櫻桃軍團",是一支著名的足球隊,已有100多年的悠久歷史,擁有包括英格蘭中鋒多米尼克-索蘭克(Dominic Solanke)在內的眾多頂級球員。 出色的全球合作伙伴 BJ88表示:"AFC伯恩茅斯足球俱樂部是歷史悠久且享譽全球的足球品牌,我們非常高興,也非常榮幸能與他們締結重要、互利雙贏的合作伙伴關系。該俱樂部的堅定決心和宏偉藍圖給我們留下了深刻的印象,我們期待與他們合作,支持他們未來開展一些激動人心的創新。" AFC伯恩茅斯足球俱樂部商務總監Rob Mitchell就此次合作表示:"俱樂部很高興能與bj88達成破紀錄的合作協議。他們的投資有助於提高我們在英超聯賽場內外的競爭力,因此具有重大意義。" BJ88 Gaming是一個總部位於菲律賓的知名品牌,擁有包括 PAGCOR Philippines 在內的經營許可證。 最佳游戲 BJ88提供各種令人興奮的優質游戲,涵蓋板球、足球、籃球、網球等主要運動。 游戲提供商包括Jili、 PG Soft、 Evolution和Pragmatic Play。 卓越玩家福利 輕松注冊 - 快速存取款 - 豐厚的獎金 - VIP會員區。 安全有保障 BJ88先進的防火牆系統技術確保會員的個人信息得到自動加密和最佳保護。 如需體驗BJ88的出色游戲,請點擊此處。 BJ88憑借其獨特的平台、一流的游戲和優質的客戶體驗在市場上脫穎而出。 在此處注冊,立即玩BJ88。 傳媒聯系方式:Contact@bj88.com

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星競威武集團舉辦2024年武漢市殘疾人電子競技項目推廣活動

武漢2024年8月22日 /美通社/ -- 7月12至13日,由武漢市殘疾人聯合會主辦的「2024年武漢市殘疾人電子競技項目推廣活動」在星競威武集團武漢總部舉辦。活動期間,來自武漢各區的二十余位殘疾人電競愛好者接受了全面、系統的電競知識和技能指導,近距離感受電競運動的活力與魅力。武漢市殘疾人聯合會二級巡視員汪興家出席活動啟動儀式。 「相較于傳統體育項目,電子競技作為人與人之間的智力對抗項目,對參與者的身體素質往往沒有那麼高的要求,而更加看中協調能力、戰術思維和團隊意識。這一特性也為殘障人士提供了參與體育運動的廣闊空間,幫助其在電競舞台收穫自我價值與社會認同。」星競威武集團執行董事、高級副總裁張雷表示。 為弘揚志願助殘精神、幫助殘疾人電競愛好者實現電競夢想,星競威武集團旗下賽事活動品牌MAG紅鯉文化在武漢市殘聯社服中心的指導下,成立了以專業電競員工、電競學員為核心的助殘志願者團隊,該團隊將在今後的電競活動中,為殘疾人電競愛好者提供專業的指導和幫助。社服中心主任魯力在啟動儀式上為紅鯉文化助殘志願者團隊贈送了志願助殘服務馬甲和志願助殘工作手冊。 「我們希望能夠通過本次推廣活動,為殘疾人電競運動的發展注入新的活力和動力。期待未來在武漢市殘聯的指導和支援下,為殘疾人電競愛好者提供更多的訓練和比賽機會、為殘疾人電競選手推介適配的就業崗位。」星競威武集團副總裁葉敏表示。 活動啟動儀式結束後,武漢市殘聯團隊一行先後參觀了星競威武集團榮譽展廳、園區辦公室以及賽訓基地,詳細瞭解了星競威武集團的文化理念和在電子競技行業的影響力。對於園區系統全面的管理,武漢市殘聯給予了充分肯定,並希望企業未來能進一步完善園區無障礙設施建設,結合公司實際在助殘扶殘方面做更多有益工作。 在此次活動中,MAG紅鯉文化特別邀請了武漢eStarPro戰隊明星選手橘子,資深電競導師虎妞sherry、劉偉為學員提供專業的培訓和指導。他們為二十余名殘疾人電競愛好者量身打造了教學內容,涵蓋王者榮耀入門知識、賽程賽制分析、電子競技戰術理論、對戰演練、一對一複盤分析、實操等多個方面。參與者表現出了極大的熱情和學習能力。有學員表示:「以前我們組團隊打遊戲經常會被對手莫名其妙PK掉,聽了專業的老師講解才明白團戰該如何站位、如何與隊友配合等,很有收穫。」 作為國內電競行業產業化、體育化、數字化發展的宣導者與踐行者,星競威武致力於推動電子競技產業體系化和規範化,同時更希望通過電競傳播人文情懷,激發更多社會正能量。成立以來,星競威武主動承擔社會責任,踐行社會使命,並嘗試在環境保護和可持續發展、扶貧助困、弱勢群體幫扶等領域發揮積極作用。未來,星競威武也將持續促進電子競技的多樣性和包容性,並與利益相關方一起創造可持續的社會價值,為改善全球電競社區和社會做出貢獻。 關於星競威武集團 星競威武集團(NIP Group)是一家是以電子競技俱樂部業務為核心,電競賽事、數字體育人才經紀等多元化業務并行發展的全球性綜合數字體育集團。作為全球最具規模和影響力的綜合性數字體育集團之一,星競威武集團旗下業務擁有知名電子競技俱樂部品牌eStar Gaming與Ninjas in Pyjamas,業務覆蓋中國、歐洲、南美等國家和地區,并在武漢和深圳設有主場,在瑞典斯德哥爾摩,上海和巴西聖保羅設有區域辦公室。

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第四屆「香港遊戲優化和推廣計劃」啟動禮順利舉行

公佈12間入選本地初創遊戲公司名單嘉賓分享遊戲業未來趨勢 香港2024年8月20日 /美通社/ -- 由香港數碼娛樂協會主辦、文創產業發展處為主要贊助機構的「香港遊戲優化和推廣計劃」(優化和推廣計劃),自推出以來一直備受讚譽為可有效地協助本地初創遊戲公司改進和宣傳其原創遊戲。今年在文創產業發展處的再度資助下,香港數碼娛樂協會推出第四屆優化和推廣計劃,支援12間本地初創遊戲公司,從而進一步提升香港遊戲產業的競爭力。 大會於2024年8月14日為第四屆「香港遊戲優化和推廣計劃」舉行啟動禮,主辦機構邀請到署理文創產業專員曹黎淑霞女士擔任主禮嘉賓,她與香港數碼娛樂協會主席彭子傑先生一同主持剪綵儀式。啟動禮上亦公布了12間入選今屆優化和推廣計劃的初創遊戲公司的名單及介紹其指定遊戲,更有獲派到入選遊戲公司的實習生及歷屆入選公司的代表分享參加優化和推廣計劃的得著與成果,場面非常熱鬧。 在啟動禮上,署理文創產業專員曹黎淑霞女士恭賀入選的12間本地初創遊戲公司。 香港數碼娛樂協會主席彭子傑先生在同一場合上分享道:「本地初創遊戲公司從概念到成品的遊戲開發旅程中,遇到的挑戰遠超大家想像,特別是在遊戲要充分商業化的前提下,又要滿足用家對遊戲整體體驗愈來愈高的期望,對初創遊戲公司來說是十分困難的。因此優化和推廣計劃安排行內資深人士親自指導和支援入選公司,有助他們加快其指定遊戲的發展進程,並有效提升他們運用技術和數據來進行遊戲開發和推廣的能力,協助這12間入選公司快速步入業務發展的正軌。」 第四屆優化和推廣計劃支援12間入選公司,提升其新推出的原創遊戲(指定遊戲)的質量和盈利能力。具體支援包括:每間入選公司可獲得港幣45萬元至55萬元的資金,以推廣其指定遊戲,這些資金將按實報實銷形式發放;業內翹楚免費提供技術和推銷指導,以提升入選公司的營運和遊戲推廣經驗;入選公司可參加市場營銷、遊戲測試及資金引入的系列培訓,以優化其指定遊戲。此外,優化和推廣計劃為每間入選公司免費安排兩名來自相關院校的實習生,擔任其指定遊戲的測試技術人員,實習期為兩個月,實習生的薪酬由優化和推廣計劃支付;優化和推廣計劃還會通過多種宣傳渠道包括報章、互聯網、社交平台、網站、啟動禮及經驗分享研討會,向公眾推廣入選公司,增加有關公司和其指定遊戲的曝光率。 除了上述支援之外,香港數碼娛樂協會將在2024年9月26日至29日於東京電玩展2024設立香港展館,展出第四屆優化和推廣計劃入選公司的指定遊戲。此舉將有助這些公司在國際市場上推廣,並尋找新的商業機會。他們除了獲豁免香港展館內的場租外,還會獲得優化和推廣計劃的資助,以支付前往日本參加東京電玩展的旅費和大部分的住宿費用,以及展位的搭建費用,每間入選公司可有兩名代表受惠。 每屆優化和推廣計劃支援12間本地初創遊戲公司,至今已有約40間公司完成支援,並在市場上取得佳績。 查閱第四屆「香港遊戲優化和推廣計劃」及12間入選的本地初創遊戲公司的資料,請瀏覽網頁:https://www.geps.hk/。 編輯垂注: 第四屆「香港遊戲優化和推廣計劃」入選公司名單 (排名按公司英文名順序排列) 公司名稱 指定遊戲名稱 遊戲類別 Daytech HK Limited 9貓特攻隊 射擊遊戲  感受遊戲有限公司 生嚿叉燒好過生你 冒險電腦遊戲 Finifugu Games Limited Animal Express 輕鬆模擬遊戲 紛意思遊戲有限公司 連擊萌獸 益智遊戲 Gianthouse Limited Soul Magic Web3角色扮演遊戲 LEAP STUDIO LIMITED 墨境 Roguelite 動作遊戲 ML INTERACTIVE LIMITED Winning Derby 勝利の少女: 御駖少女培育模擬遊戲 培育模擬遊戲 Realm of Alters Limited 第九機關 角色扮演遊戲 動境天地有限公司 次元競技場 沉浸式多人MR 互動遊戲 随意萌工作室有限公司 公主戰士模擬器 Roblox 模拟器 華城投資有限公司 美女特工 角色扮演遊戲 Xanadoo Limited Matr1x Fire 射擊遊戲

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技嘉 AORUS 前進 Gamescom 2024帶來 AI 遊戲新體驗

臺北2024年8月19日 /美通社/ -- 全球電腦領導品牌技嘉科技電競子品牌 AORUS ,以「 AORUS Infinity」為主題前進德國科隆電玩展 Gamescom 2024,展示全系列電競裝備,包括高規格 AI 電競筆電、OLED 電競螢幕,和全球限量版 XTREME Prestige 主機板與顯示卡。玩家可以親身體驗最新 AI 科技和 AORUS 產品所帶來的強大效能,在 AORUS 攤位搶先暢玩多款最新及尚未發行的遊戲大作,並在遊戲挑戰中競逐獨家好禮。 技嘉 AORUS 前進 Gamescom 2024帶來 AI 遊戲新體驗 AORUS 於現場展示最新的 AI PC,包括最高搭載 Intel® Core™ 第14代 HX 系列筆電處理器和NVIDIA® GeForce RTX™ 40 系列顯示卡的 AORUS 17X、AORUS 16X 和 GIGABYTE G6X,這些筆電在最新遊戲中可提供 8 倍的更高幀數,同時以 13 倍的更快速度來生成 AI 圖片。AORUS AI PC 更配備獨家技嘉 AI Nexus 技術,包括專為滿足玩家對高效能需求而設計的 AI Boost,透過 AI 動態超頻,在激烈的遊戲過程中提升性能;AI Power Gear 則在筆電未插電時自動關閉獨立顯卡,延長電池壽命;而 AI Generator 提供即時生成式 AI 工具,實現快速啟動與不同應用程式間的無縫切換。 AORUS 還展示 32 吋到 49 吋的 OLED 電競螢幕陣容,包括兩款榮獲德國紅點設計大獎的 AORUS FO32U2P 和 GIGABYTE MO34WQC2。其中,集頂級電競規格於一身的 32 吋 FO32U2P 更是全球首款支援 DP2.1 UHBR20 的電競螢幕。 為電競玩家而生的 AORUS 也與多家全球知名遊戲商攜手合作,為玩家帶來極致暢快的遊戲體驗。玩家可在 AORUS 攤位搶先體驗萬代(Bandai)將於 8 月 29 日發布的《鋼彈創壞者4》(Gundam Breaker 4);也可暢玩卡普空(Capcom)新推出的 《國津神:女神之道》(Kunitsu-Gami: Path of Goddess)。AORUS 也與珍艾碧絲(Pearl Abyss)和三星顯示(Samsung Display)合作,在 Pearl Abyss 的展位上,玩家能使用技嘉 OLED 電競螢幕的旗艦機種 AORUS FO32U2P 和大受歡迎的 GIGABYTE FO27Q3,體驗備受矚目且將於 2025 年第二季才正式上市的 AAA 遊戲大作《赤血沙漠》(Crimson Desert)。 為了讓無法親自到場的粉絲也能共襄盛舉,AORUS 特舉辦「Move with AORUS」線上活動,參加即有機會獲得 AORUS FO27Q3 電競螢幕。更多活動資訊,請密切關注 AORUS 官方 Instagram 帳號(@aorus_official):https://bit.ly/AORUS_Official_IG

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2024 年 9 月 9 日 (星期一) 農曆八月初七日
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