關於 cookie 的說明

本網站使用瀏覽器紀錄 (Cookies) 來提供您最好的使用體驗,我們使用的 Cookie 也包括了第三方 Cookie。相關資訊請訪問我們的隱私權與 Cookie 政策。如果您選擇繼續瀏覽或關閉這個提示,便表示您已接受我們的網站使用條款。

搜尋結果Search Result

符合「王者榮耀」新聞搜尋結果, 共 31 篇 ,以下為 1 - 24 篇 訂閱此列表,掌握最新動態
逐點半導體聯合騰訊《王者榮耀》為玩家帶來進階版手游體驗

IRX渲染加速技術提升手游性能 低功耗120幀實力問鼎最強王者 上海2024年6月21日 /美通社/ -- 專業的視覺處理方案提供商逐點半導體宣布,與騰訊天美工作室群研發的《王者榮耀》達成合作。作為MOBA賽道的明星選手,該游戲通過集成IRX渲染加速SDK,能在獲得IRX認證的終端上,呈現低功耗120幀的絲滑細膩的顯示效果。值得一提的是,《王者榮耀》與逐點半導體聯合調優IRX渲染加速解決方案,這也是首個集成IRX渲染加速技術的 MOBA類手游。 《王者榮耀》是騰訊第一5V5團隊公平競技手游,國民MOBA手游大作,自上線以來深受玩家喜愛。Sensor Tower發布《2024 年亞太手游市場洞察》顯示,今年1-4月,《王者榮耀》蟬聯暢銷榜冠軍。隨著手游精品化趨勢日益明顯,玩家對高畫質、高幀率游戲體驗的需求與日俱增。對於一款多人在線戰術競技游戲而言,高幀率會帶來更加流暢順滑的畫面,不論是角色的動態展示,還是技能的瞬時釋放,都如行雲流水般自然。同時,高畫質則會讓游戲畫面更加清晰逼真。然而,幀率和畫質的提升,意味著高負載,對硬件性能也有著苛刻的要求。 為在性能與功耗之間找到最優解,逐點半導體與騰訊《王者榮耀》手游技術團隊開展深度合作。在IRX渲染加速技術的加持下,手機GPU只需渲染較少的幀率和分辨率,就可輸出穩定流暢的120幀高分辨率畫面。作為IRX渲染加速技術首次在MOBA類手游上的落地,技術團隊通過加入多樣化的顯示模式,滿足不同玩家的游戲需求。具體來說,進入游戲設置界面,在圖像設置中打開「IRX渲染加速」 開關,就能實時切換「 高畫質」 、「高幀率」模式。在高畫質模式下,王者大陸中的畫面細節纖毫畢現。在高幀率模式下,英雄守土攻壘的操作一氣呵成,該模式目前適配機型逐漸擴展中。在《王者榮耀》游戲中,除了在場內體驗激爽競技外,在場外挑選一款酷炫的英雄或皮膚,也是游戲樂趣所在。在 「IRX渲染加速 」 開啟情況下,還能更加真實地體驗英雄及皮膚的細節,感受技能施展時帶來的絲滑視效。 作為一款國民級游戲,《王者榮耀》始終將玩家的游戲體驗放在首位,每一次技術更新迭代,既是對游戲內容的用心詮釋,也是在拓寬游戲體驗的邊界。此次攜手逐點半導體,引入IRX渲染加速技術對游戲進行優化升級,相信能進一步提升畫質及性能,讓玩家真真實實地感受到新技術帶來的革新,從而享受到更豐富的手游體驗。 逐點半導體(上海)股份有限公司總裁熊挺表示:「很高興能為《王者榮耀》優化手游體驗。一直以來,《王者榮耀》以細膩清晰的畫質、酷炫的戰斗技能、真實的對戰模式等特點,備受全球玩家追捧,成為MOBA賽道的閃亮明星。此次雙方攜手合作,共同探索在游戲中集成IRX渲染加速技術,這無疑是手游體驗的又一重大創新。借助該技術,將大幅提升游戲沉浸感,實現畫質效果及性能的全方位進階。期待未來與王者榮耀團隊有更多技術合作,多維度拓展游戲生態發展,為玩家帶來兼具高畫質、高幀率,以及長時穩定的游戲體驗。 」 點擊查看IRX渲染加速技術對比視頻:https://pixelworks-www-public-bj.s3.cn-north-1.amazonaws.com.cn/public/videos/HoK_Simulation_Video.mp4 騰訊游戲簡介  騰訊游戲(Tencent Games)成立於2003年,是全球領先的游戲研發和運營商。作為「超級數字場景 」理念的倡導者和實踐者,騰訊游戲高度關注和重視未成年人的健康發展,並致力於通過技術創新、創意激發、產學研結合、全球化布局,以及公益實踐等方式,推動游戲成為助推前沿科技發展、優秀文化弘揚、創新人才孵化、社會公益增效的重要驅動力,為產業和社會的發展創造更多突破性與建設性的價值。同時,騰訊游戲也積極推動電子競技產業的發展,與全球合作伙伴一起共同構建開放、協同、共榮共生的產業生態,為用戶創造高品質數字生活體驗。 逐點半導體公司簡介 逐點半導體成立於2004年,是納斯達克上市公司Pixelworks Inc. (Nasdaq:PXLW)在中國的控股子公司。逐點半導體專注於手機視覺處理芯片,視頻轉碼芯片和3LCD投影儀主控芯片及實施方案的開發和設計,是業內先進的創新視頻和顯示處理解決方案提供商。2023年7月,逐點半導體全新的IRX游戲體驗品牌正式上線。該品牌以逐點半導體在移動端沉澱多年的圖像渲染與顯示技術方案為基礎,加以基於游戲特點的針對性調優服務,為不同類型的游戲在移動端實現高性能體驗與高畫質顯示效果,力求為終端用戶帶來最佳手游體驗。 Pixelworks提供業界先進的內容創作、視頻傳輸和顯示處理解決方案和技術,可在從影院到智能手機的所有屏幕上提供真實的視覺體驗和優越畫質。該公司擁有20多年的歷史,為領先的消費電子產品、專業顯示器和視頻流媒體服務的供應商提供圖像處理創新方案。欲了解更多信息,請訪問公司官網www.pixelworks.com。 敬請注意:Pixelworks、IRX以及Pixelworks標志是Pixelworks, Inc.的商標。所有提及的其他商標均屬於其各自所有者。

文章來源 : PR Newswire 美通社 發表時間 : 瀏覽次數 : 1808 加入收藏 :
騰訊公佈二零二四年年度及第四季業績

收入高質量增長 運營效率持續提升回購額增長逾倍至約1,120億港元 持續加大投資AI驅動增長 香港2025年3月19日 /美通社/ -- 世界領先的互聯網科技公司——騰訊控股有限公司(港交所代碼:00700(港幣櫃台)及80700(人民幣櫃台),「騰訊」或「本公司」)今天公佈截至二零二四年度經審核綜合業績及截至二零二四年十二月三十一日止第四季未經審核綜合業績。 董事會主席兼首席執行官馬化騰表示:「受益於AI賦能的廣告平台升級、視頻號用户參與度提升以及長青遊戲的增長,我們二零二四年第四季取得雙位數的收入增長,並持續提升運營效率。數月前,我們重組了AI團隊以聚焦於快速的產品創新及深度的模型研發、增加了AI相關的資本開支、並加大了我們對原生AI產品的研發和營銷力度。我們相信這些加大的投資,會通過提升廣告業務的效率及遊戲的生命週期而帶來持續的回報,並隨着我們個人AI應用的加速普及和更多企業採用我們的AI服務,創造更長遠的價值。」 二零二四年年度業績摘要 總收入:同比增長8%,毛利:同比增長19%,按非國際財務報告準則[1]的經營盈利:同比增長24% 總收入為人民幣6,603億元(919億美元[2]),較二零二三年(「同比」)增長8%。 毛利為人民幣3,492億元(486億美元),同比增長19%。 按非國際財務報告準則,撇除若干一次性及/或非現金項目的影響,以體現核心業務的業績: 經營盈利為人民幣2,378億元(331億美元),同比增長24%;經營利潤率由去年的32%上升至36%。 年度盈利為人民幣2,272億元(316億美元),同比增長40%。 年度本公司權益持有人應佔盈利為人民幣2,227億元(310億美元),同比增長41%。 每股基本盈利為人民幣24.027元,每股攤薄盈利為人民幣23.505元。 按國際財務報告準則: 經營盈利為人民幣2,081億元(289億美元),同比增長30%;經營利潤率由去年的26%上升至32%。 年度盈利為人民幣1,965億元(273億美元),同比增長66%。 年度本公司權益持有人應佔盈利為人民幣1,941億元(270億美元),同比增長68%。 每股基本盈利為人民幣20.938元,每股攤薄盈利為人民幣20.486元。 資本開支為人民幣768億元(107億美元),同比增加221%。 總現金為人民幣 4,154 億元(578 億美元)。自由現金流為人民幣1,553億元(216億美元),同比減少7%。現金淨額為人民幣768億元(107 億美元)。 我們於上市投資公司(不包括附屬公司)權益[3]的公允價值為人民幣5,698億元(793億美元),我們於非上市投資公司(不包括附屬公司)權益的賬面價值為人民幣3,356億元(467億美元)。 於二零二四年年度,本公司於香港聯交所以約1,120億港元的總代價回購約3.07億股股份。 [1] 非國際財務報告準則撇除股份酬金、併購帶來的效應,如來自投資公司的(收益)/ 虧損淨額、無形資產攤銷及減值撥備/(撥回)、集團可持續社會價值及共同富裕計劃項目所產生的捐款及開支、所得稅影響及其他 [2] 美元數據基於1美元兌人民幣7.1884元計算 [3] 包括透過特殊目的公司持有的權益,且按應佔基准計 二零二四年業務回顧及展望 通過推出微信小店提供索引化和標準化的商品交易體驗,微信提升了用戶參與度及交易能力。 視頻號總用戶使用時長同比快速增長,受益於推薦算法提升及更多的本地化內容。 微信搜一搜檢索量快速增長,受益於整合AI能力後,搜索結果相關性和質量的提升。 騰訊視頻保持中國長視頻市場的領先地位,視頻付費會員數達到1.13億[4]。騰訊音樂擴展在中國音樂流媒體市場的領先地位,音樂付費會員數增加至1.21億[5]。 我們擴充了長青遊戲組合[6],其數量由二零二三年的12款遊戲,增加至二零二四年的14款,並培育具備長青潛力的新遊戲。 我們通過優化廣告排序系統並進一步應用大語言模型能力,升級廣告技術平台,提升了點擊率及廣告主投放。 金融科技服務方面,我們升級了風險管理並優化了支付業務的資金成本。 我們快速迭代混元基礎模型,把AI應用到內部使用場景,並依托元寶和微信應用,為AI在消費者端的大規模普及做好充分準備。 於二零二四年,我們通過派發現金股息每股3.40港元(約等於320億港元),及回購總值約1,120億港元的股份,向股東提供了可觀的資本回報。 隨著AI的能力及效益日趨明顯,我們已經加大投資AI,以滿足內部業務需要、訓練基礎模型、支持我們所面臨的用戶推理需求的激增。我們計劃於二零二五年持續增加資本開支,並相信這些AI投入,會帶來良好的經濟回報效益及創造價值。我們也具備能力和意願去持續回饋股東。二零二五年,我們建議增加年度股息32%至每股4.50港元[7](約等於410億港元),並計劃至少回購價值800億港元的股份。 二零二四年可持續發展的重點表現 通過騰訊公益平台以及升級的久久公益節,我們的數字公益活動連接了超過2.8億用戶、超過2,200家公益機構和超過兩萬家企業。 通過科學探索獎和新基石研究員項目,我們至今已出資資助了超過360名傑出科學家,為社會及經濟發展作出貢獻。 我們通過AI、遊戲科技和小程序,為北京中軸線創造了沉浸式的數字體驗,助力該歷史地標成功被聯合國教科文組織列入《世界遺產名錄》。 我們提升了數據中心的能源效率,及增加其採用的可再生能源,向碳中和的目標邁進。 [4] 二零二四年第四季付費會員數的日均值 [5] 二零二四年第四季每月最後一日的平均付費會員數 [6] 長青遊戲組合包括本土及國際市場的遊戲。長青遊戲指季度平均日活躍賬戶數超過500萬的手遊或超過200萬的個人電腦遊戲,且年流水超過人民幣40億元 [7] 截至二零二四年十二月三十一日年度;待股東在二零二五年股東週年大會上批准後,方可作實 二零二四年第四季業績摘要  總收入:同比增長11%;毛利:同比增長17%;按非國際財務報告準則的經營盈利:同比增长21% 總收入為人民幣1,724億元(240億美元),較二零二三年第四季(「同比」)增長11%。 毛利為人民幣907億元(126億美元),同比增長17%。 按非國際財務報告準則,撇除若干一次性及/或非現金項目的影響,以體現核心業務的業績: 經營盈利為人民幣595億元(83億美元),同比增長21%;經營利潤率由去年同期的32%上升至34%。 期內盈利為人民幣565億元(79億美元),同比增長29 %。 期內本公司權益持有人應佔盈利為人民幣553億元(77億美元),同比增長30%。 每股基本盈利為人民幣6.032元,每股攤薄盈利為人民幣5.909元。 按國際財務報告準則: 經營盈利為人民幣515億元(72億美元),同比增長24%;經營利潤率由去年同期的27%上升至30%。 期內盈利為人民幣515億元(72億美元),同比增長85%。 期內本公司權益持有人應佔盈利為人民幣513億元(71億美元),同比增長90%。 每股基本盈利為人民幣5.597元,每股攤薄盈利為人民幣5.485元。 資本開支為人民幣366億元(751億美元),同比增加386%。 經營資料 於二零二四年 十二月三十一日 於二零二三年 十二月三十一日 同比變動 於二零二四年 九月三十日 環比變動 (百萬計,另有指明者除外) 微信及WeChat的 合併月活躍賬戶數 1,385 1,343 3 % 1,382 0.2 % QQ的移動終端月活躍賬戶數     524 554 -5 % 562 -7 % 收費增值服務付費會員數# 262 244 7 % 265 -1 % # 自二零二四年第一季起調整為季度會員數的日均值 二零二四年第四季管理層討論及分析  增值服務業務二零二四年第四季的收入同比增長14%至人民幣790億元。國際市場遊戲收入為人民幣160億元,同比增長15%(按固定匯率計算增長16%),乃由於《荒野亂鬥》及《PUBG MOBILE》的強勁表現,及《流亡黯道2》搶先體驗版的發佈所驅動。本土市場遊戲收入同比增長23%至人民幣332億元,受益於去年同期的低基數影嚮、包括《王者榮耀》、《和平精英》及《無畏契約》等主要游戲的收入增長、以及近期發佈的游戲《地下城與勇士:起源》和《三角洲行動》的貢獻。社交網絡收入同比增長6%至人民幣298億元,主要由於手遊虛擬道具銷售、音樂付費會員收入及小遊戲平台服務費的增長。 營銷服務[8]業務二零二四年第四季的收入同比增長17%至人民幣350億元,乃受到廣告主對視頻號、小程序及微信搜一搜廣告庫存的強勁需求所驅動。本季大多數重點行業的廣告投放均有所增長。 金融科技及企業服務業務二零二四年第四季的收入同比增長3%至人民幣561億元。金融科技服務收入的增長,反映了理財服務及消費貸款服務收入增長,而商業支付服務收入同比大致穩定。企業服務收入的增長,乃受商家技術服務費及企業微信收入增長所驅動。 有關更詳細的披露,請瀏覽https://www.tencent.com/zh-hk/investors.html或通過微信公眾號(微信號:TencentGlobal)關注我們。 關於騰訊 騰訊以技術豐富互聯網用戶的生活。 通過通信及社交服務微信和QQ,促進用戶互相連接,並助其連接數字內容、網上及線下服務。通過定向營銷服務,助力廣告主觸達數以億計的中國消費者。通過金融科技及企業服務,促進合作夥伴業務增長,助力實現數字化升級。 騰訊大力投資於人才隊伍和推動科技創新,積極參與互聯網行業協同發展。騰訊於1998年在中國深圳成立,騰訊2004年於香港聯合交易所上市。 投資者查詢:IR@tencent.com 媒體查詢:GC@tencent.com  非國際財務報告準則財務計量 為補充根據國際財務報告準則編制的本集團(「本公司及其附屬公司」)綜合業績,若干額外的非國際財務報告準則財務計量(經營盈利、經營利潤率、期內盈利、本公司權益持有人應佔盈利、每股基本盈利及每股攤薄盈利)已於本公佈內呈列。此等未經審核非國際財務報告準則財務計量應被視為根據國際財務報告準則編制的本集團財務業績的補充而非替代計量。此外,此等非國際財務報告準則財務計量的定義可能與其他公司所用的類似詞彙有所不同。 本公司的管理層相信,非國際財務報告準則財務計量藉排除若干非現金項目及投資相關交易的若干影響為投資者評估本集團核心業務的業績提供有用的補充資料。此外,非國際財務報告準則調整包括本集團主要聯營公司的相關非國際財務報告準則調整,此乃基於相關主要聯營公司可獲得的已公佈財務資料或本公司管理層根據所獲得的資料、若干預測、假設及前提所作出的估計。 [8] 自二零二四年第三季起,我們將該收入分部從「網絡廣告」更名為「營銷服務」,以更好地體現我們的線上營銷平台提供的廣泛營銷解決方案及配套技術服務。 重要注意事項 本新聞稿載有前瞻性陳述,涉及本集團的業務展望、財務表現估計、預測業務計劃及發展策略。該等前瞻性陳述是根據本集團現有的資料,亦按本新聞稿刊發之時的展望為基準,在本新聞稿內載列。該等前瞻性陳述是根據若干預測、假設及前提,當中有些涉及主觀因素或不受我們控制。該等前瞻性陳述或會證明為不正確及可能不會在將來實現。該等前瞻性陳述涉及許多風險及不明朗因素。鑑於風險及不明朗因素,本新聞稿內所載列的前瞻性陳述不應視為董事會或本公司聲明該等計劃及目標將會實現,故投資者不應過於倚賴該等陳述。   簡明綜合收益表 人民幣百萬元(特別說明除外) 未經審核 經審核 4Q2024 4Q2023 2024 2023 收入 172,446 155,196 660,257 609,015     增值服務 79,022 69,079 319,168 298,375     營銷服務 35,004 29,794 121,374 101,482     金融科技及企業服務 56,125 54,379 211,956 203,763     其他 2,295 1,944 7,759 5,395 收入成本 (81,793) (77,632) (311,011) (315,906) 毛利 90,653 77,564 349,246 293,109 毛利率 53 % 50 % 53 % 48 % 銷售及市場推廣開支 (10,285) (10,971) (36,388) (34,211) 一般及行政開支 (31,403) (27,175) (112,761) (103,525) 其他收益╱(虧損)淨額 2,513 1,983 8,002 4,701 經營盈利 51,478 41,401 208,099 160,074 經營利潤率 30 % 27 % 32 % 26 % 投資收益╱(虧損)淨額及其他 1,119 (6,730) 4,187 (6,090) 利息收入 3,910 3,917 16,004 13,808 財務成本 (2,512) (3,543) (11,981) (12,268) 分佔聯營公司及合營公司盈利╱    (虧損)淨額 9,253 2,463 25,176 5,800 除稅前盈利 63,248 37,508 241,485 161,324 所得稅開支 (11,781) (9,658) (45,018) (43,276) 期內盈利 51,467 27,850 196,467 118,048 下列人士應佔: 本公司權益持有人 51,324 27,025 194,073 115,216 非控制性權益 143 825 2,394 2,832 非國際財務報告準則經營盈利 59,475 49,135 237,811 191,886 非國際財務報告準則 本公司權益持有人應佔盈利 55,312 42,681 222,703 157,688 本公司權益持有人應佔 每股盈利(每股人民幣元) - 基本 5.597 2.873 20.938 12.186 - 攤薄 5.485 2.807 20.486 11.887     簡明綜合全面收益表 人民幣百萬元(特別說明除外) 經審核 2024 2023 年度盈利 196,467 118,048 其他全面收益(除稅淨額): 其後可能會重新分類至損益的項目 分佔聯營公司及合營公司其他全面收益 (492) (176) 處置及視同處置聯營公司及合營公司後分佔其他全面收益轉至損益 (13) (9) 處置以公允價值計量且其變動計入其他全面收益的金融資產後轉至損益 1 - 以公允價值計量且其變動計入其他全面收益的   金融資產的公允價值變動收益淨額 23 59 外幣折算差額 (2,746) 13,328 對沖儲備變動淨額 (2,618) (3,581) 其後不會重新分類至損益的項目 分佔聯營公司及合營公司其他全面收益 (711) (561) 持有待分配資產的公允價值變動虧損 - (29,991) 以公允價值計量且其變動計入其他全面收益的金融資產的公允   價值變動收益淨額 94,249 11,142 外幣折算差額 111 (1,077) 對沖儲備變動淨額 71 - 87,875 (10,866) 年度全面收益總額 284,342 107,182 下列人士應佔: 本公司權益持有人 279,009 102,130 非控制性權益 5,333 5,052   其他財務資料 人民幣百萬元(特別說明除外) 未經審核 經審核 4Q2024 4Q2023 3Q2024 2024 2023 EBITDA (a) 63,917 53,983 64,397 256,310 214,381 經調整的EBITDA (a) 69,579 59,494 69,656 277,012 235,454 經調整的EBITDA比率 (b) 40 % 38 % 42 % 42 % 39 % 利息及相關開支 3,340 3,015 3,145 12,447 11,885 現金/(債務)淨額 (c) 76,798 54,740 95,462 76,798 54,740 資本開支 (d) 36,578 7,524 17,094 76,760 23,893   附註: (a)    EBITDA乃按經營盈利扣除其他收益/(虧損)淨額,加回物業、設備及器材、投資物業及使用權資產的折舊、以及無形資產及土地使用權的攤銷計算。經調整的EBITDA乃按EBITDA加按權益結算的股份酬金開支計算。 (b)    經調整的EBITDA比率乃按經調整的EBITDA除以收入計算。 (c)    現金/(債務)淨額為期末餘額,乃根據現金及現金等價物加定期存款及其他,包括為資金管理目的而持有的高流動性投資品,減借款及應付票據計算。 (d)    資本開支主要包括對電腦設備與零配件,及其他物業、設備及器材、在建工程、投資物業、土地使用權,以及若干無形資產的投入。     簡明綜合財務狀況表 人民幣百萬元(特別說明除外) 經審核 經審核 於二零二四年 於二零二三年 十二月三十一日 十二月三十一日 資產 非流動資產  物業、設備及器材 80,185 53,232  土地使用權 23,117 17,179  使用權資產 17,679 20,464  在建工程 12,302 13,583  投資物業 801 570  無形資產 196,127 177,727  於聯營公司的投資 290,343 253,696  於合營公司的投資 7,072 7,969  以公允價值計量且其變動計入損益的金融資產 204,999 211,145  以公允價值計量且其變動計入 213,951         其他全面收益的金融資產 302,360  預付款項、按金及其他資產 42,828 28,439  其他金融資產 1,076 2,527  遞延所得稅資產 28,325 29,017  定期存款 77,601 29,301 1,284,815 1,058,800 流動資產  存貨 440 456  應收賬款 48,203 46,606  預付款項、按金及其他資產 101,044 88,411  其他金融資產 4,750 5,949  以公允價值計量且其變動計入損益的金融資產 9,568 14,903  以公允價值計量且其變動計入 -         其他全面收益的金融資產 3,345  定期存款 192,977 185,983  受限制現金 3,334 3,818  現金及現金等價物 132,519 172,320 496,180 518,446 資產總額 1,780,995 1,577,246 簡明綜合財務狀況表(續上) 人民幣百萬元(特別說明除外) 經審核 經審核 於二零二四年 於二零二三年 十二月三十一日 十二月三十一日 權益 本公司權益持有人應佔權益  股本 - -  股本溢價 43,079 37,989  庫存股 (3,597) (4,740)  股份獎勵計劃所持股份 (5,093) (5,350)  其他儲備 47,129 (33,219)  保留盈利 892,030 813,911 973,548 808,591 非控制性權益 80,348 65,090 權益總額 1,053,896 873,681 負債 非流動負債  借款 146,521 155,819  應付票據 130,586 137,101  長期應付款項 10,201 12,169  其他金融負債 4,203 8,781  遞延所得稅負債 18,546 17,635  租賃負債 13,897 16,468  遞延收入 6,236 3,435 330,190 351,408 流動負債  應付賬款 118,712 100,948  其他應付款項及預提費用 84,032 76,595  借款 52,885 41,537  應付票據 8,623 14,161  流動所得稅負債 16,586 17,664  其他稅項負債 4,038 4,372  其他金融負債 6,336 4,558  租賃負債 5,600 6,154  遞延收入 100,097 86,168 396,909 352,157 負債總額 727,099 703,565 權益及負債總額 1,780,995 1,577,246     非國際財務報告準則財務計量與根據國際財務報告準則編製的最近計量之間的調節 已報告 調整 非國際財務報告準則 人民幣百萬元 百分比除外 股份酬金 (a) 來自投資公司的 (收益)/虧損淨額 (b) 無形資產攤銷 (c) 減值撥備/(撥回) (d) SSV及CPP (e) 其他 (f) 所得稅影響 (g) 未經審核截至 2024 年 12 月 31 日止三個月 經營盈利 51,478 6,140 – 1,416 – 441 – – 59,475 分佔聯營公司及合營公司盈利/(虧損)淨額 9,253 1,003 (3,799) 1,176 116 – – – 7,749 期內盈利 51,467 7,143 (6,888) 2,592 1,760 1,109 – (706) 56,477 本公司權益持有人應佔盈利 51,324 7,034 (6,931) 2,396 1,037 1,109 – (657) 55,312 經營利潤率 30 % 34 % 未經審核截至 2023 年 12 月 31 日止三個月 經營盈利 41,401 5,732 – 1,564 – 437 1 – 49,135 分佔聯營公司及合營公司盈利/(虧損)淨額 2,463 914 (416) 1,396 159 – – – 4,516 期內盈利 27,850 6,646 (94) 2,960 5,705 1,594 1 (829) 43,833 本公司權益持有人應佔盈利 27,025 6,512 (55) 2,719 5,650 1,594 1 (765) 42,681 經營利潤率 27 % 32 % 未經審核截至 2024 年 9 月 30 日止三個月 經營盈利 53,333 6,377 – 1,324 – 240 – – 61,274 分佔聯營公司及合營公司盈利/(虧損)淨額 6,019 985 60 1,433 12 – – – 8,509 期內盈利 53,983 7,362 (6,610) 2,757 3,788 304 – (653) 60,931 本公司權益持有人應佔盈利 53,230 7,180 (6,664) 2,591 3,766 304 – (594) 59,813 經營利潤率 32 % 37 %   附註: (a)     包括授予投資公司僱員的認沽期權(可由本集團收購的投資公司的股份及根據其股份獎勵計劃而發行的股份)及其他獎勵 (b)     包括視同處置/處置投資公司、投資公司的公允價值變動的(收益)/虧損淨額以及與投資公司股權交易相關的其他開支 (c)     因收購產生的無形資產攤銷 (d)     主要包括於聯營公司、合營公司、商譽及收購產生的其他無形資產的減值撥備/(撥回) (e)     主要包括本集團可持續社會價值及共同富裕計劃項目所產生的捐款及開支 (f)     主要為本集團及/或投資公司的非經常性合規相關成本及若干訴訟和解產生的費用 (g)     非國際財務報告準則調整的所得稅影響     非國際財務報告準則財務計量與根據國際財務報告準則編製的最近計量之間的調節 已報告 調整 非國際財務報告準則 人民幣百萬元 百分比除外 股份酬金 (a) 來自投資公司的 (收益)/虧損淨額 (b) 無形資產攤銷 (c) 減值撥備/(撥回) (d) SSV及CPP (e) 其他 (f) 所得稅影響 (g) 經審核截至 2024 年 12 月 31 日止年度 經營盈利 208,099 23,424 – 5,294 – 991 3 – 237,811 分佔聯營公司及合營公司盈利/(虧損)淨額 25,176 4,423 (4,289) 5,478 847 – – – 31,635 年內盈利 196,467 27,847 (18,646) 10,772 10,636 2,570 3 (2,455) 227,194 本公司權益持有人應佔盈利 194,073 27,230 (18,770) 9,994 9,836 2,570 3 (2,233) 222,703 經營利潤率 32 % 36 % 經審核截至 2023 年 12 月 31 日止年度 經營盈利 160,074 22,782 – 5,019 – 998 3,013 – 191,886 分佔聯營公司及合營公司盈利/(虧損)淨額 5,800 4,984 (4,925) 5,250 1,933 – (1) – 13,041 年內盈利 118,048 27,766 (6,170) 10,269 8,123 3,790 3,012 (3,104) 161,734 本公司權益持有人應佔盈利 115,216 27,100 (6,024) 9,462 8,004 3,790 3,012 (2,872) 157,688 經營利潤率 26 % 32 %   附注: (a)     包括授予投資公司僱員的認沽期權(可由本集團收購的投資公司的股份及根據其股份獎勵計劃而發行的股份)及其他獎勵 (b)     包括視同處置/處置投資公司、投資公司的公允價值變動的(收益)/虧損淨額以及與投資公司股權交易相關的其他開支 (c)     因收購產生的無形資產攤銷 (d)     主要包括於聯營公司、合營公司、商譽及收購產生的其他無形資產的減值撥備/(撥回) (e)     主要包括本集團可持續社會價值及共同富裕計劃項目所產生的捐款及開支 (f)      主要包括本集團及/或投資公司的非經常性合規相關成本及若干訴訟和解產生的費用 (g)     非國際財務報告準則調整的所得稅影響  

文章來源 : PR Newswire 美通社 發表時間 : 瀏覽次數 : 343 加入收藏 :
騰訊公佈二零二四年第三季業績

香港2024年11月13日 /美通社/ -- 世界領先的互聯網科技公司——騰訊控股有限公司(港交所代碼:00700(港幣櫃台)及80700(人民幣櫃台),「騰訊」或「本公司」)今天公佈截至二零二四年九月三十日止第三季未經審核綜合業績。 董事會主席兼首席執行官馬化騰表示:「二零二四年第三季,我們的遊戲業務收入實現強勁增長,得益於長青遊戲在全球的穩健表現及具備長青潛力的新遊戲貢獻。我們圍繞微信小店升級了交易平台策略,旨在依託於整個微信生態打造統一且可信賴的交易體驗。我們持續在產品和運營中部署AI,包括營銷服務和雲服務,所帶來的切實可見效益也愈加顯現。我們將持續投資於AI技術、工具和解決方案,以服務用户與合作伙伴。」 二零二四年第三季業績摘要  總收入:同比增長8%;毛利:同比增長16%;按非國際財務報告準則[1]的經營盈利*:同比增长19% 總收入為人民幣1,672億元(239億美元[2]),較二零二三年第三季(「同比」)增長8%。 毛利為人民幣888億元(127億美元),同比增長16%。 按非國際財務報告準則,撇除若干一次性及/或非現金項目的影響,以體現核心業務的業績: 經營盈利*為人民幣613億元(87億美元),同比增長19%;經營利潤率*由去年同期的33%上升至37%。 期內盈利為人民幣609億元(87億美元),同比增長33%。 期內本公司權益持有人應佔盈利為人民幣598億元(85億美元),同比增長33%。 每股基本盈利為人民幣6.475元,每股攤薄盈利為人民幣6.340元。 按國際財務報告準則: 經營盈利*為人民幣533億元(76億美元),同比增長20%;經營利潤率*由去年同期的29%上升至32%。 期內盈利為人民幣540億元(77億美元),同比增長47%。 期內本公司權益持有人應佔盈利為人民幣532億元(76億美元),同比增長47%。 每股基本盈利為人民幣5.762元,每股攤薄盈利為人民幣5.644元。 總現金為人民幣 4,255 億元(607 億美元)。自由現金流為人民幣585億元(83 億美元),同比增長14%。現金淨額為人民幣955億元(136 億美元)。 我們於上市投資公司(不包括附屬公司)權益[3]的公允價值為人民幣6,125億元(874億美元),我們於非上市投資公司(不包括附屬公司)權益的賬面價值為人民幣3,277億元(468億美元)。 於二零二四年第三季,本公司於香港聯交所以約359億港元的總代價回購約9,490萬股股份。 [1]  非國際財務報告準則撇除股份酬金、併購帶來的效應,如來自投資公司的(收益)/ 虧損淨額、無形資產攤銷及減值撥備/(撥回)、集團可持續社會價值及共同富裕計劃項目所產生的捐款及開支、所得稅影響及其他 [2]  美元數據基於1美元兌人民幣7.0074元計算 [3]  包括透過特殊目的公司持有的權益,且按應佔基准計 *  自二零二三年第四季起,若干項目已自經營盈利以上重新分類至經營盈利以下。歷史比較數字已相應重列。詳情請參考業績公告 二零二四年第三季業務回顧及展望  小程序二零二四年第三季的交易額超人民幣2萬億元,同比增長十幾個百分點,得益於在點餐、電動車充電及醫療服務等應用場景中有更好的覆蓋與更優的解決方案。 我們通過微信小店,一個商家可以經營索引化和標準化商品店面的平台,為商家提供更多的流量和交易支持。微信小店利用微信的社交互動、內容平台和支付能力,助力商家有效觸達客戶並推動銷售轉化。 微信搜一搜利用大語言模型的能力,加強了其對複雜檢索及內容的理解,提升了搜索結果的相關性。微信搜一搜在商業化檢索量與點擊率均實現了同比增長。 QQ團隊全面升級了平台後端基礎設施,並增加和推廣了騰訊頻道以及AI妙繪和相冊回憶等新功能,推動QQ的移動終端月活躍賬戶數於二零二四年第三季同比增長回正。 音樂付費會員數同比增長16%至1.19億[4],得益於推薦算法優化、內容擴充和音質提升。 長視頻付費會員數同比增長6%至1.16億[5],得益於熱門的動畫與劇集內容。 本土市場的旗艦長青遊戲《王者榮耀》及《和平精英》流水實現了健康的同比增長。其他長青遊戲《火影忍者》手遊及《無畏契約》的季均日活躍賬戶數創下新高。我們發佈了首款多端第一人稱射擊遊戲《三角洲行動》,該遊戲實現了較高的用戶日均使用時長和留存率,展示了長青潛力。 在國際市場,《VALORANT》從個人電腦端拓展到PlayStation和Xbox,在五個關鍵國際市場推出了主機版本,推動了該遊戲流水於二零二四年第三季同比增長超30%。 我們發佈了使用異構混合專家架構(MoE)的升級版基礎模型騰訊混元Turbo,相較於上一代模型騰訊混元Pro,其訓練和推理效率提升了一倍,且推理成本減半。 經營資料 於二零二四年 九月三十日 於二零二三年 九月三十日 同比變動 於二零二四年 六月三十日 環比變動 (百萬計,另有指明者除外) 微信及WeChat的 合併月活躍賬戶數 1,382 1,336 3 % 1,371 0.8 % QQ的移動終端月活躍賬戶數 562 558 0.7 % 571 -2 % 收費增值服務註冊賬戶數# 265 243 9 % 263 0.8 % # 自二零二四年第一季起調整為季度賬戶數的日均值   [4]   二零二四年第三季每月最後一日的平均付費會員數 [5]   二零二四年第三季付費會員數的日均值,同比增長率已按修改後口徑計算 二零二四年第三季管理層討論及分析  增值服務業務二零二四年第三季的收入同比增長9%至人民幣827億元。國際市場遊戲收入為人民幣145億元,同比增長9%(或按固定匯率計算增長11%),乃由於包括《PUBG MOBILE》及《荒野亂鬥》在內的遊戲表現強勁。國際市場遊戲收入增速顯著落後於總流水增速,因為部分遊戲的留存率提高,我們相應延長了收入遞延週期。本土市場遊戲收入同比增長14%至人民幣373億元,得益於包括《無畏契約》、《王者榮耀》、《和平精英》及《地下城與勇士:起源》在內的遊戲驅動。社交網絡收入同比增長4%至人民幣309億元,得益於手遊虛擬道具銷售、音樂付費會員收入及小遊戲平台服務費的增長,部分被音樂直播及遊戲直播服務收入下降所抵銷。 營銷服務業務[6]二零二四年第三季的收入同比增長17%至人民幣300億元,得益於廣告主對視頻號、小程序及微信搜一搜廣告庫存的強勁需求,以及巴黎奧運會相關品牌廣告的較小幅度貢獻。遊戲及電商行業的廣告開支同比有所增長,超過房地產及食品飲料行業縮減的開支。 金融科技及企業服務業務二零二四年第三季的收入同比增長2%至人民幣531億元。金融科技服務收入總體較去年同期基本保持穩定,其中理財服務收入因用戶規模擴大及客戶資產保有量增長而同比增長,而支付服務收入因消費支出疲軟而有所下降。企業服務業務收入同比上升,乃由於雲服務收入及商家技術服務費增長。 有關更詳細的披露,請瀏覽https://www.tencent.com/zh-hk/investors.html或通過微信公眾號(微信號:Tencent_IR)關注我們。 關於騰訊 騰訊以技術豐富互聯網用戶的生活。 通過通信及社交服務微信和QQ,促進用戶互相連接,並助其連接數字內容、網上及線下服務。通過定向廣告服務,助力廣告主觸達數以億計的中國消費者。通過金融科技及企業服務,促進合作夥伴業務增長,助力實現數字化升級。 騰訊大力投資於人才隊伍和推動科技創新,積極參與互聯網行業協同發展。騰訊於 1998 年在中國深圳成立,騰訊2004 年於香港聯合交易所上市。 投資者查詢:IR@tencent.com 媒體查詢:GC@tencent.com [6]   自本季起,我們將該收入分部從「網絡廣告」更名為「營銷服務」,以更好地體現我們的線上營銷平台提供的廣泛營銷解決方案及配套技術服務。 非國際財務報告準則財務計量 為補充根據國際財務報告準則編制的本集團(「本公司及其附屬公司」)綜合業績,若干額外的非國際財務報告準則財務計量(經營盈利、經營利潤率、期內盈利、本公司權益持有人應佔盈利、每股基本盈利及每股攤薄盈利)已於本公佈內呈列。此等未經審核非國際財務報告準則財務計量應被視為根據國際財務報告準則編制的本集團財務業績的補充而非替代計量。此外,此等非國際財務報告準則財務計量的定義可能與其他公司所用的類似詞彙有所不同。 本公司的管理層相信,非國際財務報告準則財務計量藉排除若干非現金項目及投資相關交易的若干影響為投資者評估本集團核心業務的業績提供有用的補充資料。此外,非國際財務報告準則調整包括本集團主要聯營公司的相關非國際財務報告準則調整,此乃基於相關主要聯營公司可獲得的已公佈財務資料或本公司管理層根據所獲得的資料、若干預測、假設及前提所作出的估計。 重要注意事項 本新聞稿載有前瞻性陳述,涉及本集團的業務展望、財務表現估計、預測業務計劃及發展策略。該等前瞻性陳述是根據本集團現有的資料,亦按本新聞稿刊發之時的展望為基準,在本新聞稿內載列。該等前瞻性陳述是根據若干預測、假設及前提,當中有些涉及主觀因素或不受我們控制。該等前瞻性陳述或會證明為不正確及可能不會在將來實現。該等前瞻性陳述涉及許多風險及不明朗因素。鑑於風險及不明朗因素,本新聞稿內所載列的前瞻性陳述不應視為董事會或本公司聲明該等計劃及目標將會實現,故投資者不應過於倚賴該等陳述。   簡明綜合收益表 人民幣百萬元(特別說明除外) 未經審核 未經審核 3Q2024 3Q2023 經重列* 3Q2024 2Q2024 收入 167,193 154,625 167,193 161,117     增值服務 82,695 75,748 82,695 78,822     營銷服務 29,993 25,721 29,993 29,871     金融科技及企業服務 53,089 52,048 53,089 50,440     其他 1,416 1,108 1,416 1,984 收入成本 (78,365) (78,102) (78,365) (75,222) 毛利 88,828 76,523 88,828 85,895 毛利率 53 % 49 % 53 % 53 % 銷售及市場推廣開支 (9,411) (7,912) (9,411) (9,156) 一般及行政開支 (29,058) (26,289) (29,058) (27,491) 其他收益╱(虧損)淨額 2,974 2,026* 2,974 1,484 經營盈利 53,333 44,348* 53,333 50,732 經營利潤率 32 % 29%* 32 % 31 % 投資收益╱(虧損)淨額及其他 3,066 618* 3,066 (654) 利息收入 3,996 3,509* 3,996 3,850 財務成本 (3,531) (2,784) (3,531) (3,112) 分佔聯營公司及合營公司盈利╱    (虧損)淨額   6,019   2,098   6,019 7,718 除稅前盈利 62,883 47,789 62,883 58,534 所得稅開支 (8,900) (11,008) (8,900) (10,168) 期內盈利 53,983 36,781 53,983 48,366 下列人士應佔: 本公司權益持有人 53,230 36,182 53,230 47,630 非控制性權益 753 599 753 736 非國際財務報告準則經營盈利 61,274 51,668* 61,274 58,443 非國際財務報告準則 本公司權益持有人應佔盈利 59,813 44,921 59,813 57,313 本公司權益持有人應佔 每股盈利(每股人民幣元) - 基本 5.762 3.828 5.762 5.112 - 攤薄 5.644 3.752 5.644 4.994   * 自二零二三年第四季起,若干項目已自經營盈利以上重新分類至經營盈利以下。歷史比較數字已相應重列。詳情請參考業績公告   簡明綜合全面收益表 人民幣百萬元(特別說明除外) 未經審核 3Q2024 3Q2023 期內盈利 53,983 36,781 其他全面收益(除稅淨額): 其後可能會重新分類至損益的項目 分佔聯營公司及合營公司其他全面收益 155 278 處置以公允價值計量且其變動計入其他全面收益的金融資產後轉至損益 - 1 以公允價值計量且其變動計入其他全面收益的   金融資產的公允價值變動收益/(虧損)淨額   20 (3) 外幣折算差額 (2,909) (7,303) 對沖儲備變動淨額 (880) (897) 其後不會重新分類至損益的項目 分佔聯營公司及合營公司其他全面收益 52 564 以公允價值計量且其變動計入其他全面收益的 金融資產的公允價值變動收益/(虧損)淨額 33,578 (25,417) 外幣折算差額 (153) (720) 對沖儲備變動淨額 19 - 29,882 (33,497) 期內全面收益總額 83,865 3,284 下列人士應佔: 本公司權益持有人 82,179 3,526 非控制性權益 1,686 (242)   其他財務資料 人民幣百萬元(特別說明除外) 未經審核 3Q2024 2Q2024 3Q2023 EBITDA (a) 64,397 62,902 55,824 經調整的EBITDA (a) 69,656 68,518 61,301 經調整的EBITDA比率 (b) 42 % 43 % 40 % 利息及相關開支 3,145 2,918 3,061 現金/(債務)淨額 (c) 95,462 71,757 36,431 資本開支 (d) 17,094 8,729 8,005   附註: (a)   EBITDA乃按經營盈利扣除其他收益/(虧損)淨額,加回物業、設備及器材、投資物業及使用權資產的折舊、以及無形資產及土地使用權的攤銷計算。經調整的EBITDA乃按EBITDA加按權益結算的股份酬金開支計算。 (b)   經調整的EBITDA比率乃按經調整的EBITDA除以收入計算。 (c)   現金/(債務)淨額為期末餘額,乃根據現金及現金等價物加定期存款及其他,減借款及應付票據計算。 (d)   資本開支包括添置(不包括業務合併)物業、設備及器材、在建工程、投資物業、土地使用權以及無形資產(不包括長視頻及音樂內容、遊戲特許權及其他內容)。     簡明綜合財務狀況表 人民幣百萬元(特別說明除外) 未經審核 經審核 於二零二四年 九月三十日 於二零二三年 十二月三十一日 資產 非流動資產  物業、設備及器材 69,583 53,232  土地使用權 23,310 17,179  使用權資產 17,793 20,464  在建工程 12,801 13,583  投資物業 738 570  無形資產 178,773 177,727  於聯營公司的投資 266,057 253,696  於合營公司的投資 7,113 7,969  以公允價值計量且其變動計入損益的金融資產 209,200 211,145  以公允價值計量且其變動計入 其他全面收益的金融資產 283,632 213,951  預付款項、按金及其他資產 27,995 28,439 其他金融資產 848 2,527  遞延所得稅資產 31,214 29,017  定期存款 70,134 29,301 1,199,191 1,058,800 流動資產  存貨 9,823 456  應收賬款 47,336 46,606  預付款項、按金及其他資產 103,135 88,411  其他金融資產 4,950 5,949  以公允價值計量且其變動計入損益的金融資產 9,773 14,903   以公允價值計量且其變動計入      其他全面收益的金融資產 2,132 -  定期存款 197,995 185,983  受限制現金 3,554 3,818   現金及現金等價物 145,468 172,320 524,166 518,446 資產總額 1,723,357 1,577,246        簡明綜合財務狀況表(續上) 人民幣百萬元(特別說明除外)  未經審核                       經審核  於二零二四年                   於二零二三年 九月三十日 十二月三十一日 權益 本公司權益持有人應佔權益  股本 - -  股本溢價 37,201 37,989  庫存股 (2,571) (4,740)     股份獎勵計劃所持股份 (4,976) (5,350)  其他儲備 21,113 (33,219)  保留盈利 861,819 813,911 912,586 808,591 非控制性權益 67,921 65,090   權益總額 980,507 873,681 負債 非流動負債  借款 151,600 155,819  應付票據 127,285 137,101  長期應付款項 12,227 12,169  其他金融負債 7,904 8,781  遞延所得稅負債 15,561 17,635  租賃負債 14,023 16,468  遞延收入 6,473 3,435 335,073 351,408 流動負債  應付賬款 142,665 100,948  其他應付款項及預提費用 73,036 76,595  借款 42,767 41,537     應付票據 8,403 14,161  流動所得稅負債 19,044 17,664     其他稅項負債 4,873 4,372  其他金融負債 4,823 4,558  租賃負債 5,583 6,154     遞延收入 106,583 86,168 407,777 352,157 負債總額 742,850 703,565   權益及負債總額 1,723,357 1,577,246   非國際財務報告準則財務計量與根據國際財務報告準則編制的最近計量之間的調節 已報告 調整 非國際財務報告準則 人民幣百萬元 百分比除外 股份酬金 (a) 來自投資公司的 (收益)/虧損淨額 (b) 無形資產攤銷 (c) 減值撥備/(撥回) (d) SSV及CPP (e) 其他 (f) 所得稅影響 (g) 未經審核截至 2024 年 9 月 30 日止三個月 經營盈利 53,333 6,377 – 1,324 – 240 – – 61,274 分佔聯營公司及合營公司盈利/(虧損)淨額 6,019 985 60 1,433 12 – – – 8,509 期內盈利 53,983 7,362 (6,610) 2,757 3,788 304 – (653) 60,931 本公司權益持有人應佔盈利 53,230 7,180 (6,664) 2,591 3,766 304 – (594) 59,813 經營利潤率 32 % 37 % 未經審核截至 2024 年 6 月 30 日止三個月 經營盈利 50,732 6,213 – 1,305 – 190 3 – 58,443 分佔聯營公司及合營公司盈利/(虧損)淨額 7,718 926 (91) 1,313 20 – – – 9,886 期內盈利 48,366 7,139 (3,672) 2,618 3,526 1,025 3 (561) 58,444 本公司權益持有人應佔盈利 47,630 6,981 (3,726) 2,418 3,492 1,025 3 (510) 57,313 經營利潤率 31 % 36 % 未經審核截至 2023 年 9 月 30 日止三個月 經營盈利(經重列)* 44,348 5,655 – 1,434 – 231 – – 51,668 分佔聯營公司及合營公司盈利/(虧損)淨額 2,098 1,293 138 1,232 25 – – – 4,786 期內盈利 36,781 6,948 (565) 2,666 346 301 – (640) 45,837 本公司權益持有人應佔盈利 36,182 6,833 (583) 2,458 309 301 – (579) 44,921 經營利潤率(經重列)* 29 % 33 %   附註: (a)  包括授予投資公司僱員的認沽期權(可由本集團收購的投資公司的股份及根據其股份獎勵計劃而發行的股份)及其他獎勵 (b)  包括視同處置/處置投資公司、投資公司的公允價值變動的(收益)/虧損淨額以及與投資公司股權交易相關的其他開支 (c)  因收購產生的無形資產攤銷 (d)  主要包括於聯營公司、合營公司、商譽及收購產生的其他無形資產的減值撥備/(撥回) (e)  主要包括本集團可持續社會價值及共同富裕計劃項目所產生的捐款及開支 (f)   主要為本集團及/或投資公司的非經常性合規相關成本及若干訴訟和解產生的費用 (g)  非國際財務報告準則調整的所得稅影響   * 自二零二三年第四季起,若干項目已自經營盈利以上重新分類至經營盈利以下。歷史比較數字已相應重列。詳情請參考業績公告    

文章來源 : PR Newswire 美通社 發表時間 : 瀏覽次數 : 598 加入收藏 :
復星攜手中東合作夥伴,拓展全球增長版圖

復宏漢霖與沙特SVAX達成戰略合作 香港2024年11月7日 /美通社/ -- 2024年11月5至10日,第七屆中國國際進口博覽會(「進博會」)在上海舉行,復星攜手旗下健康板塊成員企業共同亮相進博會,以「如期而至,共享全球機遇」為主題,呈現一系列全球化的創新產品及主題活動。11月7日,復星旗下創新生物製藥公司復宏漢霖與沙特阿拉伯知名的Fakeeh家族旗下專注於醫療保健的子公司AL-TIRYAQ AL-KHALAWI Medical Company(下稱「SVAX」)公司達成戰略合作。 根據協議,雙方將在沙特阿拉伯分別設立商業化和生產合資公司,並在中東北非土耳其地區(MENAT)就復宏漢霖的一系列產品,包括阿達木單抗漢達遠®(HLX03)、貝伐珠單抗漢貝泰®(HLX04),進行合作開發,開展本地註冊、生產及商業化。另外,此次合作框架中的首批項目亦包括共同投資開發復宏漢霖自研的帕博利珠單抗生物類似藥(HLX17),共同推動該產品的全球註冊上市。 全球佈局,創新驅動高質出海 植根於中國,成長於全球,復星長期堅持「全球化」和「創新」兩大核心增長引擎,並在全球超35個國家和地區擁有產業佈局。復星一直積極賦能和推進旗下企業堅定執行全球化戰略。作為一家國際化的創新生物製藥公司,復宏漢霖不斷深化全球佈局,攜手20多家國際合作夥伴,積極推進產品全球上市進程,目前已覆蓋亞洲、歐洲、拉丁美洲、北美洲和大洋洲,國際化進程取得一系列顯著突破。 復宏漢霖指出,與SVAX的合作是復宏漢霖全球化藍圖的重要組成部分,將加速公司在關鍵市場的業務佈局,進一步提升復宏漢霖的國際競爭力。此次合作有望結合SVAX在MENAT地區的深厚資源和本土經驗,與復宏漢霖的全球視野和創新能力,加速生物醫藥創新成果轉化落地,促進優質生物藥造福全球更多患者。 SVAX指出,復宏漢霖以高質量和創新生物藥而聞名。通過結合SVAX在藥政、市場推廣、銷售和本地生產方面的知識和經驗,以及復宏漢霖在生物藥開發和全球供應方面的技術積累,雙方致力於為MENAT地區帶來前沿療法,造福更多患者。此次合作將助力提升高效用藥可及性,與SVAX推動沙特阿拉伯乃至更廣泛區域醫療保健水平發展的願景相一致。SVAX將與復宏漢霖攜手並進,共同推動MENAT地區的增長、創新和醫療可及性。 復宏漢霖致力於為全球患者提供可負擔的創新生物藥,產品覆蓋腫瘤、自身免疫疾病、眼科疾病等領域。公司不斷提升研產銷一體化平台的開發及運營效率,通過多維提升產品可及性等舉措,推動核心產品的商業化增長,實現持續的高質量盈利。公司前瞻性佈局了一個多元化、高質量的產品管線,涵蓋50多個分子,已有6款產品在中國上市,3款產品在國際市場獲批上市,24項適應症獲批,惠及逾67萬名患者。其中,漢曲優®(曲妥珠單抗)已在全球49個國家和地區獲批,為獲批上市國家和地區最多的國產單抗生物類似藥,累計惠及超過21.5萬名乳腺癌和胃癌患者。 MENAT地區是全球醫藥市場的重要組成部分,隨著當地醫療需求的不斷增長和政府政策的支持,該區域生物醫藥產業正迎來快速發展。2024年6月,漢曲優®成功發貨沙特,成為首個登陸中東市場的國產單抗生物藥。復宏漢霖與SVAX的強強聯手不僅將促進雙方管線佈局和業務版圖,更將助力提升新興市場的醫藥創新能力。 全球化運營的復星聚焦中東,開拓新的增長前景 近期,復星在中東地區動作頻頻:9月,復星子公司海南礦業全資子公司洛克石油擬以約人民幣13.02億元對特提斯石油公司(Tethys Oil AB)進行全面要約收購,獲取其在阿曼多個區塊的油田權益。 7月,海南礦業與阿吉蘭兄弟控股集團簽署諒解備忘錄,探討在沙特合作建設鋰鹽廠項目的可行性,並設立以上游鋰資源、當地礦產勘探和全球新能源金屬礦產和技術投資為主的產業基金。 同月,復星旗下全球領先的柔性自動化生產線解決方案供應商FFT與沙特家族企業Khaled Juffali Holding Company(KJC)簽署合資協議,計劃在沙特建立商業技術實體,並與FFT股東上海翌耀科技合作,為沙特電動車行業提供自動化生產線解決方案。合資企業已獲得沙特汽車行業的首個項目。 此外,FFT還計劃拓展至沙特其他需要自動化和機器人裝配的行業。憑藉在自動化和機器人技術方面的豐富經驗,FFT有望在沙特樹立行業新標準。 5月,全球領先的旅遊度假品牌Club Med宣佈進軍中東市場,推出在阿曼的首個項目—Club Med Musandam。該項目標誌著Club Med與阿曼Royal Court Affairs及Omran Group的深度合作,該度假村將於2026年初動工,2028年開業。 在「2023年願景」指引下,沙特正迅速成為體育,尤其是電子競技的樞紐。近期在利雅得舉行的電競世界盃上,復星體育旗下的狼隊電子競技俱樂部在「雲頂之弈」和「王者榮耀」中斬獲兩項冠軍。隨著沙特對電競的持續投入以及復星體育在足球和電競領域內的優異表現,雙方進一步合作已成趨勢。 中東憑藉其活力和強勁的經濟增長,正成為復星全球佈局的關鍵前沿。在如此短的時間內取得多個產業和項目成果,充分展現了復星的高效執行力,也彰顯了其對中東市場的信心和決心。 復星國際董事長郭廣昌表示:「復星期待與更多的中東夥伴建立長期穩定的戰略合作。作為一家具備全球運營能力並深耕中國市場的企業,我相信復星是最佳的戰略夥伴。憑藉我們全球運營能力和豐富經驗,復星能夠與中東的合作夥伴共同實現持續價值增長,打造互利共贏的新生態圈。」

文章來源 : PR Newswire 美通社 發表時間 : 瀏覽次數 : 957 加入收藏 :
新任執行長上任,英雄電競 Hero Esports全面邁向國際化

上海,中國 - Media OutReach Newswire - 2024年10月12日- 英雄體育 VSPO 於 2024 年 10 月 8 日宣佈更新公司品牌名稱,從原「英雄體育VSPO」更名為「英雄電競 Hero Esports」。同時,創始人兼原 CEO 應書嶺發佈全員信,宣佈轉任董事會執行主席,聯合創始人兼執行董事唐丹妮(Danny)被任命為新任 CEO,將帶領公司繼續拓展業務,進一步推進國際化發展。 近年來,區域和國際間對抗的大型綜合性電競賽事正成為主流。無論是亞運會的電子競技全品類比賽,還是今年首屆電子競技世界杯(EWC)的製作和承辦,都能看到英雄電競的身影。今年9月24日,英雄電競牽頭成立亞洲首個國際綜合性電競賽事——電子競技亞洲冠軍聯賽(ACL)。填補了洲際範圍內缺乏大型電競綜合國際賽事的空白。 英雄電競此次「更名換帥」的一系列舉措,正是其在電競全球化時代的最新回應:全力面向國際發展,帶領亞洲電競走向世界,為電競體育化的終極願景注入長期發展的信心。 Hashtag: #VSPO發佈者對本公告的內容承擔全部責任關於VSPO(即將更名為 Hero Esports)英雄電競(原英雄體育 VSPO)成立於2016年,是亞洲最大的電競公司,每年製作超過 7,000 場比賽,吸引了超過 8 億的線上粉絲。公司在全球擁有 14 個辦事處和 8 個頂級電競場館,提供涵蓋賽事組織、市場營銷解決方案、社區發展等全方位電競服務。英雄電競的投資者包括沙特的 Savvy Games Group 和騰訊等,並與快手和虎牙建立了戰略合作關係。 公司總部位於上海,在全球十多個國家設有辦事處和團隊。英雄電競是全球範圍內全面整合的電競賽事運營商和內容創作者,曾協助製作許多知名賽事,包括奧運電競週、電競世界盃,以及雅加達亞運會2018和杭州亞運會2023的電子競技系列賽事。公司還與騰訊、Krafton等全球頂級遊戲發行商合作,組織了王者榮耀KPL系列、絕地求生PGC系列等受歡迎的電競聯賽。 英雄電競也是全球電競賽事商業化的先驅之一,率先幫助品牌將電競納入其整合行銷策略,合作夥伴包括麥當勞、VIVO、OPPO、浦發銀行、BMW、海瀾之家等,促進了電競的商業化發展。有關 VSPO(即將更名為 Hero Esports)的更多信息,請訪問 https://vspo.gg/。

文章來源 : Media OutReach Limited 發表時間 : 瀏覽次數 : 1716 加入收藏 :
Level Infinite2024東京電玩展精彩亮相

Level Infinite2024東京電玩展精彩亮相  玩家可在展區攤位體驗《勝利女神:妮姬》、《Exoborne》、《沙丘:覺醒》及更多遊戲內容   【2024年 9 月 20 日,東京訊】全球遊戲品牌Level Infinite今(20)日宣布,將參加2024年東京電玩展(Tokyo Game Show),本屆活動將於9月26日至29日在幕張展覽館(Makuhari Messe)盛大舉行。Level Infinite透露,玩家將有機會在展區與攤位體驗更多精彩遊戲內容,包括:《勝利女神:妮姬(Goddess of Victory: NIKKE)》、《Exoborne》和《沙丘:覺醒(Dune: Awakening)》。 Level Infinite日本和韓國發行負責人表示:「我們很高興Level Infinite能夠重返今年的東京電玩展,這將是亞洲玩家期待已久的遊戲盛典之一。我們期待與亞洲和西方的遊戲工作室攜手合作,為日本玩家帶來優質的遊戲體驗以及更豐富的遊戲內容。除此之外,我們也希望Level Infinite未來能在高品質的ACG內容、全球風靡的戰略撤離遊戲和生存玩法中持續創新。我們也很高興這次能夠將日本獨特的遊戲體驗和社群文化介紹給全球玩家。」   特別舞台,本次特別舞台將由著名的電視節目主持人Hyakko先生擔任主持。他因其多變的嗓音在日本影音分享平台Niconico上獲得了「兩棲動物(Amphibian)」的稱號。Hyakko目前也已經主持了超過3,000場的節目和活動。特別舞台每天將會有不間斷的演出、Coser表演以及大型的抽獎活動。參加者還能與遊戲開發商、特別嘉賓和人氣聲優進行交流!《勝利女神:妮姬》更將於9月28日至29日舉行舞台活動「NIKKE 無限十連抽!誰是幸運指揮官?」。幸運兒還將有機會體驗《勝利女神:妮姬》十連抽活動。   Level Infinite展區攤位,Doki-Doki蓋章集點活動:玩家只需在每個攤位簽到並完成蓋章集點,即可參加抽獎,贏得超值豪禮。參加辦法,步驟一:向工作人員索取集章冊!步驟二:參加各遊戲攤位活動並蒐集戳章。步驟三:當參與者蒐集至少三個戳章後,將其集章冊交給服務台的工作人員,即可參加抽獎活動,何不試試手氣!抽獎時間,9 月 26至28 日,日本時間下午4點00分至4點30分以及9 月 29 日,日本時間下午3點00分至4點00分。豪華遊戲獎品,頭獎:蘋果智慧音箱HomePod mini + 狼蛛 AULA 鍵盤,二獎:狼蛛AULA 耳機及滑鼠,三獎:Level Infinite 獎品組,四獎:隨機獎品。Level Infinite 打卡上傳活動,步驟一:拍下Level Infinite展區中最喜歡的畫面。步驟二:標記 #Level Infinite #LITGS並發佈在個人的社群媒體。步驟三:將上傳畫面給工作人員確認後,即可獲得一份精美禮物。   《勝利女神:妮姬》攤位,在niconico超會議等活動中大受歡迎的真實角色10 連抽將進一步升級,將於東京電玩展首度登場!各位指揮官,請來召喚勝利女神吧!1:1真人大小的「妮姬」模型將於東京電玩展限量發售!另外,千萬別錯過超級Boss「 囂嘈(Talkative)」。(計畫將於拍照區及舞台上亮相),拍照區將重現指揮官辦公室,這將會是玩家彷彿置身於遊戲之中、拍張紀念照的大好機會。本次活動也將展示「妮姬」玩家們所創作的原創作品。參展者將有機會欣賞每一副懸掛在牆上的玩家代表作。《勝利女神:妮姬》遊戲開發商 SHIFT UP 執行長金亨泰和遊戲總監柳鉉錫也將出席本次舞台活動。 人氣聲優M.A.O.、日笠陽子(Yoko Hikasa)以及其他嘉賓也將登上特別舞台。詳情請參考即將公布的舞台流程。在「妮姬」展區中拍攝照片並上傳至個人的社群媒體,即可獲得「妮姬」特別禮物(例如:扇子、杯墊或零錢包)。參加辦法:在《勝利女神:妮姬》攤位拍照。標註 # NIKKE和 # NIKKETGS並發佈在個人的社群媒體!向「妮姬」展區的工作人員出示貼文,即可獲得特別禮物。(數量有限,送完為止)   《沙丘:覺醒》攤位,《沙丘:覺醒》將於現場打造沉浸式劇院,展示「沙丘」世界並演示最新的遊戲影片。玩家不僅能享受身歷其境的互動體驗,還能感受《沙丘》中充滿敵意的沙漠氛圍。參加放映會的觀眾還將獲得限量版商品。(數量有限,送完為止)。《沙丘:覺醒》邀請玩家參加日本首場遊戲試玩會。體驗門票將與Level Infinite特別禮物一同發放,並於上午及下午限量發送。 Coser大和美姬丸(Mihimaru) 將化身為厄拉欽恩的角色,為整個攤位增添活力。參展者若將此遊戲加入願望清單,並向工作人員出示註冊畫面,即可領取遊戲獎品。(數量有限,送完為止)拍攝《沙丘:覺醒》展區的照片並上傳至個人的社群媒體,即可獲得沙丘徽章。 如何參加:在《沙丘:覺醒》的攤位拍照。標註 # DUNE和 # DUNETGS並發佈在個人的社群媒體!向《沙丘:覺醒》攤位的工作人員出示貼文,即可獲得Level Infinite特別獎品以及參與遊戲試玩的門票。(數量有限,門票送完即停止發放)。   《Exoborne》攤位,《Exoborne》的故事背景設定在一個被極端自然力量所操縱的美國地區。玩家將坐上一輛廢棄的校車,觀賞最新的全新預告片!參展者若將此遊戲加入願望清單,並向工作人員出示註冊畫面即可領取《Exoborne》遊戲獎品。(數量有限,送完為止)。拍攝並上傳《Exoborne》攤位照片,即可獲得《Exoborne》品牌商品。(數量有限,送完為止)。如何參加:在《Exoborne》攤位拍照。標註 # EXOBORNE和 # EXOBORNETGS並發佈在個人的社群媒體!向《Exoborne》攤位的工作人員出示貼文,即可獲得 《Exoborne》獎品。   騰訊雲攤位,玩家將可以體驗各種雲端遊戲。藉由騰訊雲的技術,即便是對於技術要求較高的遊戲,也可以在無需下載的情況下順暢地遊玩。   Level Infinite東京電玩展遊戲展示 《勝利女神:妮姬》,《勝利女神:妮姬》是由韓國遊戲開發商SHIFT UP推出的一款兵器美少女RPG遊戲。遊戲背景設定在地球被入侵、人類被徹底打敗且世界面臨滅亡危機的時代。在這個奇幻的故事中,戰鬥人形「妮姬」代替人類走上戰場,與神秘的敵人「萊徹(Rapture)」進行戰鬥。遊戲獨特地結合了在手機遊戲中罕見的第三人稱射擊玩法和前所未有的強大2D動畫呈現,自推出以來就受到了全球玩家的高度評價。全球下載量已超過2,500萬次,並在Apple Store和Google Play商店的免費下載排行榜及銷量排行榜中名列第一。《勝利女神:妮姬》總覽,遊戲名稱:《勝利女神:妮姬》,遊戲類型:美少女背身射擊角色扮演遊戲,上架平台: iOS、Android以及PC版,發售日期:現已推出,遊戲售價:免費,附有額外付費內容,版權聲明:©PROXIMA BETA PTE. LTD. ©shift up corp.   《EXOBORNE》,玩家整裝待發,前往《Exoborne》世界!《Exoborne》是一款由瑞典遊戲工作室Sharkmob所開發的開放世界戰術撤離射擊遊戲,其背景設定在一個被極端自然力量所操縱的美國地區。每當玩家進入了遊戲的世界,他們將透過公共活動、 開放世界中不斷變化的威脅與充滿危機的任務,締造屬於玩家自己的冒險故事。玩家將扮演重生者(Reborn)的角色,也就是那些能夠使用強大外骨骼裝甲的反叛者與倖存者。他們將在這片飽受派系交戰、充滿致命元素與敵人威脅的世界中重生發展。玩家不僅能利用外骨骼裝備的防禦能力,抵禦猛烈的自然力量,還能將這些裝備的力量轉化為戰鬥和移動的優勢,從而在這險惡的環境中找到生存之道。「高風險、高報酬」,這句話在玩家們進入風暴中心尋找最佳戰利品的瞬間得到了完美詮釋。然而,玩家們是否能夠順利地取回這些戰利品?玩家唯一的生存之道便是探索世界各處的殘骸並搜集遊戲的裝備與技術。與此同時,隨著遊戲中的風險值不斷上升,害怕失去一切的恐懼感隨之向玩家襲來。《EXOBORNE》總覽,遊戲名稱:《EXOBORNE》,遊戲類型:開放世界撤離射擊遊戲,上架平台:PC版及主機遊戲,發售日期:待定,遊戲售價:待定,版權聲明:©2024 Proxima Beta Pte. Ltd. All Rights Reserved. ©2024 Sharkmob AB. All Rights Reserved.   《沙丘:覺醒》,《沙丘:覺醒》是一款由挪威遊戲開發商Funcom所推出的獨特且充滿雄心壯志的開放世界生存 MMO遊戲,融合了沙盒生存遊戲中的硬核風格、創造力以及大型多人遊戲的社交互動元素,玩家將在這危險的星球上成為倖存者、取得統治地位。《沙丘:覺醒》總覽,遊戲名稱:《沙丘:覺醒》,遊戲類型: 開放世界生存大型多人線上角色扮演遊戲,上架平台:PC版及主機遊戲,發售日期:2025 年初發售PC版,主機版隨後推出。   * 此處所提及的公司名稱、產品及服務名稱均為該公司的註冊商標或相關公司的商標。   關於Level Infinite  ,Level Infinite是騰訊旗下的全球遊戲品牌,致力於讓玩家在無論於何時何地進行遊戲,都能享受引人入勝的原創遊戲體驗。該品牌還為全球的開發者和工作室合作夥伴們提供廣泛的服務和資源,幫助他們發掘遊戲的潛力。Level Infinite除了是《絕地求生M》、《王者榮耀》、《勝利女神:妮姬》等暢銷產品的遊戲發行商,亦是遊戲協作中的重要合作夥伴,產品涵蓋Funcom製作的《沙丘:覺醒》、《戰鎚40K:黑潮》等。若想了解更多Level Infinite相關資訊,請前往Level Infinite官方網站。   關於騰訊雲,騰訊雲(Tencent Cloud)作為全球發展最快速的雲端技術公司之一,致力於打造創新的解決方案、推動企業向數位和智慧化轉型。通過完善的全球基礎設施,騰訊雲以雲計算、大數據分析、人工智慧、物聯網、網絡安全等為核心,穩定安全地為全球企業提供領先業界的雲端產品和服務。我們的目標是滿足教育、金融、醫療、遊戲、媒體娛樂、房地產、零售、旅遊和交通等各行各業的需求。若想瞭解更多,立即前往騰訊雲官方網站或洽詢(tencentcloudjp@global.tencent.com)。

文章來源 : 美商愛德曼公關顧問股份有限公司台灣分公司 發表時間 : 瀏覽次數 : 2689 加入收藏 :
2025 年 4 月 1 日 (星期二) 農曆三月初四日
首 頁 我的收藏 搜 尋 新聞發佈