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Gravity向全球正式發佈Roguelike卡組構建冒險遊戲《Shambles: Sons of the Apocalypse》移動端版本

文本冒險、卡組構建和roguelike玩法巧妙融合,玩家選擇決定精彩劇情走向 可通過Google Play和Apple應用商店購買並下載,七款DLC與基礎遊戲同步發售 韓國首爾2025年3月28日 /美通社/ -- 3月27日,全球遊戲公司Gravity面向全球市場正式推出由EXLIX開發的新款Roguelike卡組構建冒險遊戲《Shambles: Sons of the Apocalypse》(以下簡稱《Shambles》)移動端版本。 《Shambles》是一款巧妙融合文本冒險、卡組構建與Roguelike玩法元素的遊戲。遊戲背景設定在末日崩塌500年後的廢土世界,玩家將化身地堡中的探險者,踏上地表探險之旅。旅途中,玩家將面臨無數抉擇,這些選擇不僅左右劇情發展,還將改變角色狀態、裝備配置、屬性成長及探索路線。每一個決定都是劇情的分岔路口,引領玩家走向截然不同的遊戲體驗和敘事結局。 戰鬥採用回合制卡牌驅動模式,玩家需合理分配行動點數,預判敵人動向,以最大化策略效果。遊戲內含300余張卡牌和200余種技能裝備,讓玩家每次探險都能制定不同的戰術。 在正式發佈前,這款遊戲早已憑借卓越品質贏得了廣泛認可,在多個遊戲展和頒獎典禮上屢獲殊榮。它不僅斬獲了2023年G-STAR獨立遊戲大獎,還被韓國文化體育觀光部評為「月度最佳遊戲」,在釜山獨立遊戲節(BIC)上榮膺最高榮譽,更在谷歌獨立遊戲節上榮獲用戶評分第一名並躋身前十強。 《Shambles》移動版為付費遊戲,現已登陸Google Play和Apple應用商店,基礎遊戲售價6.99美元。此外,玩家還可在應用內額外購買七款擴展內容DLC包。目前,Steam平台已開放試玩版,完整版預計近期上線。 Gravity主機業務負責人Yoo Joon表示:「《Shambles》是一款備受矚目的遊戲,在正式發佈前就已在國內外多項遊戲活動和比賽中贏得好評。我們誠邀玩家沉浸於遊戲原創的後末日世界中,體驗卡牌策略戰鬥帶來的刺激感。移動端版本更推出了七款DLC,包含全新的區域、故事和內容,期待全球玩家給予支持與關注。」 如需瞭解《Shambles》全球發佈的更多信息,請訪問以下官方網站和社區論壇: [Gravity官網]:http://www.gravity.co.kr [《Shambles》官網]:https://www.startwithgravity.net/en/gameinfo/GC_CHAM [《Shambles》官方社區]:https://game.naver.com/lounge/start_with_gravity/board/1 [《Shambles》動畫預告片]https://www.youtube.com/watch?v=YeVyjkm3wdk [《Shambles》發佈預告片]https://www.youtube.com/watch?v=lA-Dt7S50Uc [《Shambles》Steam頁面]:https://store.steampowered.com/app/2289630/_/ [Google Play下載頁面]https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gravity.shambles.aos [Apple應用商店下載頁面]https://apps.apple.com/app/id6740197039 關於Gravity Gravity成立於2000年4月,是一家韓國遊戲公司,也是在納斯達克上市的全球遊戲行業的佼佼者。截至2024年8月31日,其旗艦IP《仙境傳說》(Ragnarok)全球註冊用戶已突破2.03億,連續五年位居全球韓流趨勢中第二受歡迎的韓國遊戲。《仙境傳說RO》更在巴西、印度尼西亞、英國、美國等多個地區的「海外市場韓國遊戲用戶」類別中穩居榜首,彰顯其全球影響力。 Gravity目前擁有強大的全球網絡,包括子公司Gravity Neocyon(韓國)和海外分支機構Gravity Communications(台灣地區)、Gravity Game Link(印度尼西亞)、Gravity Interactive(美國)、Gravity Game Arise(日本)、Gravity Game Tech(泰國)、Gravity Game Hub(新加坡)和Gravity Game Vision(中國香港特別行政區)。Gravity與子公司共同開展全球發行業務,不僅發掘和發行《仙境傳說》IP遊戲,還涉足PC、移動、主機和IPTV等多種平台和類型的遊戲發行,不斷提升全球知名度和影響力。同時,Gravity還利用《仙境傳說》IP拓展MD、動畫和屏幕高爾夫等業務,並開發網絡漫畫製作、品牌合作等內容業務,以發掘新的IP。

文章來源 : PR Newswire 美通社 發表時間 : 瀏覽次數 : 304 加入收藏 :
網龍公佈2024年全年業績,全力以赴擁抱AI新時代

稅前利潤同比增長19%末期股息同比提升25%至每股0.5港元 香港2025年3月26日 /美通社/ -- 全球領先的互聯網社區創建者—網龍網絡控股有限公司(「網龍」或「本公司」;香港交易所股份代號:0777)今天公佈2024年全年財務業績。網龍管理層將於2025年3月27日香港時間上午10時正通過電話會議及網上直播舉行業績發佈會,討論財務業績和近期業務發展。 網龍主席劉德建博士表示:「2024年,全球人工智能(AI)技術持續演進,AI大模型取得突破性進展,AI應用正加速滲透各行業,引發深遠變革。我們順應趨勢,進一步開展了多項戰略舉措,以捕捉AI浪潮帶來的機遇,確立『AI+遊戲』和『AI+教育』雙核業務戰略,踐行『無限成長』的企業理念。」 「在遊戲方面,我們全面引入最先進的AI工具,大幅提升生產效率和內容品質,並積極探索『AI原生』遊戲。核心IP魔域經過一系列優化升級,生態平衡進一步鞏固,玩家體驗顯著提升,為這款『長青』IP的可持續增長奠定堅實基礎。在教育方面,我們於7月成功中標『國家智慧教育公共服務平台升級項目』,繼續為國家『促進人工智能助力教育變革』的戰略做出力所能及的貢獻。在海外,我們與泰國高等教育與科研創新部合作研發在線AI教育平台,將面向泰國大學生和成年用戶群體提供職業技能培訓服務。此外,我們的美國上市子公司Mynd.ai在2025年1月正式推出了新一代互動顯示屏ActivPanel 10和ActivSuite™軟件解決方案,未來將逐步增加SaaS收入的占比,並推動其成為全球AI課堂技術的領導者。」 「年內,我們結合先進的AI工具構建了自動化生產線(『AI生產線』),並啟動『交互教育遊戲』的研發,以交互體驗為核心、以學習者為主導,實現沉浸式學習,突破傳統教學產品形態,進而打造教育元宇宙平台。」 「整體而言,Mynd.ai仍面臨一些行業性的挑戰,加之遊戲業務上的主動調整,導致集團2024年整體收入同比下降14.8%至人民幣60.5億元。儘管如此,『AI+』戰略的實施提升了我們的運營效率,持續性業務員工成本[1]降低了近人民幣1億元,同時我們的財務成本隨著資本結構的優化也有所降低,加上年內投資收益的增加,使得集團2024年稅前利潤同比增長19.1%至人民幣7.6億元。」 「我們的淨現金同比提升13.3%至人民幣21.0億元,同時經營現金流保持穩定,達人民幣10.5億元,為我們未來繼續深化『AI+』戰略、保持業務穩健發展奠定了良好的基礎。有鑑於此,經公司董事會決議,2024年的末期股息為每股普通股0.5港元,同比增長25.0%。我們始終秉持股東價值和回報最大化的理念,致力於提供可持續股息和維持高派息比率,並將視乎市場情況進行股份回購,積極回饋長期支持我們的投資者。」 2024年全年業績財務摘要 收益為人民幣60.5億元,同比減少14.8%。 來自遊戲及應用服務的收益為人民幣39.4億元,占本集團總收益的65.1%,同比減少6.0%。 來自Mynd.ai業務的收益為人民幣21.1億元,占本集團總收益的34.8%,同比減少27.6%。 毛利為人民幣39.4億元,同比減少10.4%。 來自遊戲及應用服務的經營性分類溢利[2] 為人民幣9.3億元,同比減少33.9%。 來自Mynd.ai業務的經營性分類虧損[2]為人民幣3.0億元,而2023年虧損為人民幣9,300萬元。 除利息稅項折舊及攤銷前利潤為人民幣14.2億元,同比增長7.1%。  經營溢利為人民幣7.5億元,同比減少9.3%。 除稅前溢利為人民幣7.6億元,同比增長19.1%。 本公司擁有人應占溢利為人民幣3.1億元,受到Mynd.ai一次性非現金遞延稅項開支人民幣3.4億元的影響,較2023年人民幣5.5億元同比減少43.5%。 經營活動現金流為人民幣10.5億元,同比減少5.7%。 本公司宣佈派發末期股息每股普通股0.50港元(2023年:每股普通股0.40港元),惟須待即將舉行之股東周年大會批准後方可作實。 分類財務摘要 2024年 2023年 變動 (人民幣百萬元) 遊戲及 應用服務 Mynd.ai 業務 遊戲及 應用服務 Mynd.ai 業務 遊戲及 應用服務 Mynd.ai 業務 收益 3,938 2,106 4,189 2,910 -6.0 % -27.6 % 毛利 3,399 547 3,708 728 -8.3 % -24.9 % 毛利率 86.3 % 26.0 % 88.5 % 25.0 % -2.2 個百分點 +1.0個百分點 經營性分類溢利(虧損)[2] 925 (297) 1,399 (93) -33.9 % +219.4 % 分類經營開支 [3] -       研發 (1,227) (202) (1,186) (196) +3.5 % +3.1 % -       銷售及市場推廣 (488) (266) (463) (327) +5.4 % -18.7 % -       行政 (705) (362) (649) (267) +8.6 % +35.6 % 遊戲及應用服務業務 2024年,遊戲及應用服務業務收入人民幣39.4億元,同比下降6.0%。下半年,我們基於精品化長線運營策略對核心旗艦IP魔域做出多項主動優化,大幅提升了玩家體驗,促進用戶增長和活躍度,為該IP的長期可持續發展奠定堅實基礎。 年內,我們持續深化「AI+遊戲」戰略,結合業務特點,積極引入多種前沿大語言基座模型如GPT-4、Claude、Qwen、Coze等並自建DeepSeek能力,同時深化Midjourney、混元等AI服務的投產實踐應用,整合構建了AI智能體平台,全面建設了適配本身研發能力的AI生產線。遊戲的美術、程序、策劃、測試、客服等重要環節通過結合AI能力,均獲得了極大賦能,單個遊戲生產環節可實現顯著的效率提升。得益於此,遊戲業務團隊進一步實現了能力聚焦和組織優化,有望於2025年有效降低遊戲研發成本。此外,我們自主研發了AI外掛識別系統,並推出AI陪玩,顯著改善玩家體驗。同時,我們也在積極佈局「AI原生」的遊戲玩法和內容創新。 2024年,我們的旗艦IP魔域受主動優化措施的影響收入同比有所下滑,但我們始終堅持高品質內容策略,推動用戶規模和活躍度進一步提升:魔域IP整體MAU同比提升10.1%,其中《魔域互通版》MAU同比提升37.5%。年內,我們繼續開展《魔域》端遊與國潮非遺的聯動,深度挖掘傳統文化精髓,將銅梁龍舞、南京雲錦、潮汕英歌舞等非遺技藝巧妙融入遊戲的更新活動,不斷豐富遊戲的文化內核,增強玩家對遊戲的認同感與歸屬感;並與嘉峪關長城、泉州文旅、哈爾濱文旅等進行融合聯動,深度探索「文旅+遊戲」的跨界新模式。手遊方面,我們持續優化營銷結構,並與端遊同步開展內容精品化舉措,助推《魔域口袋版》榮獲「金翎獎•玩家最喜愛的移動網絡遊戲」等行業獎項。 我們的英魂之刃IP在長線精細化運營和電競生態建設上取得了積極進展。端遊版已連續兩年實現收入增長,2024年收入同比增長18.3%,得益于我們成功通過電競賽事進一步提升了IP影響力:2024年夏、冬兩季電競主賽事的觀賽總人次環比持續提升71%、88%,推動年內APA同比增長5.3%。 我們的征服IP在核心市場埃及的收入表現受到埃磅匯率波動的影響,但如果按當地貨幣計算,《征服》海外版2024年收入實現同比增長8.8%。未來我們將在滿足MMO玩家需求的同時,通過休閒玩法吸引新增玩家群體。 在新遊戲研發領域,旗艦IP重磅續作進展順利:《魔域再起》(原代號:魔域重製版)將於2025年上線,《魔域傳說》已於2025年初登陸微信小程序。我們基於新IP打造的MMOPRG手遊《代號-龍》也將於2025年通過代理方於海外市場發行。 近日,網龍與中國科學院自動化所孵化的人工智能公司北京中科聞歌科技股份有限公司(「中科聞歌」)簽署條款書,雙方將在中國大陸以外地區開展獨家合作,共同推廣人工智能服務。如最終簽署正式協議,中科聞歌將向網龍子公司創奇思(Cherrypicks)戰略投資人民幣7500萬元,投資形式包括現金和人工智能技術資產,助力其轉型為國際化人工智能技術服務商。中科聞歌自主研發的「雅意」大語言模型和三大國家級數據集已在金融、教育等多個賽道實現了規模化落地應用。未來,雙方將共同推動創奇思的長遠發展,並促進「雅意」大模型等前沿人工智能技術在香港及海外市場落地。 遊戲及應用服務業務是網龍「AI+遊戲」和「AI+教育」雙核戰略的主要業務載體。展望未來,我們將堅定貫徹執行「無限成長」的企業理念,繼續提高先進AI工具在各業務環節中的部署廣度和應用深度,全面建立「AI生產線」。同時,我們也積極佈局「AI原生」遊戲和「交互教育遊戲」等前瞻性領域,在持續深化降本增效之外,捕捉AI時代的增量業務機會。 Mynd.ai 2024年是我們的海外教育子公司Mynd.ai作為上市公司的首個完整會計年度,我們完成了多項重要戰略舉措,包括:於2024年10月完成出售非戰略性的早教業務,償還了部分有息債務,優化了成本結構,以及啟動了回購計劃。儘管教育市場面臨通貨膨脹、關稅風險以及美國聯邦教育資金不確定等諸多挑戰,我們依然能夠憑藉品牌忠誠度、超過100萬間教室的龐大安裝基礎以及穩固的經銷商和合作夥伴網絡,保持強大的市場影響力。 Mynd.ai 2024年的主要財務情況如下:-    收入為人民幣21.1億元,而2023年收入為人民幣29.1億元,收入下降的主要原因是全球教育市場面臨挑戰,包括美國新政府上台導致的預算資金不確定性,以及烏克蘭、俄羅斯和中東地區的戰爭對歐洲經濟的影響。-    毛利率同比提升1.0個百分點至26.0%,主要得益於原材料、保修成本及運輸成本的優化。-    調整後的除利息稅項折舊及攤銷前虧損為人民幣1.7億元,而2023年為虧損人民幣7800萬元。-    2024年末的現金餘額為人民幣5.4億元,而2023年末為人民幣6.5億元。-    2024年末的有息債務下降人民幣1.5億元。-    根據股份回購計劃,已回購15.2萬股美國存托股(即152萬股普通股)。 為應對互動顯示屏業務所面臨的行業挑戰,2024年我們致力於提升運營效率,與去年相比,我們在毛利率方面取得了進一步改善。儘管我們預計2025年經濟環境的挑戰依然存在,但我們正通過持續優化運營成本結構、強化市場推廣策略以及擴展產品組合來積極應對。我們近期推出的ActivPanel 10及其模組化設備反響熱烈,相信其為客戶帶來的可自由選擇、操作簡易且高度兼容的全新體驗將進一步增強公司的市場競爭力。 [1] 扣除股權激勵和裁員開支 [2] 經營性分類溢利(虧損)的數字是來自本公司報告的分類溢利(虧損)的數字(按照香港財務報告準則第8號編製),但不包括非核心╱經營性、非重複性或未分配項目,包括政府補貼、公司內部財務成本、減值虧損(扣除回撥)、無形資產之撇銷、無形資產之減值虧損回撥、存貨之撇減、按公平值計入損益之財務資產之公平值變動及匯兌盈利、衍生財務工具之公平值變動及匯兌虧損、可轉換及可交換債券之利息開支、匯兌虧損及贖回虧損、出售附屬公司之盈利、投資物業之公平值虧損、豁免其他應付款項、過往年度關稅開支撥備不足及遣散費。 [3] 分類經營開支不含董事袍金及薪金、攤銷及匯兌差異等未分配開支╱ 收入,此等開支╱ 收入計入本公司報告的綜合財務報表的銷售及一般行政開支類別,但按香港財務報告準則第8號不能就計算分類溢利(虧損)數字的用途分配至特定的業務分類。 - 完 – 管理層電話會議及網上直播 網龍管理團隊將於香港時間2025年3月27日上午10時正通過電話會議和網上直播方式舉行業績發佈會,討論業績及近期業務發展。 電話會議及網上直播詳情如下: 網上直播 https://webcast.roadshowchina.cn/Z0JmOXhUMUp2THE2VGFDT0k3UDNQUT09 國際 +852 2112 1888 中國內地                                        中國香港 4008 428 338 +852 2112 1888 美國 +1 866 226 1406 英國 0800 032 2849 會議密碼 3201527# 如欲參加網上直播會議者,可在網龍投資者關係網站http://ir.nd.com.cn/tc/category/webcast-tc線上收聽會議實況或回看會議,與會者請於會議開始前10分鐘登入上述網站,然後進入「2024年全年業績電話會議及網上直播」並根據指示登記。 關於網龍網絡控股有限公司  網龍網絡控股有限公司(香港交易所股份代號:0777)是全球領先的互聯網社區創建者,在開發和擴展多個互聯網及移動平台方面擁有優良往績,覆蓋用戶數以億計,包括建立中國領先網絡遊戲門戶-17173.com及打造中國極具影響力的智能手機服務平台-91無線。  網龍成立於1999年,成功自主研發多個著名的旗艦遊戲,包括《魔域》、《征服》、《英魂之刃》和《終焉誓約》,是中國最具聲譽及知名度的網絡遊戲開發商之一。在過去的十年中,網龍成功地在國內外市場拓展在線教育業務,其在美國上市的海外教育業務子公司Mynd.ai是全球互動技術領域的領導者。Mynd.ai的互動顯示屏和軟件產品屢獲殊榮,已在全球126個國家為超過100萬間教室提供產品和服務。 如有投資者垂詢,敬請聯絡: 網龍網絡控股有限公司 周鷹女士 投資者關係高級總監 電郵:maggiezhou@nd.com.hk / ir@netdragon.com 網站:http://ir.nd.com.cn/tc/       綜合損益及其他全面收益表 截至二零二四年十二月三十一日止年度 二零二四年 二零二三年 人民幣百萬元 人民幣百萬元 收益 6,047 7,101 收益成本 (2,105) (2,703) 毛利 3,942 4,398 其他收入及盈利 398 264 根據預期信貸虧損模型之減值虧損(扣除回撥) 2 (3) 銷售及市場推廣開支 (758) (807) 行政開支 (1,164) (1,199) 研發成本 (1,429) (1,382) 其他開支及虧損 (249) (446) 分占聯營公司及合營企業業績 3 (4) 經營溢利 745 821 已質押銀行存款之利息收入 13 - 已質押銀行存款、按公平值計入損益之財務資產、可轉換    及可交換債券及衍生財務工具之匯兌盈利(虧損) 5 (21) 按公平值計入損益之財務資產之公平值變動 67 75 衍生財務工具之公平值變動 87 28 財務成本 (161) (268) 除稅前溢利 756 635 稅項 (642) (188) 年內溢利 114 447 年內其他全面(開支)收益,扣除所得稅: 其後可重新分類至損益之項目: 換算海外業務產生之匯兌差額 26 43 於出售一項海外業務時將累計匯兌儲備重新分類 (6) - 不可重新分類至損益之項目: 按公平值計入其他全面收益之權益工具之公平值變動 (26) (22) 年內其他全面(開支)收益 (6) 21 年內全面收益總額 108 468 以下各項應占年內溢利(虧損): -本公司擁有人 311 550 -非控股權益 (197) (103) 114 447 以下各項應占年內全面收益(開支)總額: -本公司擁有人 301 570 -非控股權益 (193) (102) 108 468 人民幣分 人民幣分 每股盈利 - 基本 58.60 103.00 - 攤薄 58.60 103.00       綜合財務狀況表 於二零二四年十二月三十一日 二零二四年 二零二三年 人民幣百萬元 人民幣百萬元 (經重列) 非流動資產 物業、廠房及設備 2,315 2,422 使用權資產 394 380 投資物業 50 60 商譽 312 325 無形資產 784 868 於聯營公司及合營企業之權益 50 43 按公平值計入其他全面收益之權益工具 8 45 按公平值計入損益之財務資產 516 453 應收貸款 29 12 其他應收款項、預付款項及按金 288 351 遞延稅項資產 - 433 4,746 5,392 流動資產 在建物業 70 70 待售物業 272 280 存貨 238 405 按公平值計入損益之財務資產 191 38 應收貸款 125 79 貿易應收款項 454 702 應收票據 1 - 其他應收款項、預付款項及按金 469 492 可退回稅項 39 39 已質押銀行存款 1,114 315 原到期日三個月以上之銀行存款 215 329 現金及現金等價物 2,498 2,241 5,686 4,990 流動負債 貿易及其他應付款項 1,284 1,518 合約負債 454 491 租賃負債 58 76 撥備 113 127 衍生財務工具 21 107 銀行貸款 1,729 1,033 可轉換及可交換債券 295 256 可轉換票據 396 357 應付稅項 64 80 4,414 4,045 流動資產淨值 1,272 945 總資產減流動負債 6,018 6,337 非流動負債 其他應付款項 5 37 租賃負債 71 45 銀行貸款 - 1 遞延稅項負債 76 80 152 163 資產淨值 5,866 6,174 股本及儲備 股本 39 39 股份溢價及儲備 5,788 5,856 本公司擁有人應占權益 5,827 5,895 非控股權益 39 279 5,866 6,174    

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快手科技發佈2024年第四季度及全年財務業績

香港2025年3月25日 /美通社/ -- 領先的內容社區及社交平台快手科技(「快手」或「公司」;港幣櫃台股份代號:01024 / 人民幣櫃台股份代號:81024),今日發佈截至2024年12月31日第四季度及2024年全年業績。 2024年第四季度業績摘要 快手應用平均日活躍用戶為4.010億,較去年同期3.825億增長4.8%。 快手應用平均月活躍用戶為7.356億,較去年同期7.004億增長5.0%。 電商GMV(1)為人民幣4,621億元,較去年同期的人民幣4,039億元增長14.4%。 總收入為人民幣354億元,較去年同期的人民幣326億元增長8.7%。從對總收入貢獻比例來看,線上營銷服務佔比58.3%,直播業務佔比27.8%,其他服務佔比13.9%。 毛利為人民幣191億元,較去年同期的人民幣173億元增長10.6%。毛利率較去年同期的53.1%增長至54.0%。 期內利潤為人民幣40億元,較去年同期的人民幣36億元增長10.0%。經調整利潤淨額(2)自去年同期的人民幣44億元增長至人民幣47億元。 國內分部經營利潤(3)自去年同期的人民幣43億元增加至人民幣44億元。海外分部經營虧損(3)同比大幅縮窄57.2%至人民幣236百萬元。 2024年全年業績摘要 快手應用平均日活躍用戶為3.994億,較2023年的3.799億增長5.1%。 快手應用平均月活躍用戶為7.097億,較2023年的6.782億增長4.6%。 電商GMV(1)為人民幣13,896億元,較2023年的人民幣11,844億元增長17.3%。 總收入為人民幣1,269億元,較2023年的人民幣1,135億元增長11.8%。從對總收入貢獻比例來看,線上營銷服務佔比57.1%,直播業務佔比29.2%,其他服務佔比13.7%。 毛利為人民幣693億元,較2023年的人民幣574億元增長20.7%。毛利率較2023年的50.6%增長至54.6%。 年內利潤為人民幣153億元,較去年的人民幣64億元增長139.8%。經調整利潤淨額(2)自去年的人民幣103億元增長至人民幣177億元。 國內分部經營利潤(3)自去年的人民幣114億元增加至人民幣164億元。海外分部經營虧損(3)同比大幅縮窄66.5%至人民幣934百萬元。 快手聯合創始人、董事長兼首席執行官程一笑先生表示:「2024年我們在「科技為本,用戶為先」的理念下,用AI技術賦能現有內容和商業生態,為用戶和合作夥伴創造更多價值的同時,也實現了強勁的業績表現。我們的日活躍用戶數創下歷史新高,突破4億大關,為我們財務業績的穩健增長奠定了堅實基礎。2024年全年總收入同比增長11.8%至人民幣1,269億元,經調整利潤凈額同比增長72.5%至人民幣177億元。快手的視覺生成可靈大模型自從去年6月推出后持續迭代,保持全球領先的行業地位,深受國內外創作者好評。快手如今正處在人工智能技術和視頻大模型重塑視頻內容創作、提升用戶體驗並拓寬商業生態邊界的行業變革前沿。展望未來,我們會始終堅定執行AI戰略,深耕用戶需求,建設基於信任社區的AI內容與商業生態,為用戶、合作夥伴和股東創造長期價值。」 2024年第四季度財務回顧 線上營銷服務收入由2023年同期的人民幣182億元增加13.3%至2024年第四季度的人民幣206億元,主要是由於智能營銷方案的持續優化和AI技术的應用,推動營銷客戶投放消耗增加。 直播業務收入由2023年同期的人民幣100億元減少2.0%至2024年第四季度的人民幣98億元,是由於我們持續努力建立一個健康及可持續的直播生態系統。 其他服務收入由2023年同期的人民幣43億元增加14.1%至2024年第四季度的人民幣49億元,主要是由於我們電商業務的增長,表現為電商GMV的增加。電商GMV增加是由於我們持續精細化的全域經營策略,推動電商月活躍買家數量及月動銷商家數量增加。 2024年第四季度其他主要財務資料 經營利潤自去年同期的人民幣36億元增加至人民幣43億元。 經調整EBITDA(4)自去年同期的人民幣61億元增加至人民幣69億元。 2024年全年財務回顧 線上營銷服務收入由2023年的人民幣603億元增加20.1%至2024年的人民幣724億元,主要是由於優化的智能營銷解決方案及AI技術的應用,推動營銷客戶投放消耗增加。 直播業務收入由2023年的人民幣391億元減少5.1%至2024年的人民幣371億元,是由於我們持續努力建立一個健康及可持續的直播生態系統。 其他服務收入由2023年的人民幣141億元增加23.4%至2024年的人民幣174億元,主要是由於我們電商業務的增長,表現為電商GMV的增加。電商GMV增加是由於我們持續精細化的全域經營策略,推動電商月活躍買家數量及月動銷商家數量增加。 2024年全年其他主要財務資料 經營利潤自去年的人民幣64億元增加至人民幣153億元。 經調整EBITDA(4)自去年的人民幣174億元增加至人民幣248億元。 可利用資金總額(5)於2024年12月31日為人民幣928億元。 附註: (1) 於我們平台交易或通過我們平台跳轉到合作夥伴平台交易。 (2) 我們將「經調整利潤淨額」定義為經以股份為基礎的薪酬開支及投資公允價值變動淨額調整的年內或期內利潤。 (3) 未分攤項目包括以股份為基礎的薪酬開支、其他收入及其他收益淨額。 (4) 我們將「經調整EBITDA」定義為經所得稅開支╱(收益)、物業及設備折舊、使用權資產折舊、無形資產攤銷及財務收入淨額調整的年內或期內經調整利潤淨額。 (5) 我們在現金管理中考慮的可利用資金總額包括但不限於現金及現金等價物、定期存款、金融資產和受限制現金。金融資產主要包括理財產品及其他。 業務回顧 過去一年,我們在「科技為本,用戶為先」的業務理念下,用先進的人工智能(AI)技術賦能內容和商業生態,為用戶和業務夥伴創造更多價值的同時,也取得了強勁的財務表現。2024年第四季度,我們的平均日活躍用戶繼續保持在4億以上,總收入同比增長8.7%至人民幣354億元,2024年全年總收入同比增長11.8%至人民幣1,269億元。2024年第四季度經調整利潤淨額達人民幣47億元,2024年全年經調整利潤淨額達人民幣177億元,同比增長72.5%,經調整淨利潤率為14.0%,盈利能力穩步提升。 在快手邁向2025年之際,我們比以往任何時候都更清晰地感受到,隨著大模型技術和應用能力的不斷迭代和突破,AI正在重新定義視頻內容創作、用戶體驗和商業生態的邊界。作為一家中國和全球領先的內容社區和社交平台,快手正站在AI技術與視頻大模型重塑產業格局的關鍵節點。我們深信,AI不僅是效率工具,更是驅動平台在流量增長的同時創造更多商業生態價值的核心引擎,而我們也在積極參與和推動這場產業深刻的變革。 2024年第四季度,視頻生成大模型可靈推出1.6版本,該最新版本對運動、時序類動作、運鏡等文字描述響應更好,在風格保持、畫面色彩、光影效果和細節表現等畫面質量方面也顯著提升,繼續保持全球領先的技術優勢。此外,我們也在2024年第四季度正式上線了可靈AI獨立App,為全球用戶提供網頁端和獨立App多個入口選擇。隨著產品功能的不斷完善,可靈AI的用戶量級迅速增長。可靈AI的商業化變現也呈現穩步加速的趨勢,並實現了重要里程碑目標,自開始貨幣化至2025年2月,其累計收入超過人民幣1億元。 2024年第四季度,我們繼續深化AI大模型在內容生態和商業生態的應用。我們借助大模型對短視頻、直播、評論和用戶興趣的理解,為用戶推薦更精準的內容,有效提升了用戶時長和活躍度。在商業化場景,AIGC能力大幅提高了客戶營銷素材生產效率,2024年第四季度,AIGC營銷素材日均消耗超過人民幣3,000萬元。 用戶及內容生態系統 2024年第四季度,快手應用的平均日活躍用戶和平均月活躍用戶分別達到了4.01億及7.36億,分別同比增長4.8%和5.0%。快手應用的日活躍用戶日均使用時長達125.6分鐘,用戶總使用時長同比增長5.8%。我們通過不斷精細化的用戶增長策略,使得新用戶的活躍度、互動性和留存率不斷提升。同時,我們採取多種措施提升用戶留存,包括優化產品功能、迭代流量機制和提高內容供給質量等。 在優化產品功能方面,我們著力改善用戶的端上播放體驗,提升清晰度和流暢度。我們在用戶私信場景持續提升視頻分享及溝通體驗,引入多種創新玩法,推動2024年第四季度的雙關用戶日均私信滲透率同比提升近5個百分點。在評論場景,我們通過評論區排序策略優化,使得2024年第四季度用戶評論區使用時長同比提升超過40.0%。 內容供給是快手社區得以保持繁榮的基石,我們以用戶打開App理由作為內容運營策略的關鍵考量,同時從精準流量分發上,讓具有快手特色的高質量的好作品得到更多的曝光。2024年第四季度,內容創作者大冰的直播間成為眾多快手用戶傾訴溝通的橋樑,強化了用戶與內容創作者的溫暖連結。在泛知識垂類,快手聯合安萬秦腔劇團開展線下巡演及線上直播,引發用戶廣泛關注和討論。安萬西安跨年演出期間的累計直播與短視頻觀看量超過1.4億,在傳播中國傳統非遺藝術文化的同時,也形成了區域性快手用戶的線上和線下聯動。 線上營銷服務 2024年第四季度,線上營銷服務收入達到了人民幣206億元,同比增長13.3%,也實現了2024年全年線上營銷服務收入超20.0%的同比增速。2024年第四季度的客戶營銷服務出價(eCPM)實現高單位數的同比提升,是線上營銷服務收入增長的主要驅動。我們抓住了包括商業化短劇在內的線上營銷服務增量機會,並通過AI大模型技術優化營銷服務推薦模型預估能力,帶來營銷素材投放轉化效率的提升。此外,包括UniversalAutoX(UAX,全自動投放解決方案)和全站推廣產品等在內的智能營銷解決方案大幅提升了客戶的營銷效果。 2024年第四季度,外循環營銷服務依然是線上營銷服務收入增長的主要驅動因素,特別是包括短劇、小遊戲和小說等在內的內容消費行業取得了更快的增長,其中,商業化短劇的營銷消耗在2024年第四季度同比增長超300.0%。產品層面,UAX全自動投放解決方案完成了由規則決策到模型化決策的升級,帶來2024年第四季度UAX的營銷消耗佔外循環總消耗的比例提升至超55.0%。 2024年第四季度,內循環營銷服務繼續助力電商商家在快手平台探索優質流量,提高經營效率。2024年第四季度,商家使用全站推廣產品及智能託管產品進行營銷推廣的總消耗佔內循環總消耗比例達到約55.0%。我們著力提升中小商家在平台的營銷意願和效果,推動中小商家2024年第四季度的營銷消耗同比提升超30.0%。 電商 依託內容場與泛貨架的電商優勢,2024年第四季度電商GMV同比增長14.4%至人民幣4,621億元。得益於電商供給進一步豐富、全域流量協同效率提升,快手用戶需求得到了更好的滿足。2024年第四季度,電商月活躍買家數同比增長10.0%至1.43億,月活躍用戶滲透率達19.5%。我們也對南方市場的用戶進行針對性拉新促活,同時利用營銷節點、進一步精細化券補策略,2024年雙十一大促期間快手電商新增用戶數超700萬人,長期持續提升電商用戶復購心智。未來我們會堅持「用戶為先」戰略,與商家和達人攜手致力於優化消費者購物體驗。 2024年第四季度,快手電商生態中的商家持續繁榮,電商月均動銷商家數同比增長超25.0%。2024年第四季度,中小商家GMV同比大幅增長,這主要得益於新商招商政策提升、存商政策優化和多元場域建設三大核心策略。我們致力於提高新商來快手經營的意願,通過斗金計劃、啟航計劃和場域定向冷啓等提供更豐沛的冷啓流量、降低新商經營成本,並根據不同商家的成長周期和關鍵躍遷節點精準匹配激勵機制。我們也借助生態夥伴幫助新商家快速成長,並為中小商家提供明確的內容電商經營方法論,在達人直播、短視頻和商城場域打通商家成長路徑。 針對達人業務,我們通過爆品計劃增強了平台對貨的管理的能力,在大促期協助拓寬達人貨盤。同時,我們通過多元化活動和營銷工具進一步釋放內容場活力,包括通過達人PK賽等持續拉動主播積極性。2024年雙十一大促期間,加入達人粉絲購物團的用戶數超3,900萬人,GMV成交破百萬的直播間數超2,500個。 多元場域來看,2024年第四季度,短視頻電商GMV同比增長超50.0%。作為內容場的重要增量場景,短視頻帶貨以及短視頻與直播間聯動,成為商家和達人擴大生意規模的重要抓手。同時,2024年第四季度泛貨架電商GMV持續超大盤增長,佔比總電商GMV達30.0%,得益於供需兩端協同發力。2024年第四季度商城場域日均動銷商家同比增長超50.0%、日均買家同比增長近40.0%。作為內容場的高效補充,我們在泛貨架場域加強對於爆款貨盤的平台控制力,提升商家經營效率。 直播 2024年第四季度,直播業務收入為人民幣98億元,收入同比降幅與上季度相比進一步收窄。我們堅持打造長期健康可持續的直播生態,以優質內容為導向驅動多元化增長。2024年第四季度末,我們的簽約公會機構數量同比提升超30.0%,簽約公會主播數量同比增長超60.0%。在供給側,我們持續建設多人直播、團播、直播大舞台等頭部品類,把直播大舞台的互動人氣下沉至鄉鎮,加速發掘和扶持本地化成長的中小主播。2024年第四季度,我們與和平精英、穿越火線等重點遊戲在主播成長、內容共建、賽事宣發等領域進行全方位探索,並持續深耕格鬥遊戲等特色優勢垂類。作為「直播+」模式創新賦能傳統行業的典例,2024年第四季度,快聘業務的日均投遞簡歷用戶數同比增長超100%,雙向匹配規模同比增長超270%;理想家業務日均線索規模同比增加超260%。 海外 海外業務方面,我們深度扎根巴西市場,在本地化內容運營和市場品牌上持續投入。流量上,2024年第四季度,我們在創新獲客渠道上取得一定突破,巴西的日活躍用戶同比增長9.3%。通過優化流量分發機制、與當地頂級IP資源合作,逐步構建起豐富多元的內容生態,用戶活躍度穩步增長。2024年第四季度,巴西日活躍用戶的日均使用時長達到75分鐘以上,同環比穩步提升。 2024年第四季度海外整體收入保持高速增長,同比增長52.9%。其中線上營銷收入同比增長83.5%。此外,海外業務的成本費用得到有效控制,經營虧損同比收窄57.2%。巴西電商業務在商業模式上得到了初步驗證,訂單規模持續上升,補貼效率和運營效率亦有所改善,開發了巴西市場健康、持續發展的潛能。 本地生活 本地生活業務方面,2024年第四季度,本地生活業務GMV同比超翻倍增長。我們聚焦深耕有用戶優勢的城市群,堅持圍繞滿足用戶需求,通過持續優化比價能力建設和場景應用,完善極致性價比消費體驗,帶動2024年第四季度月均支付用戶數同比增長52.4%。我們也致力於提升內容質量,優化用戶體驗,轉化效率穩步上漲。變現方面,2024年第四季度,本地生活業務的收入同比增長2.6倍,這得益於我們持續優化商業化產品基建,同時,我們還利用差異化的流量優勢,加強與更多優質本地經營型和線索型商家合作,賦能商家在快手獲得增量增長。我們以提升ROI作為本地生活業務的指引,進一步優化補貼效率和運營效率,2024年第四季度本地生活運營虧損得以持續收窄。 業務展望 隨著AI技術新時代的到來,我們會始終堅定執行AI戰略,致力於成為領先的AI驅動的內容平台。我們將繼續秉持「科技為本,用戶為先」的經營理念,深耕用戶需求,不斷豐富內容和產品供給,建設基於信任的商業生態,為用戶、合作夥伴和股東創造長期價值。 關於快手 快手作為中國乃至全球領先的內容社區及社交平台,致力於成為全球最癡迷于為客戶創造價值的公司。作為一家以人工智能為核心驅動和技術依託的科技公司,快手專注於通過持續的技術創新和產品升級,不斷豐富服務和應用場景,為客戶創造價值。在快手,用戶通過短視頻和直播來記錄和分享他們的生活,發現所需,發揮所長。通過與內容創作者和企業緊密合作,快手提供的技術、產品和服務可滿足用戶的多元化的需求,包括娛樂、線上營銷服務、電商、本地生活、遊戲等。 前瞻性聲明 除過往事實的陳述外,本新聞稿載有若干前瞻性陳述。前瞻性陳述一般可透過所使用前瞻性詞彙識別,例如「或會」、「可能」、「可」、「可以」、「將」、「將會」、「預期」、「認為」、「繼續」、「估計」、「預計」、「預測」、「打算」、「計劃」、「尋求」或「時間表」。該等前瞻性陳述受風險、不確定因素及假設的影響,可能包括業務展望、財務表現預測、業務計劃預測、發展策略及對我們行業預期趨勢的預測。該等前瞻性陳述是根據本集團現有的資料,亦按本新聞稿刊發之時的展望為基準,在本新聞稿內載列。該等前瞻性陳述是根據若干預測、假設及前提作出,當中許多涉及主觀因素或不受我們控制。該等前瞻性陳述或會證明為不正確及可能不會在將來實現。該等前瞻性陳述涉及大量風險及不明朗因素。鑒於上述風險及不明朗因素,本新聞稿內所載列的前瞻性陳述不應視為董事會或本公司聲明該等計劃及目標將會實現,故投資者不應過於依賴該等陳述。除法律要求的情形外,我們並無責任公開發佈可能反映本新聞稿日期後發生的事件或情況或可能反映意料之外事件的該等前瞻性陳述的任何修訂。 投資者及媒體問詢快手科技投資者關係郵箱:ir@kuaishou.com    合併損益表 未經審核 經審核 截至以下日期止三個月 截至以下日期止年度 2024年12月31日 2024年9月30日 2023年12月31日 2024年12月31日 2023年12月31日 人民幣百萬元 人民幣百萬元 人民幣百萬元 人民幣百萬元 人民幣百萬元 收入 35,384 31,131 32,561 126,898 113,470 銷售成本 (16,261) (14,217) (15,269) (57,606) (56,079) 毛利 19,123 16,914 17,292 69,292 57,391 銷售及營銷開支 (11,317) (10,364) (10,198) (41,105) (36,496) 行政開支 (866) (796) (752) (2,916) (3,514) 研發開支 (3,451) (3,100) (3,296) (12,199) (12,338) 其他收入 187 194 379 533 978 其他收益淨額 592 271 197 1,682 410 經營利潤 4,268 3,119 3,622 15,287 6,431 財務收入淨額 19 37 135 236 539 分佔按權益法入賬之投資   的虧損 (1) (6) (23) (29) (81) 除所得稅前利潤 4,286 3,150 3,734 15,494 6,889 所得稅(開支)/收益 (312) 120 (122) (150) (490) 期內利潤 3,974 3,270 3,612 15,344 6,399 以下人士應佔: — 本公司權益持有人 3,969 3,268 3,608 15,335 6,396 — 非控股權益 5 2 4 9 3 3,974 3,270 3,612 15,344 6,399     合併資產負債表 經審核 經審核 截至2024年 12月31日 截至2023年 12月31日 人民幣百萬元 人民幣百萬元 資產 非流動資產 物業及設備 14,831 12,356 使用權資產 8,891 10,399 無形資產 1,059 1,073 按權益法入賬之投資 166 214 按公允價值計量且其變動計入損益之金融資產 24,430 5,245 按攤餘成本計量之其他金融資產 62 283 遞延稅項資產 6,604 6,108 長期定期存款 19,856 9,765 其他非流動資產 1,105 492 77,004 45,935 流動資產 貿易應收款項 6,674 6,457 預付款項、其他應收款項及其他流動資產 4,646 4,919 按公允價值計量且其變動計入損益之金融資產 27,050 25,128 按攤餘成本計量之其他金融資產 233 950 短期定期存款 11,522 9,874 受限制現金 47 128 現金及現金等價物 12,697 12,905 62,869 60,361 資產總額 139,873 106,296     合併資產負債表 經審核 經審核 截至2024年 12月31日 截至2023年 12月31日 人民幣百萬元 人民幣百萬元 權益及負債 本公司權益持有人應佔權益 股本 - - 股本溢價 268,733 273,459 庫存股份 (341) (88) 其他儲備 35,776 33,183 累計虧損 (242,164) (257,491) 62,004 49,063 非控股權益 20 11 權益總額 62,024 49,074 負債 非流動負債 借款 11,100 - 按公允價值計量且其變動計入損益之金融負債 124 - 租賃負債 6,765 8,405 遞延稅項負債 13 18 其他非流動負債 19 21 18,021 8,444 流動負債 應付賬款 27,470 23,601 其他應付款項及應計費用 23,113 16,592 客戶預付款 4,696 4,036 按公允價值計量且其變動計入損益之金融負債 5 - 所得稅負債 873 1,222 租賃負債 3,671 3,327 59,828 48,778 負債總額 77,849 57,222 權益及負債總額 139,873 106,296     按分部劃分的財務資料 未經審核 截至以下日期止三個月 2024年12月31日 2024年9月30日 2023年12月31日 國內 海外 未分攤項目 總計 國內 海外 未分攤項目 總計 國內 海外 未分攤項目 總計 人民幣百萬元 人民幣百萬元 人民幣百萬元 收入 34,089 1,295 - 35,384 29,800 1,331 - 31,131 31,714 847 - 32,561 經營利潤/(虧損) 4,361 (236) 143 4,268 3,505 (153) (233) 3,119 4,250 (551) (77) 3,622   經審核 截至12月31日止年度 2024 2023 國內 海外 未分攤項目 總計 國內 海外 未分攤項目 總計 人民幣百萬元 人民幣百萬元 收入 122,202 4,696 - 126,898 111,186 2,284 - 113,470 經營利潤/(虧損) 16,355 (934) (134) 15,287 11,402 (2,789) (2,182) 6,431       非國際財務報告會計準則計量與根據國際財務報告會計準則編製的最接近計量的對賬 未經審核 未經審核 截至以下日期止三個月 截至以下日期止年度 2024年12月31日 2024年9月30日 2023年12月31日 2024年12月31日 2023年12月31日 人民幣百萬元 人民幣百萬元 人民幣百萬元 人民幣百萬元 人民幣百萬元 期內利潤 3,974 3,270 3,612 15,344 6,399 調整項目: 以股份為基礎的薪酬開支 636 698 653 2,349 3,570 投資公允價值變動淨額(1) 91 (20) 97 23 302 經調整利潤淨額 4,701 3,948 4,362 17,716 10,271 經調整利潤淨額 4,701 3,948 4,362 17,716 10,271 調整項目: 所得稅開支/(收益) 312 (120) 122 150 490 物業及設備折舊 1,093 997 1,018 4,064 3,989 使用權資產折舊 756 765 732 2,972 3,065 無形資產攤銷 26 25 33 104 148 財務收入淨額 (19) (37) (135) (236) (539) 經調整EBITDA 6,869 5,578 6,132 24,770 17,424     附註: (1) 投資公允價值變動淨額指按公允價值計量且其變動計入損益之金融資產之上市和非上市實體投資的公允價值(收益)/虧損淨額、視為處置投資的(收益)/虧損淨額以及投資減值撥備,其與我們的核心業務及經營業績無關,且會受市場波動所影響,而剔除該數據可為投資者提供可評估我們業績表現的更相關及有用的資料。  

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全球教育龍頭聯手!TutorABC與美國國家地理推出全新幼兒英語啟蒙課程「TutorABC Kids」

台北2025年3月25日 /美通社/ -- 全球線上教育領導品牌TutorABC今日宣布與美國國家地理學習(National Geographic Learning)強強聯手,正式推出專為4到6歲幼兒打造的英語啟蒙課程「TutorABC Kids」。 此策略性合作結合了: TutorABC 二十年的教學專業 國家地理130年世界級教育內容 一起打造出專為幼兒語言黃金期設計的沉浸式學習體驗。每堂課只要新台幣260元,讓頂級國際幼兒英語教育不再是夢想。 >>免費體驗課程預約:https://www.tutorjr.com/count.asp?code=Sza2TWw6O2 全球線上教育領導品牌TutorABC今日宣布與美國國家地理學習(National Geographic Learning)強強聯手,正式推出專為4到6歲幼兒打造的英語啟蒙課程「TutorABC Kids」。 把握幼兒語言學習黃金期,奠定基礎 研究指出,4-6歲是幼兒語言學習的黃金時期,「TutorABC Kids」根據幼兒認知發展理論量身打造設計,課程融合: 美國國家地理引人入勝的視覺敘事 經科學驗證的有效互動式教學法 「我們全球團隊投入近2年的時間研發『TutorABC Kids』。」TutorABC董事長楊順銓(Samuel Yang)表示,「我們運用TutorABC專利AI互動科技技術,加上國家地理無與倫比的國際權威教育內容,設計出一套能讓孩子學得開心、學得有效,並能拓展全球視野的英語課程。」 TutorABC Kids課程亮點,用科學啟蒙探索學習 ■ 國家地理獨家內容* 自1888年以來,國家地理便是教育品質的代名詞* 精選82國實景影像、精彩故事與影片* 每堂課都讓孩子彷彿走進真實世界 ■ 多感官互動式學習 * 國際攝影師金獎影像吸引孩子更專注學習 * 提升認知發展與語言記憶力 * 鼓勵孩子實際使用所學語言 ■ 科學教學法導入 * 結合TPR(全身反應教學法),融合律動、音樂與互動遊戲 * 兩週內即可觀察到明顯語言進步 ■ 專業師資陣容 * 具備幼兒教學經驗的英語母語教師或雙語教師 * 通過劍橋英語教學框架訓練 * 持有TESOL/TEFL國際教學證照 ■ 全面語言發展 * 建立語音辨識力、聽力理解、基礎文法與詞彙能力 * 培養認知靈活性與文化欣賞力 ■ 最高兒童安全標準 * 全球少數遵守美國FTC兒童線上隱私保護法COPPA的平台之一 * 通過kidSAFE兒童網路安全認證,打造安全友善的學習環境 翻轉課堂,打造360°全方位學習生態系 「TutorABC Kids」不只是線上即時互動課程,還提供: * 超過100本互動式有聲故事書 * 多款啟蒙教育益智遊戲 * 課程回放功能,便於課後複習與親子共學 即日起至月底,家長可免費為孩子申請體驗「TutorABC Kids」課程,搶先體驗世界級的幼兒英語啟蒙教學。 >>免費體驗課程預約:https://www.tutorjr.com/count.asp?code=Sza2TWw6O2 【關於 TutorABC】 TutorABC(tutorabc.com)是全球領先的線上教育平台,獲得英國牛津大學與劍橋大學官方授權支持,自 2004 年以來,以透過終身學習提升生活品質為使命,並持續拓展海外市場,和Barron's、Kaplan等世界級教育機構,及全球400多間大學合作,致力為個人及企業提供全方位的英語、中文、檢定考試及遊留學服務。TutorABC擁有強大的AI配對技術,100%國際認證師資及專業教材,能打造彈性、優質且專業的個人化課程,目前全球已有超過 1 億名學員、3,000 家企業客戶以及 35,000 名教師選擇 TutorABC 作為其語言教育的最佳夥伴。 【關於美國國家地理學習】 美國國家地理學習(eltngl.com)是英語教學(ELT)跟中學教育材料的頂尖出版社,用互動故事跟真實世界內容,激發學生的興趣、學習動力跟深度體驗。

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開始遊戲!全球 Candy Crush All Stars 錦標賽回歸,等您爭奪 100 萬美元獎金

Candy Crush All Stars ® 2025 錦標賽於 2025 年 3 月 20 日全球開始,去年錦標賽吸引超過 1500 萬名玩家爭奪獎金 100 萬美元巨額獎金回顧,而獎金跟過去一樣甜蜜。 由數百萬 Crushers 淘汰僅餘 10 名決賽選手,僅最頂尖 Crushers 才能晉級至洛杉磯現場決賽。在洛杉磯現場決賽中,他們將爭奪夢寐以求的 Candy Crush All Stars 冠軍。 紐約2025年3月21日 /美通社/ -- 更盛大,更鮮艷,更甜蜜。King 連續第五年舉辦 Candy Crush All Stars 錦標賽,並正在提升競爭至傳奇高峰。獎金?爭奪參加現場決賽資格,並贏取 100 萬美元巨額獎金機會。您認為自己能夠爭奪寶座?現在是時候測試您的技巧,並擊敗競爭對手! Candy Crush All Stars 2025 錦標賽於 2025 年 3 月 20 日開始,歡迎全球(從新手至老手 Crushers)玩家參加。這場全球錦標賽建基於去年史詩式對決基礎,當時超過 1500 萬名玩家爭奪冠軍寶座。今年,歡迎來自世界各地的 Crushers 參加這場充滿技巧、策略和甜蜜勝利的刺激比賽。這為期兩個月的免費比賽,當中包括資格賽、淘汰賽和第二次機會。全部比賽均會在洛杉磯進行現場決賽,遊戲得勝者們將爭奪 Candy Crush All Stars 冠軍。只有最優秀選手才能進入最終決戰,贏取 100 萬美元獎金,創下 Candy Crush 史上最高獎金紀錄! 光是去年,吸引 1500 萬名玩家參加比賽(這比紐約市、洛杉磯和芝加哥的人口總和還要多!)——過了 22 億個關卡,收集令人驚訝的 11.4 兆顆 All Stars Candies。 2024 年刺激的現場決賽中,衛冕冠軍的 Ben 擊敗對手和奪得冠軍。現在 2025 年,競爭比過去任何時候更為激烈。誰將接受挑戰,並名留 Candy Crush 歷史? 今年,Candy Crush 選用 Smash Mouth 的經典金曲「All Star」,喚起人們的懷舊感覺——過去幾十年來,這首歌一直令冠軍情緒激昂。King 的 Candy Crush Saga 營銷副總總裁 Luken Aragon 表示:「這首傳奇歌曲,為這活動帶來完美氣氛。在這結合技巧與樂趣的比賽中,任何人都可以從業餘選手成為世界冠軍。我們自豪地提醒我們的社群,每個玩家都可以成為 All Star。」 您覺得自己有能力成為 All Star?參加比賽,按下「開始」!該比賽將為全部玩家提供參賽機會,並以資格賽開始序幕和持續至 3 月 27 日。這接下來是淘汰賽,最後是高獎金的現場決賽。此遊戲前 10 名獲勝者將爭奪 100 萬美元獎金,以及夢寐以求的 Candy Crush All Stars 冠軍。 Candy Crush All Stars 錦標賽將於全球 23 個市場舉行,並僅供年滿 18 歲兼選定 5+ 級帳戶的玩家參加。Candy Crush Saga® 可於 iOS 和 Android 免費下載和開始遊戲。準備證明自己是 Candy Crush All Stars?遊戲界最甜蜜的比賽,現在倒數開始!如欲了解更多手機遊戲及全球錦標賽資料,請瀏覽:www.candycrushsaga.com。 關於 Candy Crush SagaCandy Crush Saga® 是全球最受歡迎手機遊戲之一。全球數百萬玩家將三個或三個以上的彩色糖果組合起來,贏得分數,克服難關,闖越超過 18,000 個關卡。2022 年 11 月,Candy Crush Saga 慶祝 10 週年。您可以從 Apple App Store、Google Play、Amazon App store、Windows App Store 或 Facebook,免費下載 Candy Crush Saga。 關於 KingKing® 是以讓世界充滿樂趣為使命的手機世界領先互動娛樂公司,至今已超過 20 年歷史。該公司在手機遊戲界中,推出多款最經典遊戲。當中包括舉世聞名的 Candy Crush 系列,以及其他熱門手機遊戲,例如 Farm Heroes Saga®。Candy Crush 已連續六年位列美國應用程式商店最賺錢遊戲系列之首,King 遊戲的每月活躍用戶超過 2 億。King 現時為 Activision Blizzard 的一部分,而 Microsoft(納斯達克股票代碼:MSFT)已經收購 Activision Blizzard。King 於斯德哥爾摩、馬爾摩、倫敦,巴塞隆拿和柏林均設有遊戲工作室,並於都柏林、三藩市、紐約、洛杉磯和馬耳他均設有辦事處。如欲了解更多資料,請瀏覽 King.com 或於 LinkedIn、 Instagram(帳號 @lifeatking)或 X(帳號 @king_games 關注我們。 Candy Crush All Stars 錦標賽回歸,等您爭奪 100 萬美元獎金

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歡聚集團發佈2024年Q4及全年財報:集團盈利穩步增長 全年回購規模超3億美元

新加坡2025年3月20日 /美通社/ -- 新加坡時間2025年3月20日,歡聚集團(NASDAQ:YY,簡稱「歡聚」或「公司」),一家全球領先的科技互聯網公司,發佈2024年第四季度及全年財報。 第四季度,歡聚集團收入5.494億美元,其中,BIGO收入4.8億美元;2024年全年,公司累計營收達22.4億美元,其中,BIGO板塊累計營收達19.9億美元,同比增長3.3%。 得益於持續精進的運營效率和強有力的執行力,2024年,歡聚集團盈利實現穩步增長。公司全年non-GAAP[1]的淨盈利為2.985億美元,同比增長2.0%。公司全年non-GAAP[1]的淨利率達13.3%。公司全年non-GAAP[1]的經營利潤為1.361億美元,同比增長4.2%。公司全年non-GAAP[1]的經營利潤率達6.1%。BIGO板塊經營利潤和non-GAAP[1]的經營利潤分別為2.409億美元和2.863億美元,對應的經營利潤率和non-GAAP[1]的經營利潤率分別為12.1%和14.4%。 在股東回饋方面,2024年全年,歡聚集團累計投入3.092億美元用於回購,累計回購ADS股數高達921萬,占2023年年底總股本高達15.1%。 歡聚宣佈新一輪季度股息派發計畫。根據該計畫,2025至2027年,歡聚將向登記在冊的股東派發現金股息,金額為每季度5000萬美元(對應每股美國存托股0.93美元),合計現金股息總額度達6億美元。歡聚同時宣佈新增3億美元股票回購計畫,有效期截止至2027年12月。 此外,自2025年3月31日起,歡聚集團在納斯達克的股票代碼將從YY更改為JOYY,正式開啟新篇章。 歡聚集團董事會主席兼首席執行官李婷表示,回顧2024年,歡聚不斷提升全球本土運營的精細化水準,提升運營效率,公司盈利持續實現穩步增長。公司non-GAAP全年經營利潤達1.361億美元,同比增長4.2%。在多元增長引擎的驅動下,公司非直播收入達4.498億美元,同比增長55.9%。隨著YY Live交易的落地,JOYY的發展將翻開新篇章。展望未來,公司將堅定地致力於推動全球業務的多元發展,鞏固歡聚作為全球領先科技企業的地位和影響力。借助AI為業務賦能,公司將全方位提升運營精細化水準,為用戶耕耘有溫度的社區體驗。 在扎實的運營執行力的基礎上,公司對繼續推動全球業務可持續增長,為股東創造長期價值充滿信心。 2024年全年財務亮點 凈收入為22.4億美元。 非美國通用會計準則下[1],歸屬於歡聚集團控股權益和普通股股東的凈利潤同比增長2.0%至2.985億美元,2023年同期為2.925億美元。非美國通用會計準則下[1],凈利潤率為13.3%,2023年同期為12.9%。 2024年第四季度財務亮點 凈收入為5.494億美元。 非美國通用會計準則下[1],歸屬於歡聚集團控股權益和普通股股東的凈利潤為9610萬美元,2023年同期淨利潤為6420萬美元。  2024年第四季度及全年業務亮點  歡聚集團專注為全球用戶耕耘安全、優質、多元的內容生態。第四季度,Bigo Live對產品的社區管理策略和社區安全技術能力進行全方位升級。平臺引入多模態審核大模型,結合場景數據監督微調訓練專屬模型,並結合第三方大模型的能力,大幅提升內容審核的效率和技術能力;在產品功能方面,Bigo Live採用更精細化的用戶驗證及分層機制,將流量向優質、經驗證的用戶內容傾斜,加強對UGC內容的嚴格管理,為用戶提供安全、優質的內容體驗;同時,Bigo Live與多個行業夥伴及相關官方機構建立合作,共同防範及懲治不良用戶惡意使用平臺的行為。 在社區內容方面,一年一度的年終盛典活動BIGO Awards Gala在新加坡濱海灣金沙劇場圓滿落幕,超過1000名全球嘉賓參與現場活動,近50萬名觀眾通過線上直播觀看這一盛會。盛典上,Bigo Live表彰超過200個傑出的內容創作者和家族,以感謝他們對用戶社區活躍和多元內容的貢獻,並由多位國際藝術家帶來流行音樂、歌劇、嘻哈、舞蹈等多元表演。BIGO Awards Gala作為Bigo Live的傳統活動,已幫助無數優秀創作者提升影響力,走向全球舞臺。除了全球主會場,迪拜、泰國等多地也舉辦了區域盛典。 針對直播主場景,Bigo Live引入大模型訓練超長用戶行為序列優化推薦排序,配合整體直播內容池優化、房間內觀看體驗調優等,帶動用戶直播場景觀看時長增長,第四季度直播人均觀看時長環比提升2.1%。通過流量傾斜潛力腰部主播、美顏等開播工具打磨優化,主播開播次留環比提升1.2%、人均開播時長環比提升2.9%。 Likee繼續聚焦中東和歐洲區域兩大核心市場。第四季度,Likee歐洲區域日活用戶環比增長4.4%。此外,在付費用戶增長驅動下,Likee直播收入環比提升2.2%。在產品線層面,2024年,Likee連續第二年保持盈利。 在核心市場,Likee繼續聚焦提升用戶的內容和社區互動體驗。Likee與全球熱門遊戲原神合作,深化在核心市場Z時代用戶的滲透率提升。用戶可通過發佈原神主題的短視頻、直播贏取特別禮品,並參加由Likee與原神在歐洲聯合主辦的線下主題活動。活動期間,話題超過570萬流覽量,線下主題活動吸引1.1萬人次參加,並吸引多名百萬級粉絲的創作者入駐Likee。除了豐富的運營活動之外, Likee加大對優質創作者的扶持力度,優質內容的增長帶動視頻消費時長環比增長13%,內容創作者在日活用戶中的占比環比獲得穩健提升。 第四季度,Hago配合年終節點打造爆點運營活動,推動核心付費用戶充值及消費,當季直播營收實現環比正增長。第四季度,Hago現金流持續為正,從而實現了連續第二年全年正向現金流的目標。 同時,Hago當季用戶社區活躍度進一步提升,頻道人均停留時長環比增長8.6%至108.2分鐘,產品次日留存率也同步持續提升。 [1]. 本文涉及部分非美國通用會計準則指標(Non-GAAP)財務指標,以提供額外資訊,幫助投資者更方便評估公司核心業務表現,但不應被視為替代或優於按照美國通用會計準則(GAAP)編制的指標。投資者應同時參考GAAP和非GAAP指標,以獲得對公司財務表現的全面理解。關於美國通用會計準則指標與非美國通用會計準則指標之間的調整,詳細可查閱公司於2025年3月20日發佈的《JOYY 2024年第四季度及全年的財務業績》新聞稿。  

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2025 年 3 月 30 日 (星期日) 農曆三月初二日
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