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符合「沉浸式體驗」新聞搜尋結果, 共 295 篇 ,以下為 289 - 295 篇 訂閱此列表,掌握最新動態
密室逃脫、實境遊戲喜迎新 IC 產業元年!行政院張政委偕文化部官員體驗本土經典沉浸式活動

行政院張景森政務委員於昨(18)日邀請文化部李靜慧次長、文創司江清松司長、陳薇如副司長、陳冠伶科長等四位文化部官員一同參訪位於台北市大直的 EnterSpace 密室逃脫中心,在台灣沉浸式體驗協會的接待下,親身體驗本土經典的沉浸式文化活動,進一步了解該產業的國內發展情況,並提出由文化部輔導該新興的文創產業,協助台灣沉浸式體驗的「IC產業」(Immersive Content Industry)向前邁進。 台灣沉浸式體驗協會是集結全台灣密室逃脫、劇本殺、實境遊戲、沉浸式劇場的產業聯盟,協會成員皆為相關從業者與創作者,以相較傳統電影、劇場更加深刻的「沉浸式體驗」引導觀眾,透過高度互動的過程帶領人們深入感受劇情的魅力,也是諸多電影、插畫等 IP 跨界合作的對象,其展現的高度創造力與發展潛力,讓參訪團隊留下深刻印象。 本次參訪由協會理事長戚禎庭先生、陸相科技徐嘉聆執行長領導協會成員共同接待,由 EnterSpace 提供位於台北市大直的明水路分館作為體驗場地,帶領參訪團隊體驗《紅衣小女孩-惡夢再見》、《Cone 控制獄》、《翻箱倒櫃-上鎖的靈感》等三款台灣原創的密室逃脫作品,並於會後座談中說明國內密室逃脫、劇本殺、實境遊戲、沉浸式劇場的產業概況,讓文化部進一步了解這個萌芽中的文化娛樂服務業,期望有合適的主管機關提供輔導,協助克服產業發展中的各種難題。 座談過程中,文化部文創司江司長認定沉浸式體驗屬於文化創意產業,獲得文化部李次長認同,決定從資金、人才、技術、空間等方面提供相應的輔導,為國內沉浸式體驗產業創造合適的孵化環境,強化其與其他文化內容產業的連結性。而行政院張政務委員更直接對產業的文化影響力汲予肯定,當場表示:「今天可以說是這個IC產業(Immersive Content Industry)破殼而出的紀念日。」 對於獲得文化部的肯定,協會理事長戚禎庭先生在感謝的同時表示,文化部認養的不只是互動式情境體驗業,更是各式IP在體驗兌現延伸影響力的重要一哩路,望沉浸式體驗的發展,能推動台灣成為強大的文化輸出國度。   張景森政務委員發文認可沉浸式體驗產業發展。

文章來源 : 台灣沉浸式體驗協會 發表時間 : 瀏覽次數 : 13370 加入收藏 :
數碼港:「2022數碼娛樂領袖論壇」8月底矚目登場

首設元宇宙體驗 跨越虛實限制 實踐無界娛樂香港 - Media OutReach - 2022年8月17日 - 由數碼港主辦的年度數碼娛樂盛事「2022數碼娛樂領袖論壇」(Digital Entertainment Leadership Forum,簡稱 DELF)將於8月26日(星期五)至8月28日 (星期日)載譽歸來。一連三日的論壇以「跨越虛實 娛樂無界」為主題,探討數碼娛樂業界的最新趨勢及如何突破界限,更首次設有元宇宙展館,帶來親臨其境的沉浸式體驗;活動現場同時設有三大體驗專區,圍繞元宇宙、運動科技、藝術科技,為大眾呈獻嶄新的數碼娛樂新體驗 ;更有超過10場香港學界、現役及前職業電競選手到場進行表演賽及選拔賽,一連三天呈獻刺激感官的數碼娛樂盛宴。 「數碼娛樂領袖論壇」主論壇 與業界翹楚探討娛樂數碼化策略 作為香港數碼科技旗艦,數碼港一直致力協助初創企業擴展網絡及培育人才,支持數碼娛樂領域的蓬勃發展。Web3.0的新浪潮為各行各業帶來不少機遇,主論壇邀請到逾 50 位分別來自Animoca Brands、Meta、The Sandbox、Epic Games、Supercell、索尼中國、雅虎、STEPN、disguise、Autodesk、埃森哲等多家國際及本地知名科技公司的星級專家,深入剖析元宇宙科技於娛樂、藝術及運動各領域的未來發展趨勢,為與會者解構多個熱門話題 ,例如非同質化代幣(NFT)、「運動獲利 / 邊跑邊賺」(Move-to-Earn)、如何利用元宇宙拓展品牌或涉及的法律議題等,帶領行業全方位發掘新世代的數碼娛樂生態,解鎖無遠弗屆的元宇宙世界及無限商機。環太平洋大學聯盟(APRU)亦再次與DELF聯乘,舉行第三屆線上MetaGame會議,深入探討國際電競領導者如何從教育娛樂到大學電子競技、社會福祉遊戲化(gamification of social well-being)等層面,於大學內中擴展其影響力。 首設「元宇宙展館」線上線下同步邊玩邊賺 Play-to-Earn 一連三天的DELF活動內容精彩豐富,將透過Decentraland平台讓各界人士猶如現場置身其中。除了可觀看行業論壇及競賽,與會者更可參觀數碼藝術畫廊、元宇宙及NFT初創展示、體驗密室逃脫,並收集DELF限定的NFT外套及POAP徽章等。另外,為鼓勵蒞臨數碼港的參加者探索不同景點,大會更於現場特設20個景點及打卡熱點,參加者可憑邊玩邊賺(Play-to-Earn)平台收集印章,並贏取豐富獎賞。活動期間,多間展示公司更會免費送出專為DELF而設的NFT作紀念品,甚具收藏價值。 數碼港行政總裁任景信表示:「元宇宙是近年最具變革性的科技發展之一,展示了數碼世代下,沉浸式體驗大行其道的未來,同時亦提供嶄新的溝通、互動,以及與世界產生連結的方式,影響力足以顛覆各個範疇。今屆『數碼娛樂領袖論壇2022』圍繞元宇宙、運動科技及藝術科技三大範疇,除一如以往邀請行業領袖作主題討論分享,舉辦電競賽事及涵蓋多個數碼娛樂範疇的體驗外,更特別新設位於Decentraland的元宇宙展館,讓參加者感受元宇宙的與會及娛樂體驗。我們期望透過是次論壇,與業界人士共同探討數碼娛樂產業在數碼科技帶動下的新商業模式及無限機遇,同時讓電競愛好者共聚一堂,展示身手,並讓公眾更了解香港在數碼娛樂方面的進程。」 沉浸式數碼娛樂新體驗 突破空間界限帶來感官新刺激 DELF設有三個體驗專區,刷新市民對元宇宙的想像。先是元宇宙展區,最受注目的相信是利用VR眼鏡鑑賞藝術品的「元宇宙博覽館」,另外還有透過ZOTAC最新的背包電腦享受多種無線VR體驗、利用Meta Quest 2根據音樂節拍進行的 VR遊戲《節奏光劍(Beat Saber)》 等;喜歡靜態的可欣賞第五屆香港光雕節,並於「數碼洞穴」、「量子宇宙」等藝術科技裝置「打卡」留念,場內更設有多款運動科技的體驗裝置。加上首屆NEXXCREATE數碼娛樂節及數碼娛樂大獎,以及於DELF舉行的數碼娛樂大獎頒獎典禮,足可讓業界人士、電競愛好者及與會者目不暇給,親身感受到數碼娛樂帶來的感官新體驗! 多項精彩賽事輪番上演 學界及職業電競選手共聚一堂 將於2023年9月於杭州舉辦的亞運會,是首次將電競列為正式比實項目。為讓大眾提前感受電競賽事的刺激,是次DELF將邀請多位香港學界、現役及前職業電競選手到場進行表演賽及選拔賽,當中包括由專業級電競運動員參與的「數碼港呈獻:TOROS powered by Red Bull」邀請賽、由香港電競足球代表隊進行的FIFAe表演賽、由影視藝人與cosplayers 對壘之Romago王者榮耀明星邀請賽、推動香港STEM教育發展而舉辦的「機甲大師2022青少年對抗賽」、供中小學生參加的「2022年香港無人機運動總會青少年競速無人機錦標賽」、「2022全港電閃新手賽及選拔賽META 3」、「Minecraft學界電競挑戰盃」,以及由香港學界電競運動總會舉辦的「SEFHK新舊學界高手邀請賽」等。此外,為推廣電競至不同年齡層,DELF更設有樂齡電競及體驗日,以供樂齡人士參與,齊齊享受電競的樂趣和刺激。 請按此處下載活動圖片及描述。 請按此處下載高像素新聞圖片。 請按此處下載附件1 – 數碼娛樂領袖論壇議程 請按此處下載附件2 – 焦點遊戲體驗 請按此處下載附件3 - 賽事時間表 Hashtag: #Cyberport #數碼港關於數碼港 數碼港為一個創新數碼社群,匯聚超過 1,800 間社群企業,包括超過 800 間駐園區及 900 間非駐園區的初創企業和科技公司,由香港特別行政區政府全資擁有的香港數碼港管理有限公司管理。數碼港的願景是成為數碼科技樞紐,為香港締造嶄新經濟動力。數碼港透過培育科技人才、鼓勵年輕人創業、扶植初創企業,致力創造蓬勃的創科生態圈;藉著與本地及國際策略夥伴合作,促進科技產業發展;同時加快公私營機構採用數碼科技,推動新經濟與傳統經濟融合。詳情請瀏覽 www.cyberport.hk

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路政署舉辦「路政署創新科技在道路建設和維護的應用」展覽 慶祝香港特別行政區成立二十五周年

香港 - Media OutReach - 2022年8月12日 - 為慶祝香港特別行政區成立二十五周年,路政署今日(八月十二日)至八月二十一日舉辦「路政署創新科技在道路建設和維護的應用」展覽,歡迎市民到場參觀。     路政署發言人說:「是次展覽的主題為『致力創科 建路維護』。參觀者可透過路政署工作的應用實例,更多了解部門的創新措施,包括研發全球首個能認知四周環境、自動放置和收回交通圓筒和危險警告燈的智能機器人系統Roadbot 2,以提升進行道路工程人員的安全;利用無人機的遙感技術,監測樹木的健康狀況,以協助提升全港道路網絡的整體景觀質素;引入政府首個採用的高精度移動激光掃描及影像系統,以廣泛應用於測量工作;以及利用領先的建築信息模擬技術,全面管理整個工程項目周期。」 是次展覽的一大亮點是270度全景體驗的「沉浸式體驗館」,令參觀者仿如身歷其境,親身體驗香港公共道路網絡的規劃、設計、興建和維護。展覽亦設有展板、有趣的互動有獎問答遊戲,以及攝影攤位,讓參觀者更深入了解路政署的日常工作。 展覽詳情: 日期:八月十二日至二十一日 時間:上午十一時至晚上九時 地點:西九龍奧海城一期高層地下大堂 Hashtag: #路政署 The issuer is solely responsible for the content of this announcement.

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AMD與億咖通科技攜手為新一代電動車打造沉浸式數位座艙車載運算平台

先進的數位座艙採用AMD Ryzen™ V2000嵌入式處理器和AMD Radeon™ RX 6000系列顯示卡   台北—2022年8月5日—AMD(NASDAQ: AMD)宣佈與全球汽車智慧科技公司億咖通科技(ECARX)達成策略合作。雙方將協力打造一款用於新一代電動車(EV)的車載運算平台,預計將於2023年底量產,並在全球推出。億咖通科技的數位座艙將是首款採用AMD Ryzen™ V2000嵌入式處理器和AMD Radeon™ RX 6000系列顯示卡,並同時結合億咖通科技硬體與軟體的車載平台。   透過結合億咖通科技在汽車數位座艙設計方面的豐富經驗與AMD先進的運算能力和出色的視覺繪圖渲染能力,雙方旨在提供創新的車載體驗。此數位座艙將具備多種卓越功能,包括駕駛人資訊模式、抬頭顯示器、後座影音系統、多重顯示器、多段式語音辨識、高階遊戲以及全3D使用者體驗。   AMD全球副總裁暨嵌入式運算事業群總經理Rajneesh Gaur表示,汽車廠商尋求為其新一代電動汽車帶來沉浸式體驗與智慧功能,由AMD支援的億咖通科技數位座艙將能滿足全球汽車市場對此的需求。我們很高興與我們在中國的首個策略產業體系合作夥伴億咖通科技展開合作,憑藉AMD Ryzen V2000嵌入式處理器與AMD Radeon RX 6000系列顯示卡打造數位座艙。   億咖通科技董事長暨執行長沈子瑜表示,全球汽車產業正以前所未有的速度轉型向智慧未來,對運算能力與繪圖能力的需求也在快速增長。憑藉與AMD的合作,我們將進一步支援OEM廠商和首要供應商提升其數位座艙體驗,助力他們透過智慧互聯汽車為消費者創造更大價值。   分析機構Strategy Analytics認為,電動汽車市場及其所需的支援技術預告著未來幾年將有前所未見的成長機遇。Strategy Analytics動力裝置、車體、安全、底盤(PBCS)暨電動汽車服務(EVS)執行總監Asif Anwar表示,電動汽車的應用現在是汽車半導體市場增長的一大關鍵潛在因素,相關的半導體需求預計將在2021至2026年間以31%的年均複合成長率增長。電動汽車變革已到來,基於領域與區域架構前沿的新一代電動汽車平台正推動普及數位座艙、先進駕駛輔助系統(ADAS)與聯網汽車。   AMD Ryzen V2000嵌入式處理器 Ryzen V2000系列嵌入式處理器是專為車載資訊娛樂與儀錶、工業邊緣、輕薄客戶端和迷你電腦系統等應用設計的第二代產品。對於需要高效能顯示能力的客戶與應用,Ryzen V2000系列嵌入式處理器搭載多達8個CPU核心和7個GPU運算單元,可同時支援多達4台具備4K解析度的獨立顯示器。相較前代產品,AMD Ryzen V2000系列嵌入式處理器提供高達2倍註1的多執行緒每瓦效能、高達30%的單執行緒CPU效能註2、以及高達40%的繪圖效能提升註3。   AMD Radeon RX 6000系列顯示卡 AMD Radeon RX 6000系列顯示卡採用突破性的AMD RDNA™ 2繪圖架構,是唯一涵蓋新一代桌上型電腦、筆記型電腦、遊戲主機、行動裝置與汽車資訊娛樂系統的繪圖架構。全新設計的AMD RDNA 2架構具備更卓越的效能與效率,與上一代AMD RDNA架構相比,可在特定遊戲中提供高達2倍的效能增長註4,並提升高達50%的每瓦效能註5。   相關資源 更多關於:Ryzen V2000嵌入式處理器 更多關於:Radeon RX 6000顯示卡 Facebook:AMD粉絲專頁 Twitter:於@AMD追蹤AMD新訊   關於億咖通科技(ECARX) 億咖通科技致力於將汽車打造成無縫融合資訊、通訊與交通的裝置。公司透過快速推進智慧行動核心技術來塑造人與汽車之間的互動。億咖通科技目前的核心產品包括車載資訊娛樂系統(IHU)、數位座艙、車載晶片模組解決方案、核心作業系統和整合式軟體堆疊。此外,億咖通科技現正開發一款全堆疊汽車運算平台。 在過去三年,億咖通科技的技術已被應用於全球320多萬輛汽車。億咖通科技成立於2017年,現擁有2,000多位團隊成員,並在中國和歐洲設有分支機搆。公司由兩位汽車企業家聯合創立。創始人之一的沈子瑜先生擔任董事長暨執行官,另一位創始人李書福(Eric Li)先生則是世界上最大的汽車集團之一,浙江吉利控股集團(吉利)的創始人和董事長,該集團持有股份及投資的國際品牌包括蓮花科技(Lotus Technology)、領克(Lynk & Co)、極星(Polestar)、智馬達(smart)和富豪汽車(Volvo Cars)等。   關於AMD 50多年來,AMD(NASDAQ:AMD)推動創新高效能運算、繪圖及視覺技術,建構遊戲、高臨場感平台與資料中心等重要領域。全球數十億的消費者、世界500強企業以及尖端科學研究機構皆仰賴AMD的技術來改善生活、工作及娛樂。AMD員工致力於研發領先的高效能與自行調適產品,不斷突破技術的極限。欲瞭解AMD如何成就今天,啟發未來,請瀏覽AMD網站、部落格、LinkedIn及Twitter。   ©2022年,AMD公司版權所有。AMD、AMD箭頭、Versal及上述名稱的組合是AMD公司的商標。其他名稱只為提供資訊的目的,並用於標識公司和產品,也可能是各自所有者的商標。   註1:測試由AMD效能實驗室使用Cinebench R15 nt,分別於2020年7月在AMD Ryzen™ V2718嵌入式處理器和2018年6月在AMD Ryzen™ V1605B嵌入式處理器上進行,功耗均為15瓦(啟用STAPM模式)。結果可能有變。EMB-169   註2:測試由AMD效能實驗室使用Cinebench R15 1T,分別於2020年7月在AMD Ryzen™ V2718嵌入式處理器和2018年6月在AMD Ryzen™ V1605B嵌入式處理器上進行,功耗均為15瓦(啟用STAPM模式)。結果可能有變。EMB-171   註3:測試由AMD效能實驗室使用3DMark11,分別於2020年7月在AMD Ryzen™ V2718嵌入式處理器和2018年6月在AMD Ryzen™ V1605B嵌入式處理器上進行,功耗均為15瓦(啟用STAPM模式)。結果可能有變。EMB-172   註4:測試由AMD效能實驗室在2020年10月20日完成。實驗配置含RX 6900 XT和RX 5700 XT(20.45-201013n版驅動程式)、AMD Ryzen 9 5900X (3.70GHz) CPU、16GB DDR4-3200MHz、工程AM4主機板、Win10 Pro 64。以最高設置在4K解析度下測試下列遊戲:《戰地風雲5》DX11、《毀滅戰士:永恆》Vulkan、《極限競速》DX12、《惡靈古堡3》DX11、《古墓奇兵:暗影》DX12。筆記型電腦製造商可能會採用不同的配置,從而導致效果不同,效能可能會有所改變。   註5:測試由AMD效能實驗室在2020年10月16日在4K解析度下進行。測試的遊戲包括:《刺客教條:奧德賽》(DX11,較高特效設置)、《戰地風雲5》(DX12,較高特效設置)、《邊緣禁地3》(DX12,較高特效設置)、《控制》(DX12,較高特效設置)、《死亡擱淺》(DX12,較高特效設置)、《全境封鎖2》(DX12,較高特效設置)、《F1 2020》(DX12,較高特效設置)、《極地戰嚎5》(DX11,較高特效設置)、《戰爭機器5》(DX12,較高特效設置)、《刺客任務2》(DX12,較高特效設置)、《地平線:黎明時分》(DX12,較高特效設置)、《戰慄深隧:流亡》(DX12,較高特效設置)、《惡靈古堡3》(DX12,較高特效設置)、《古墓奇兵:暗影》(DX12,特效全開)、《異國探險隊》(DX12,較高特效設置)、《全軍破敵:三國》(DX11,較高特效設置)、《巫師3》(DX11,較高特效設置,關閉HairWorks)。系統構成包括:採用27.20.12031.1000版AMD Radeon顯示卡驅動的Radeon RX 6800 XT顯示卡;採用26.20.13001.9005版AMD Radeon顯示卡驅動的Radeon RX 5700 XT顯示卡;Intel Core i9-9900K (3600 MHz 8C/16T);32 GB 2133Mhz記憶體;ROG MAXIMUS XI HERO (WI-FI)主機板。筆記型電腦製造商可能會採用不同的配置,從而導致效果不同,效能可能會有所改變。RX-549

文章來源 : 世紀奧美 發表時間 : 瀏覽次數 : 11355 加入收藏 :
Niantic、NBA和NBPA聯手打造《NBA ALL-WORLD》

即將登場的NBA真實世界手遊,讓粉絲有機會在社群內找尋、挑戰並和其他玩家對決 (2022年6月29日,台北訊)今天Niantic宣布和美國國家籃球協會(NBA)、美國國家籃球協會球員工會(NBPA)協力打造全新的現實世界手機遊戲:《NBA All-World》。《NBA All-World》是一款讓NBA球迷置身於真實世界原宇宙、獨步全球的遊戲。 《NBA All-World》是一款免費遊玩、加入定位技術的官方授權籃球遊戲,目的在讓玩家可以找尋、挑戰和對決社群中的NBA現役球星,將他們招募進隊伍後,於球場上證明自己的實力。 Niantic的資深製作人Matthews表示:「《NBA All-World》將成為體育遊戲中第一款、原創的現實世界手機遊戲,將同時吸引一般玩家與熱愛NBA的粉絲。」、「我們並在創造和設計一款讓玩家能夠表現其出身背景,並展示個人風格的遊戲。」 「透過和Niantic的合作,《NBA All-World》將提供全球粉絲們一個千載難逢的機會,完全沉浸在NBA的活力和熱情中。」NBA消費品部主管Matt Holt表示:「從遊戲名稱就可以看出,我們相當期待透過這款遊戲的沉浸式體驗,和世界各地的粉絲互動。」 「《NBA All-World》給了我們一個機會,將NBA球員帶進Niantic的真實世界原宇宙裡,並為粉絲和球員開創全新互動方式。」NBPA開創引擎THINK450的授權副總經Josh Goodstadt談道,「Niantic對於打造鼓勵當地社群互動的遊戲已經相當有經驗,在《NBA All-World》中加入我們的球員,更能加深玩家的沉浸感。」 除此之外,《NBA All-World》也將融入NBA的時尚穿搭,讓玩家可以為球員替換自訂服飾。  趕快前往 https://nbaallworld.com/ 註冊帳戶,獲取關於《NBA All-World》在各國何時上架的最新通知。 ### 關於Niantic Niantic致力於發展擴增實境技術,鼓勵真實世界的冒險、探索與社交互動的應用。創造真實世界原宇宙。我們的Lightship平台是全世界首個建構完善的AR擴增實境平台,讓世界各地的開發者能夠創造複雜的手機AR體驗,並可望在未來將其同樣應用於AR眼鏡上。Lightship也是Niantic熱門遊戲的開發平台,包括Pokémon GO、Pikmin Bloom和Ingress,皆可在App Store 和 Google Play下載。前往nianticlabs.com和@nianticlabs瞭解更多相關資訊。 關於NBA 美國國家籃球協會(NBA)是一個全球性的運動和媒體組織,旨在透過籃球的力量激勵並連結世界各地的民眾。透過五個職業運動聯盟:NBA、WNBA、 NBA G聯盟, NBA 2K聯盟和非洲籃球聯賽,NBA擁有巨大的國際影響力,並且在全球215個國家和地區使用超過50種語言進行賽事轉播;同時也橫跨七大洲,在超過200個國家和地區發售官方商品。2021-22賽季開始時,NBA聯盟內有多達121位國際選手,分別來自40個國家。NBA的數位資產包括NBA TV、NBA.com、NBA應用程式和NBA League Pass。NBA也創造了世界上最大的社群媒體社群之一,所有聯盟、隊伍和選手的社交平台上總共擁有超過21億的按讚和追蹤數。透過NBA Cares,聯盟對重要的社會問題表達關切,與國際認證的青年服務組織協力合作,並支持教育、青年和家庭發展,也同時關注健康相關議題。 關於NBPA 美國國家籃球協會球員工會(NBPA)是由現役美國國家籃球協會(NBA)球員組成的職業工會。成立於1954年的NBPA旨在支持和保護球員的權利以及天賦,聚焦於球員的集體意志並為其提供一個更有力的發言管道,成為引領全球運動界和社會的領導者。 NBPA為所有NBA球員的福祉發聲,具體包含協助多位球員的商議合約、替球員表達困境、為球員提供社會福利及教育機會、和NBA職業生涯結束後的就業機會等相關諮詢服務。作為NBPA附屬的營利組織,THINK450負責管理球員的團體許可權利,並提供相關的商業合作機會。 為了弘揚歷屆成員延續下來的影響力,NBPA基金會將持續努力,為世界各地欲改善困苦生活環境的個人、社群和組織提供支持與援助。

文章來源 : BMAGS 發表時間 : 瀏覽次數 : 10320 加入收藏 :
大臺南會展中心正式啟用 Aruba攜手遠傳打造沉浸式即時互動服務

Aruba,母公司Hewlett Packard Enterprise(紐約證交所代碼:HPE),今天於大臺南會展中心啟用典禮上以Aruba無線AP打造高品質網路環境,結合Wi-Fi與遠傳電信5G專網服務,打造跨熱點、不斷線、高頻寬、低延遲的無縫漫遊網路環境,展現智慧科技與創新技術全新融合,未來將可同時滿足民眾、參展商與行銷科技的網路需求,提供流暢的展場互動體驗,帶動產業價值鏈夥伴成長。 大臺南會展中心為具有展覽、演唱、小型體育賽事及會議等複合性用途的多功能場館,是臺南首座「小巨蛋」,展館整體分成展覽空間、會議空間及停車空間,在展覽的部分可規劃室內601個攤位,會議空間則擁有高達可容納1000人的大型會議室與多個可做為大型商務會議或宴廳使用的多功能會議室。啟用後將成為臺南地區展覽、會議、城市活動以及演唱會的首選場地,連結南臺灣科學園區與世界交流的最佳橋樑。 「大臺南會展中心,將持續在當地提供服務,未來各項展覽、會議等活動,藉由這兩項科技的相輔相成,不僅為參展商提供一個無縫連接的穩定網路,更可為民眾帶來一致且完整的體驗,」大臺南會展中心董事長葉泰民表示。「這次在臺南自動化機械暨智慧製造展的展場中,也同樣展現了遠距參展體驗,希望讓遠距參展的來賓,也能與實際攤位進行即時諮詢及討論,實現真正零距離的遠距觀展體驗。」 根據The Event App Bible 2021調查顯示,混合活動已成為會展新常態,展會期間為滿足民眾與參展商在訊息存取、互動、下載與直播等需求,無線網路須達到高密度、高流量、高頻寬部署,同時,由於場館的多樣化功能,簡單的大功率無線訊號覆蓋已無法完全滿足實際應用中的高密度連線情境。大臺南會展中心本次在啟用典禮中採用Aruba解決方案,結合遠傳電信的5G專網服務,打造穩定、不受干擾且高度提升設備聯網傳輸品質的高科技智慧場景,更設計了一連串的跨螢幕互動體驗,為啟用典禮留下精彩亮點,也為未來的行銷科技應用創造最佳典範。 實現更智慧、創新的展場應用與設備管理 為使活動體驗現代化,Aruba為大型場館應用創造了一個更智慧、可重複使用的基礎架構與互動模式,藉由Aruba動態分割技術,以簡單且安全的存取方式,管理倍增的物聯網裝置,帶動場域創新,未來將使企業可以擁有足夠的網路能力來支援最新的視聽技術。本次啟用典禮即利用Aruba 解決方案,與600名開幕式嘉賓共同完成現場祝福即時互動,讓民眾在任何連線位置都能獲得相同的網路體驗。 「我們很榮幸能協助大臺南會展中心舉行啟用典禮,透過Aruba的網路解決方案,並展現展場應用的創新體驗,未來在大臺南會展中心舉辦展覽時,參與展覽的民眾能有更新穎會展體驗,進駐展場的廠商也能擁有更多的展示可能,」Aruba臺灣區總經理蔡政修說,「採用Wi-Fi 6技術、支援高頻寬需求的串流影像、擴增實境/虛擬實境(AR/VR)應用,我們相信未來的會展中心都將需要在數百人同時使用的情況下,實現高品質的沉浸式體驗。」 「很高興能與Aruba合作,串接遠傳的5G服務與Aruba的高品質Wi-Fi環境,提供優質的網路體驗。」遠傳企業暨國際事業群副總經理高煥元表示。「我們很期待未來透過5G的高度覆蓋,可以實現更多創新科技的跨業合作,協助參展商在大臺南會展中心導入展演科技應用,建構線上結合線下的『虛實整合』活動體驗,加速城市發展,創造更多新商機。」 參考資訊 什麼是Wi-Fi 6E? 部落格文章:Aruba的Wi-Fi 6E解決方案:技術面 Aruba 630系列AP  產品資訊 650 Group研究機構:企業 Wi-Fi 6E 市場將在 2025 年超過 10 億美元 關於Aruba(Hewlett Packard Enterprise子公司) Hewlett Packard Enterprise 旗下的 Aruba 是安全與智慧兼具的「邊緣至雲端」網路解決方案全球領導廠商;這套解決方案採用 AI 技術自動化網路,並運用資料創造豐碩業務成果。Aruba 透過 Aruba ESP (邊緣服務平台) 和 ESP 即服務選項,採取雲端原生方法協助客戶滿足園區、分支機構、資料中心和遠端工作者環境的連線能力、安全和財務需求,兼顧有線、無線 LAN 和廣域網路 (WAN) 的所有層面。 若要深入瞭解,請造訪 Aruba:http://www.arubanetworks.com。如需即時最新消息,請在 Twitter和Facebook上追蹤 Aruba;如需行動產品和 Aruba 產品的最新技術討論,請造訪 Airheads 社群媒體:http://community.arubanetworks.com。

文章來源 : 正平整合行銷股份有限公司 發表時間 : 瀏覽次數 : 8952 加入收藏 :
2025 年 3 月 30 日 (星期日) 農曆三月初二日
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