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Level Infinite2024東京電玩展精彩亮相

Level Infinite2024東京電玩展精彩亮相  玩家可在展區攤位體驗《勝利女神:妮姬》、《Exoborne》、《沙丘:覺醒》及更多遊戲內容   【2024年 9 月 20 日,東京訊】全球遊戲品牌Level Infinite今(20)日宣布,將參加2024年東京電玩展(Tokyo Game Show),本屆活動將於9月26日至29日在幕張展覽館(Makuhari Messe)盛大舉行。Level Infinite透露,玩家將有機會在展區與攤位體驗更多精彩遊戲內容,包括:《勝利女神:妮姬(Goddess of Victory: NIKKE)》、《Exoborne》和《沙丘:覺醒(Dune: Awakening)》。 Level Infinite日本和韓國發行負責人表示:「我們很高興Level Infinite能夠重返今年的東京電玩展,這將是亞洲玩家期待已久的遊戲盛典之一。我們期待與亞洲和西方的遊戲工作室攜手合作,為日本玩家帶來優質的遊戲體驗以及更豐富的遊戲內容。除此之外,我們也希望Level Infinite未來能在高品質的ACG內容、全球風靡的戰略撤離遊戲和生存玩法中持續創新。我們也很高興這次能夠將日本獨特的遊戲體驗和社群文化介紹給全球玩家。」   特別舞台,本次特別舞台將由著名的電視節目主持人Hyakko先生擔任主持。他因其多變的嗓音在日本影音分享平台Niconico上獲得了「兩棲動物(Amphibian)」的稱號。Hyakko目前也已經主持了超過3,000場的節目和活動。特別舞台每天將會有不間斷的演出、Coser表演以及大型的抽獎活動。參加者還能與遊戲開發商、特別嘉賓和人氣聲優進行交流!《勝利女神:妮姬》更將於9月28日至29日舉行舞台活動「NIKKE 無限十連抽!誰是幸運指揮官?」。幸運兒還將有機會體驗《勝利女神:妮姬》十連抽活動。   Level Infinite展區攤位,Doki-Doki蓋章集點活動:玩家只需在每個攤位簽到並完成蓋章集點,即可參加抽獎,贏得超值豪禮。參加辦法,步驟一:向工作人員索取集章冊!步驟二:參加各遊戲攤位活動並蒐集戳章。步驟三:當參與者蒐集至少三個戳章後,將其集章冊交給服務台的工作人員,即可參加抽獎活動,何不試試手氣!抽獎時間,9 月 26至28 日,日本時間下午4點00分至4點30分以及9 月 29 日,日本時間下午3點00分至4點00分。豪華遊戲獎品,頭獎:蘋果智慧音箱HomePod mini + 狼蛛 AULA 鍵盤,二獎:狼蛛AULA 耳機及滑鼠,三獎:Level Infinite 獎品組,四獎:隨機獎品。Level Infinite 打卡上傳活動,步驟一:拍下Level Infinite展區中最喜歡的畫面。步驟二:標記 #Level Infinite #LITGS並發佈在個人的社群媒體。步驟三:將上傳畫面給工作人員確認後,即可獲得一份精美禮物。   《勝利女神:妮姬》攤位,在niconico超會議等活動中大受歡迎的真實角色10 連抽將進一步升級,將於東京電玩展首度登場!各位指揮官,請來召喚勝利女神吧!1:1真人大小的「妮姬」模型將於東京電玩展限量發售!另外,千萬別錯過超級Boss「 囂嘈(Talkative)」。(計畫將於拍照區及舞台上亮相),拍照區將重現指揮官辦公室,這將會是玩家彷彿置身於遊戲之中、拍張紀念照的大好機會。本次活動也將展示「妮姬」玩家們所創作的原創作品。參展者將有機會欣賞每一副懸掛在牆上的玩家代表作。《勝利女神:妮姬》遊戲開發商 SHIFT UP 執行長金亨泰和遊戲總監柳鉉錫也將出席本次舞台活動。 人氣聲優M.A.O.、日笠陽子(Yoko Hikasa)以及其他嘉賓也將登上特別舞台。詳情請參考即將公布的舞台流程。在「妮姬」展區中拍攝照片並上傳至個人的社群媒體,即可獲得「妮姬」特別禮物(例如:扇子、杯墊或零錢包)。參加辦法:在《勝利女神:妮姬》攤位拍照。標註 # NIKKE和 # NIKKETGS並發佈在個人的社群媒體!向「妮姬」展區的工作人員出示貼文,即可獲得特別禮物。(數量有限,送完為止)   《沙丘:覺醒》攤位,《沙丘:覺醒》將於現場打造沉浸式劇院,展示「沙丘」世界並演示最新的遊戲影片。玩家不僅能享受身歷其境的互動體驗,還能感受《沙丘》中充滿敵意的沙漠氛圍。參加放映會的觀眾還將獲得限量版商品。(數量有限,送完為止)。《沙丘:覺醒》邀請玩家參加日本首場遊戲試玩會。體驗門票將與Level Infinite特別禮物一同發放,並於上午及下午限量發送。 Coser大和美姬丸(Mihimaru) 將化身為厄拉欽恩的角色,為整個攤位增添活力。參展者若將此遊戲加入願望清單,並向工作人員出示註冊畫面,即可領取遊戲獎品。(數量有限,送完為止)拍攝《沙丘:覺醒》展區的照片並上傳至個人的社群媒體,即可獲得沙丘徽章。 如何參加:在《沙丘:覺醒》的攤位拍照。標註 # DUNE和 # DUNETGS並發佈在個人的社群媒體!向《沙丘:覺醒》攤位的工作人員出示貼文,即可獲得Level Infinite特別獎品以及參與遊戲試玩的門票。(數量有限,門票送完即停止發放)。   《Exoborne》攤位,《Exoborne》的故事背景設定在一個被極端自然力量所操縱的美國地區。玩家將坐上一輛廢棄的校車,觀賞最新的全新預告片!參展者若將此遊戲加入願望清單,並向工作人員出示註冊畫面即可領取《Exoborne》遊戲獎品。(數量有限,送完為止)。拍攝並上傳《Exoborne》攤位照片,即可獲得《Exoborne》品牌商品。(數量有限,送完為止)。如何參加:在《Exoborne》攤位拍照。標註 # EXOBORNE和 # EXOBORNETGS並發佈在個人的社群媒體!向《Exoborne》攤位的工作人員出示貼文,即可獲得 《Exoborne》獎品。   騰訊雲攤位,玩家將可以體驗各種雲端遊戲。藉由騰訊雲的技術,即便是對於技術要求較高的遊戲,也可以在無需下載的情況下順暢地遊玩。   Level Infinite東京電玩展遊戲展示 《勝利女神:妮姬》,《勝利女神:妮姬》是由韓國遊戲開發商SHIFT UP推出的一款兵器美少女RPG遊戲。遊戲背景設定在地球被入侵、人類被徹底打敗且世界面臨滅亡危機的時代。在這個奇幻的故事中,戰鬥人形「妮姬」代替人類走上戰場,與神秘的敵人「萊徹(Rapture)」進行戰鬥。遊戲獨特地結合了在手機遊戲中罕見的第三人稱射擊玩法和前所未有的強大2D動畫呈現,自推出以來就受到了全球玩家的高度評價。全球下載量已超過2,500萬次,並在Apple Store和Google Play商店的免費下載排行榜及銷量排行榜中名列第一。《勝利女神:妮姬》總覽,遊戲名稱:《勝利女神:妮姬》,遊戲類型:美少女背身射擊角色扮演遊戲,上架平台: iOS、Android以及PC版,發售日期:現已推出,遊戲售價:免費,附有額外付費內容,版權聲明:©PROXIMA BETA PTE. LTD. ©shift up corp.   《EXOBORNE》,玩家整裝待發,前往《Exoborne》世界!《Exoborne》是一款由瑞典遊戲工作室Sharkmob所開發的開放世界戰術撤離射擊遊戲,其背景設定在一個被極端自然力量所操縱的美國地區。每當玩家進入了遊戲的世界,他們將透過公共活動、 開放世界中不斷變化的威脅與充滿危機的任務,締造屬於玩家自己的冒險故事。玩家將扮演重生者(Reborn)的角色,也就是那些能夠使用強大外骨骼裝甲的反叛者與倖存者。他們將在這片飽受派系交戰、充滿致命元素與敵人威脅的世界中重生發展。玩家不僅能利用外骨骼裝備的防禦能力,抵禦猛烈的自然力量,還能將這些裝備的力量轉化為戰鬥和移動的優勢,從而在這險惡的環境中找到生存之道。「高風險、高報酬」,這句話在玩家們進入風暴中心尋找最佳戰利品的瞬間得到了完美詮釋。然而,玩家們是否能夠順利地取回這些戰利品?玩家唯一的生存之道便是探索世界各處的殘骸並搜集遊戲的裝備與技術。與此同時,隨著遊戲中的風險值不斷上升,害怕失去一切的恐懼感隨之向玩家襲來。《EXOBORNE》總覽,遊戲名稱:《EXOBORNE》,遊戲類型:開放世界撤離射擊遊戲,上架平台:PC版及主機遊戲,發售日期:待定,遊戲售價:待定,版權聲明:©2024 Proxima Beta Pte. Ltd. All Rights Reserved. ©2024 Sharkmob AB. All Rights Reserved.   《沙丘:覺醒》,《沙丘:覺醒》是一款由挪威遊戲開發商Funcom所推出的獨特且充滿雄心壯志的開放世界生存 MMO遊戲,融合了沙盒生存遊戲中的硬核風格、創造力以及大型多人遊戲的社交互動元素,玩家將在這危險的星球上成為倖存者、取得統治地位。《沙丘:覺醒》總覽,遊戲名稱:《沙丘:覺醒》,遊戲類型: 開放世界生存大型多人線上角色扮演遊戲,上架平台:PC版及主機遊戲,發售日期:2025 年初發售PC版,主機版隨後推出。   * 此處所提及的公司名稱、產品及服務名稱均為該公司的註冊商標或相關公司的商標。   關於Level Infinite  ,Level Infinite是騰訊旗下的全球遊戲品牌,致力於讓玩家在無論於何時何地進行遊戲,都能享受引人入勝的原創遊戲體驗。該品牌還為全球的開發者和工作室合作夥伴們提供廣泛的服務和資源,幫助他們發掘遊戲的潛力。Level Infinite除了是《絕地求生M》、《王者榮耀》、《勝利女神:妮姬》等暢銷產品的遊戲發行商,亦是遊戲協作中的重要合作夥伴,產品涵蓋Funcom製作的《沙丘:覺醒》、《戰鎚40K:黑潮》等。若想了解更多Level Infinite相關資訊,請前往Level Infinite官方網站。   關於騰訊雲,騰訊雲(Tencent Cloud)作為全球發展最快速的雲端技術公司之一,致力於打造創新的解決方案、推動企業向數位和智慧化轉型。通過完善的全球基礎設施,騰訊雲以雲計算、大數據分析、人工智慧、物聯網、網絡安全等為核心,穩定安全地為全球企業提供領先業界的雲端產品和服務。我們的目標是滿足教育、金融、醫療、遊戲、媒體娛樂、房地產、零售、旅遊和交通等各行各業的需求。若想瞭解更多,立即前往騰訊雲官方網站或洽詢(tencentcloudjp@global.tencent.com)。

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Level Infinite 2024「Into the Infinite進入無限世界」全新遊戲展示

遊戲開發商獨家訪談、全新預告片、遊戲更新、幕後花絮, 以及身歷其境的遊戲世界體驗之旅   【2024年8 月 22 日,台北訊】Level Infinite 及其全球工作室夥伴於今(22)日向全球玩家分享令人振奮的最新遊戲資訊和更新內容。以下是本屆Level Infinite遊戲展示的精采集錦: 《世紀帝國 Mobile(Age of Empires Mobile)》天美工作室遊戲製作人 Robin Xin 展示了與美國遊戲開發商World's Edge 合作打造的全新史詩級中世紀戰爭策略遊戲《世紀帝國  Mobile》,該遊戲將於 10 月 17 日在 App Store 和 Google Play 商店正式推出。這款全新的《世紀帝國》系列遊戲以大規模的史詩攻城戰為特色,數百名玩家將同場展開激烈戰鬥,盡情享受動態且身臨其境的遊戲體驗,並將大規模的聯盟策略與個人行動合而為一。同時,遊戲也提供單人冒險模式,滿足喜愛獨自遊玩的玩家需求。Robin 也分享了更多關於遊戲文明設計的深入研究。 《Aloft》遊戲發行商 Funcom 在《Aloft》的全新預告片中重點介紹了這款 PC 合作沙盒生存遊戲的最新內容。玩家將化身為天空探險者(Sky Sailors),在層層雲海中遨遊,探索三個全新的生物群落。預告片首次展示了「生態系復育(Ecosystem Restoration)」特色玩法,玩家將需要辨別出失去生機的浮空島,透過分析其生態系統、種植樹木、農作物和分解物、將動物帶回島嶼、清理枯樹或是剷除腐敗等活動,以讓浮空島能夠再次蓬勃發展。 《Arena Breakout: Infinite》由魔方工作室所開發的《Arena Breakout: Infinite》主策畫 Bryan Li 宣布,遊戲搶先體驗版本現已開放玩家免費試玩。在這款沉浸式戰術撤離射擊遊戲中,玩家將能體驗到三張各具特色的遊戲地圖,包括農場、山谷和前線要塞,並享受多項提升遊戲體驗的新功能。此外,該遊戲還提供48種武器供玩家選擇,帶來更多戰術可能性。 《Command & Conquer: Legions》在本屆遊戲展示中,Level Infinite發行的《Command & Conquer: Legions》釋出了全新的 CG 預告片,揭露了來自《Command & Conquer》宇宙中似曾相識的威脅。全球各地的指揮官們能觀賞這支為「紅色警戒(Red Alert)」賽季鋪路的全新預告,並在《Command & Conquer: Legions》推出後親身體驗。 《DeathSprint 66》由 Secret Mode 發行的《DeathSprint 66》,遊戲開發商 Sumo Digital 在於9月12日發售前,釋出了第二支宣傳片「Behind the Speed」,為這款殘酷、未來感十足的徒步競速遊戲帶來前所未見的動作畫面,並由開發團隊深入解說遊戲背景故事、賽道設計和核心玩法機制。 《沙丘:覺醒(Dune: Awakening)》由Funcom製作的《沙丘:覺醒》 ,則是由創意總監喬爾.拜洛斯(Joel Bylos)分享了玩家在厄拉科斯(Arrakis)星球上即將體驗的遊戲內容。生存之道:玩家將在厄拉科斯星球的無情沙漠中展開冒險,赤手空拳地面對挑戰。必須學會適應極端環境,利用周遭資源,製作生存所需的物品。擴張之路:《沙丘:覺醒》將迫使玩家在極大的壓力下突破自我的極限,探索廣闊的世界、建立基地、團結盟友並擴展勢力。掌控香料:為了在厄拉科斯星球上掌握終極權力,玩家必須掌控最珍貴的資源 — 香料。玩家將面臨玩家間激烈的派系競爭以及各種挑戰,爭奪完全控制權。 《Exoborne》瑞典遊戲開發商 Sharkmob 的創意總監Petter Mannerfelt 分享了對於《Exoborne》的願景,包括讓玩家能夠在龍捲風中展開激烈槍戰的獨特體驗。他還介紹了外骨骼(Exo-Rigs)裝備所帶來的動態移動方式和立體空間遊戲特色,讓玩家能夠在末日般的自然力量中生存並日漸茁壯。此外,Petter Mannerfelt 強調:「自遊戲開發以來,團隊的核心理念便是持續地與遊戲社群緊密合作,並計畫在未來的開發中進一步拉近與玩家的關係。」團隊也誠摯邀請更多玩家們一同加入《Exoborne》的世界。 《勝利女神:妮姬(Goddess of Victory: NIKKE)》是一款由 Level Infinite 發行的熱門射擊RPG遊戲,在本次展會中分享,將與超人氣動畫《新世紀福音戰士(Evangelion)》於今(22)日開始合作。官方釋出了最新遊戲內容,其中包括經典人氣角色明日香(Asuka)、綾波零(Rei)、真希波(Mari)和葛城美里(Misato)化身妮姬角色,一同對抗酷似EVA世界中第五使徒雷米爾的全新Boss,疑似被稱為「巨大物體(Massive Object)」。 《GTFO》由瑞典遊戲開發商10 Chambers 開發的硬核 FPS 恐怖射擊遊戲《GTFO》釋出了全新預告片,已正式上架Steam平台。遊戲完整版包含所有先前的更新內容,共計超過80個探險任務、90種解鎖獎勳以及50多種武器和工具,幫助玩家在《GTFO》的地底世界中求生,但每位玩家是否能生存到最後仍充滿挑戰。此外,預告片以一個意外的結尾作結,短短幾秒鐘揭示了10 Chambers即將推出的FPS合作搶劫射擊遊戲《狼穴(Den of Wolves)》。這一新作與該工作室的風格相得益彰,因為工作室的創始人正是《劫薪日(PAYDAY)》及《劫薪日 2(PAYDAY 2)》的遊戲設計師Ulf Andersson。 《夜鶯傳說(Nightingale)》加拿大遊戲開發商 Inflexion Games 公布了全新遊戲玩法預告 -《夜鶯傳說:界域重建(Nightingale: Realms Rebuilt)》。這款免費更新內容將於9月正式上線,代表著《夜鶯傳說:界域重建》將會是這款煤氣燈奇幻(Gaslamp fantasy)開放世界生存建造遊戲,迄今為止最重大的更新,包括全新主線劇情及玩家社群期待已久的大量新功能。《夜鶯傳說:界域重建》將邀請界域行者們(Realmwalkers)一同探索精心設計的主線劇情任務,體驗全新的沉浸式副本、Boss 對抗戰以及各式各樣的武器和挑戰。本次更新還引入了全新進度系統(Progression System)和新增的建造限制,更新將於 9 月 12 日 正式推出。 《Parcel Corps》獨立開發商 Billy Goat Entertainment 和遊戲發行商 Secret Mode 公開了《Parcel Corps》的最新內容,展示了新島(New Island)中瘋狂街道(人行道)上未曾公開的全新區域。在這裡,三家單車快遞公司正展開激烈競爭,爭奪成為城裡最快、最可靠的快遞業者的榮譽。 《Soulframe》加拿大遊戲開發商 Digital Extremes 分享了《Soulframe》的最新遊戲片段,讓玩家能夠近距離探索名為 Alca 的奇幻世界,並預告了玩家發掘、探索和建構遊戲世界的過程。在這款免費遊玩的奇幻冒險遊戲中,Digital Extremes 將帶領玩家踏上一段修復破碎世界的旅程。玩家將繼承先祖的勇氣、精神和恩典,從 Ode'n 的統治中治愈大地。有興趣餐參加玩家遊戲早期測試版本《前奏曲(Preludes)》的玩家,可以前往《 Soulframe》官方網站註冊,以取得測試機會。 《塔瑞斯世界(Tarisland)》由 Level Infinite 發行的跨平台大型多人線上角色扮演遊戲《塔瑞斯世界》在本次的展演中釋出了第一季的精彩遊戲細節,預計將於十月正式推出。玩家將有機會探索廣大的斯卡迪諾冰原(Scardino Icefield),挑戰全新史詩級副本,與雪獅部落(Snow Lion tribe)互動,並對抗神秘的冰霜巨龍派系(Frost Dragon faction)。 《戰甲神兵(Warframe)》加拿大遊戲開發商 Digital Extremes 釋出了即將推出的免費更新內容《戰甲神兵:1999》。本次更新將帶領玩家重返1999年的地球,探索充滿秘密的骯髒替代世界,玩家將與六個獨特的標誌性原型兵(Protoframes)一起組隊,並在除夕午夜鐘聲敲響前共同尋找 Dr. Entrati博士。為了替《戰甲神兵:1999》的冬季發布造勢,Digital Extremes 今日推出了「食蓮者(Lotus Eaters)」更新,該更新在所有平台上亮相,提供了一個簡短的前導任務和豐富的額外獎勳,包括鍍金舵手配件包(Sevagoth Prime Access)。 《戰鎚:末世鼠疫 2(Warhammer: Vermintide 2)》瑞典遊戲開發商 Fatshark 在展會上宣布,《戰錘:末世鼠疫 2 - 對決(Warhammer: Vermintide 2 - Versus)》的首部公測版現已在 Steam 上開放給所有玩家進行體驗。這款以《戰錘》奇幻宇宙為背景的全新非對稱 PvP+E 遊戲模式,讓玩家能夠參與刺激的 4v4 對戰,輪流扮演經典的烏伯席瑞克(Ubersreik)五英雄和狡猾的斯卡文鼠人(Skaven)。

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Level Infinite 公布2024 德國科隆電玩展遊戲陣容 以及「Into the Infinite 進入無限世界」遊戲展示

本次遊戲展示將為玩家帶來獨家的遊戲更新、身歷其境的遊戲體驗 【8 月 8 日,台北訊】Level Infinite 於今(8)日宣布將參加於本月下旬舉辦的德國科隆電玩展 Gamescom。在本屆的電玩展中,Level Infinite 將以「Into the Infinite 進入無限世界:Level Infinite 遊戲展示」強勢回歸,並帶來多款由 Level Infinite 與騰訊全球工作室夥伴的最新獨家遊戲資訊,包括《沙丘:覺醒(Dune: Awakening)》、《Exoborne》、《靈甲神兵(Soulframe)》及《戰甲神兵(Warframe)》等十多款跨平台遊戲的最新內容。「Into the Infinite 進入無限世界」也將於台灣時間8月22日凌晨1點於 Level Infinite 的 Twitch 和 YouTube 平台上同步播出;玩家也可透過 Level Infinite 的社群平台取得更多的資訊。 Level Infinite 於 8 月 21 日至 25 日將展於德國科隆電玩展的 6 號展廳,展期間必定將成為全場玩家關注的焦點。此外,Level Infinite 的全球工作室夥伴也藉此將齊聚一堂,提供玩家們多款遊戲的試玩機會以及豐富的體驗活動,讓玩家體驗到涵蓋多元的遊戲類型、提供跨平台的原創遊戲體驗。 Level Infinite 的遊戲發行負責人 Martin Sibille 表示:「非常高興能夠再次回到德國科隆,我們已經迫不及待想將這次令人驚豔的參展陣容與我們熱情的玩家們分享。透過這次『Into the Infinite 進入無限世界』的活動,我們不僅將與全球觀眾進行互動,更將揭曉一系列令人振奮的遊戲更新內容,為今年的德國科隆電玩展揭開完美序幕。也誠摯邀請全球玩家們一起加入探索身歷其境的精彩遊戲世界。」前往 Level Infinite 的 06.1 展廳(C071/A070),一同體驗下列遊戲巨作。 死亡衝刺66(DEATHSPRINT 66)是由遊戲開發商 Sumo Digital 和發行商 Secret Mode 共同推出的硬派競速遊戲,玩家將能夠體驗到如同未來電視節目般的高速跑酷的刺激感。這款遊戲重新定義了硬核街機競速,結合了高速徒步賽跑、反烏托邦背景和致命的障礙物。玩家需要在緊張刺激的 8 人 PvP 賽事中,解放速度、挑戰極限、爭奪前所未有的榮耀。 沙丘:覺醒(Dune: Awakening)在本次Level Infinite 展區中,玩家將有機會體驗由遊戲開發商 Funcom 製作《沙丘:覺醒》前往厄拉科斯星球感受其史詩般的景緻探索的體驗。Top of FormBottom of Form《沙丘:覺醒》是一款獨特且充滿雄心壯志的開放世界生存 MMO 遊戲,融合了沙盒生存遊戲中的硬核風格、創造力以及大型多人遊戲的社交互動元素,玩家將在全宇宙最危險的星球上挑戰生存極限、奮鬥不懈,直到成為霸主。參與的玩家還可以觀看《沙丘:覺醒》最新的開發進度資訊,但也記得要在拍照的同時,留意巨大沙蟲出現的痕跡。 Exoborne 是一款背景設定在一個被極端自然力量所改造的美國地區的開放世界戰術撤離射擊遊戲。每當玩家進入《Exoborne》 的世界,透過公共活動、世界中不斷變化的威脅與充滿危機的任務,如同在龍捲風中進行一場史詩級的槍戰,締造屬於玩家自己的故事。參加展演的玩家將能通過遊戲動畫影片搶先一睹遊戲風貌,並取得開發商提供的第一手遊戲資訊。親臨攤位的訪客更能於展區Top of FormBottom of Form與遊戲中出現的重生飛船進行合影。此外,現場還會隨機出現3位遊戲角色 Coser,只要找到他們並記住相對位置,即有機會獲得特別獎品。此外,Level Infinite 展區也將同步邀請到知名網紅現身舞台,透過他們的展演內容,可以取得遊戲相關資訊。更多關於《Exoborne》的電玩展活動詳情也即將揭曉。 單車外送隊(Parcel Corps)是由發行商 Secret Mode 推出的動作冒險遊戲,現場的訪客將能夠親自試玩這款遊戲,體驗自由接案單車外送員的刺激生活。在遊戲中,玩家們將拋開工作保障、穩定薪資和基本職場權利,挑戰外來企業的威脅,追求更酷的工作方式,甚至騎上牆壁、滑板欄杆、驚嚇鴿子,直到達成企業稱霸的目標。 夜族崛起(V Rising)在本次的 Level Infinite 展區中,攤位訪客將可以化身吸血鬼,親自體驗千萬銷量的吸血鬼開放世界生存遊戲《夜族崛起》。在這款遊戲中,玩家將扮演一位渴望鮮血的虛弱吸血鬼,從數百年的沉睡中醒來,獨自狩獵或在線上召集盟友組建家族,共同探索恐怖黑暗和充滿致命陽光的開放世界。玩家還可以建造一座屬於自己的雄偉城堡,並將前途光明的人類變成忠誠的僕人,來效勞自己。此外,遊戲開發商將在舞台上分享備受吸血鬼玩家們期待的最新遊戲消息,勇敢的玩家還有機會挑戰坐上德古拉的寶座,展現他們絕佳的勇氣。 不僅如此,本次Level Infinite的展位上,將提供玩家更多的精彩內容。參加者們是否能夠破解瑞典遊戲工作室 10 Chambers 即將推出的第一人稱合作搶劫射擊遊戲《狼穴》(Den of Wolves)的特殊任務呢?參加者將在 Coser 的陪伴及現場樂隊表演的引領下,沉浸於《勝利女神:妮姬》(Goddess of Victory: NIKKE)的神秘世界,體驗身臨其境的冒險遊戲。玩家還可以於現場參加幸運轉盤活動,有機會受到幸運女神的眷顧,贏取豐富的大獎豪禮。

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騰訊公佈二零二三年第三季業績

香港2023年11月15日 /美通社/ -- 中國領先的互聯網增值服務提供者——騰訊控股有限公司(「騰訊」或「本公司」,香港聯交所股票編號: 00700)今天公佈截至二零二三年九月三十日止第三季未經審核綜合業績。 二零二三年第三季業績摘要  總收入:同比增長10%,按非國際財務報告準則[1]的本公司權益持有人應佔盈利:同比增長39% 總收入為人民幣1,546億元(215億美元[2]),較二零二二年第三季(「同比」)增長10%。 按非國際財務報告準則,撇除若干一次性及/或非現金項目的影響,以體現核心業務的業績: -       經營盈利為人民幣555億元(77億美元),同比增長36%;經營利潤率由去年同期的29%上升至36%。-       期內盈利為人民幣458億元(64億美元),同比增長37%;淨利潤率由去年同期的24%上升至30%。-       期內本公司權益持有人應佔盈利為人民幣449億元(63億美元),同比增長39%。-       每股基本盈利為人民幣4.753元,每股攤薄盈利為人民幣4.657元。 按國際財務報告準則: -        經營盈利為人民幣485億元(68億美元),同比下降6%;經營利潤率由去年同期的37%下降至31%。-        期內盈利為人民幣368億元(51億美元),同比下降5%;淨利潤率由去年同期的28%下降至24%。-        期內本公司權益持有人應佔盈利為人民幣362億元(50億美元),同比下降9%。-        每股基本盈利為人民幣3.828元,每股攤薄盈利為人民幣3.752元。 期末總現金為人民幣 3,874 億元(540 億美元)。 [1] 非國際財務報告準則撇除股份酬金、併購帶來的效應,如來自投資公司的(收益)/ 虧損淨額、無形資產攤銷及減值撥備/(撥回)、集團可持續社會價值及共同富裕計劃項目所產生的捐款及開支款項、所得稅影響及其他[2] 美元數據基於1美元兌人民幣7.1798元計算 董事會主席兼首席執行官馬化騰表示:「二零二三年第三季,我們實現了堅實且高質量的收入增長,顯著的利潤率提升,以及結構性經營槓桿。視頻號和小遊戲等新興業務為我們貢獻了高利潤率的收入來源,同時我們將重心從發展空間較少的業務轉移至增長潛力更高的業務。我們正在加大投資人工智能模型,為我們的產品賦予新的功能,並提升對內容和廣告的精準推薦能力。我們不僅致力於將領先的人工智能能力定位為自身業務發展的倍增器,也讓其為我們的企業客戶,乃至整個社會創造價值。」 二零二三年第三季財務回顧  增值服務業務二零二三年第三季的收入同比增長4%至人民幣757億元。國際市場遊戲收入增長14%至人民幣133億元,排除滙率變動的影響後,增幅為7%。就單款遊戲而言,《PUBG Mobile》收入回升,《勝利女神:妮姬》、《VALORANT》和《Triple Match 3D》也為收入增長做出了貢獻,而相較於去年同期的發佈季度,《幻塔》的收入同比回落。本土市場遊戲收入增長5%至人民幣327億元,得益於近期發佈的《命運方舟》和《無畏契約》,以及《王者榮耀》和《DnF》等長青遊戲的收入增加。社交網絡收入大致穩定在人民幣297億元,得益於音樂付費會員、小遊戲平台服務費及手遊虛擬道具銷售收入增加,被音樂直播及遊戲直播服務收入下降所抵銷。 網絡廣告業務二零二三年第三季的收入為人民幣257億元,同比增長20%,得益於對視頻號、我們的移動廣告聯盟及微信搜索廣告的強勁需求,其中本地生活服務及快速消費品行業的增長尤為顯著。 金融科技及企業服務業務二零二三年第三季的收入同比增長16%至人民幣520億元。金融科技服務收入維持雙位數同比增長,得益於商業支付活動增加和理財服務收入增長。企業服務收入較二零二三年第二季實現更快的同比增長,得益於我們在前期進行的雲服務業務結構優化,以及視頻號帶貨技術服務費增加。   二零二三年第三季其他主要財務資訊 EBITDA 為人民幣558億元,同比增長29%。經調整的EBITDA為人民幣613億元,同比增長26%。 資本開支為人民幣80億元,同比增長237%。 自由現金流為人民幣511億元,同比增長85%。 於二零二三年九月三十日,本公司的現金淨額為人民幣364億元。我們於上市投資公司(不包括附屬公司)權益[3]的公允價值為人民幣4,644億元(647億美元),我們未上市投資的賬面價值為人民幣3,472億元(484億美元)。於第三季,本公司於香港聯交所以約人民幣140億元的總代價回購約4,752萬股股份。 經營資料 於二零二三年 九月三十日 於二零二二年 九月三十日 同比變動 於二零二三年 六月三十日 環比變動 (百萬計,另有指明者除外) 微信及WeChat的合併月活躍賬     戶數 1,336 1,309 2 % 1,327 0.7 % QQ的移動終端月活躍賬戶數 558 574 -3 % 571 -2 % 收費增值服務註冊賬戶數 245 229 7 % 241 2 % 業務回顧及精選產品的重點表現  微信方面,視頻號總播放量同比增長超過50%,得益於繁榮的創作者社區以及日益提升的用戶心智。原創內容播放量增長強勁,目前佔視頻號總播放量的絕大部分。 QQ方面,我們正在豐富QQ頻道的功能,利用語音聊天及活動管理等軟件工具,助力有著共同愛好、活動或會員身份的用戶運營興趣社區。 視頻付費會員數同比下降3%,但環比增長1%,達到1.17億。 音樂付費會員數同比增長21%至1.03億,同時ARPU同比增長17%。 第十九屆亞運會首次將電競列為正式競賽項目並被記入國家獎牌榜,而入選的七款電競項目中有四款為騰訊發行。 近期上線的本土市場遊戲包括戰術射擊個人電腦遊戲《無畏契約》,英雄射擊手遊《高能英雄》, MMORPG手遊《冒險島:楓之傳說》。近期上線的國際市場遊戲包括第一人稱戰術射擊手遊《暗區突圍》。 微信的泛內循環廣告收入(指以微信小程序、視頻號、公眾號和企業微信為落地頁的廣告)同比增長超過30%,並貢獻了超過一半的微信廣告收入。 視頻號廣告收入環比增長顯著,得益於播放量和用戶使用時長的增加,同時廣告加載率百分比保持穩定。 我們擴展了廣告人工智能模型的參數,以提高定向和歸因的準確性。我們還開始向廣告主提供生成式人工智能工具,使他們能夠通過文本描述自動生成廣告素材,並適配各廣告庫存生成多尺寸的素材。 我們正在升級自研基礎模型騰訊混元,並將其部署到內部產品中,同時向外部企業客戶開放使用。 有關更詳細的披露,請流覽https://www.tencent.com/zh-hk/investors.html或通過微信公眾號(微信號:Tencent_IR)關注我們: [3] 包括透過特殊目的公司持有的權益(按應佔基準計) 關於騰訊 騰訊以技術豐富互聯網用戶的生活。 通過通信及社交服務微信和QQ,促進用戶互相連接,並助其連接數字內容、網上及線下服務。通過定向廣告服務,助力廣告主觸達數以億計的中國消費者。通過金融科技及企業服務,促進合作夥伴業務增長,助力實現數字化升級。 騰訊大力投資於人才隊伍和推動科技創新,積極參與互聯網行業協同發展。騰訊於 1998 年在中國深圳成立,騰訊的股份 (00700.HK) 在香港聯合交易所主板上市。 投資者查詢:IR@tencent.com  媒體查詢:GC@tencent.com  非國際財務報告準則財務計量 為補充根據國際財務報告準則編制的本公司綜合業績,若干額外的非國際財務報告準則財務計量(經營盈利、經營利潤率、期內盈利、淨利潤率、本公司權益持有人應佔盈利、每股基本盈利及每股攤薄盈利)已於本公佈內呈列。此等未經審核非國際財務報告準則財務計量應被視為根據國際財務報告準則編制的本公司財務業績的補充而非替代計量。此外,此等非國際財務報告準則財務計量的定義可能與其他公司所用的類似詞彙有所不同。 本公司的管理層相信,非國際財務報告準則財務計量藉排除若干非現金項目及投資相關交易的若干影響為投資者評估本公司核心業務的業績提供有用的補充資料。此外,非國際財務報告準則調整包括本集團主要聯營公司的相關非國際財務報告準則調整,此乃基於相關主要聯營公司可獲得的已公佈財務資料或本公司管理層根據所獲得的資料、若干預測、假設及前提所作出的估計。 重要注意事項 本新聞稿載有前瞻性陳述,涉及本公司的業務展望、財務表現估計、預測業務計劃及發展策略。該等前瞻性陳述是根據本公司現有的資料,亦按本新聞稿刊發之時的展望為基準,在本新聞稿內載列。該等前瞻性陳述是根據若干預測、假設及前提,當中有些涉及主觀因素或不受我們控制。該等前瞻性陳述或會證明為不正確及可能不會在將來實現。該等前瞻性陳述涉及許多風險及不明朗因素。鑑於風險及不明朗因素,本新聞稿內所載列的前瞻性陳述不應視為董事會或本公司聲明該等計劃及目標將會實現,故投資者不應過於倚賴該等陳述。   綜合收益表 人民幣百萬元(特別說明除外) 未經審核 未經審核 3Q2023 3Q2022 3Q2023 2Q2023 收入 154,625 140,093 154,625 149,208     增值服務 75,748 72,727 75,748 74,211     網絡廣告 25,721 21,443 25,721 25,003     金融科技及企業服務 52,048 44,844 52,048 48,635     其他 1,108 1,079 1,108 1,359 收入成本 (78,102) (78,110) (78,102) (78,368) 毛利 76,523 61,983 76,523 70,840 毛利率 49 % 44 % 49 % 47 % 利息收入 3,509 2,328 3,509 3,419 其他收益/(虧損)淨額 2,644 20,886 2,644 (230) 銷售及市場推廣開支 (7,912) (7,124) (7,912) (8,310) 一般及行政開支 (26,289) (26,480) (26,289) (25,419) 經營盈利 48,475 51,593 48,475 40,300 經營利潤率 31 % 37 % 31 % 27 % 財務成本 (2,784) (1,950) (2,784) (3,291) 分佔聯營公司及合營公司盈利/(虧損)     淨額 2,098 (3,697) 2,098 1,159 除稅前盈利 47,789 45,946 47,789 38,168 所得稅開支 (11,008) (7,104) (11,008) (11,145) 期內盈利 36,781 38,842 36,781 27,023 淨利潤率 24 % 28 % 24 % 18 % 下列人士應佔: 本公司權益持有人 36,182 39,943 36,182 26,171 非控制性權益 599 (1,101) 599 852 非國際財務報告準則 本公司權益持有人應佔盈利 44,921 32,254 44,921 37,548 本公司權益持有人應佔 每股盈利(每股人民幣元) - 基本 3.828 4.187 3.828 2.761 - 攤薄 3.752 4.104 3.752 2.695     綜合全面收益表 人民幣百萬元(特別說明除外) 未經審核 3Q2023 3Q2022 期內盈利 36,781 38,842 其他全面收益(除稅淨額): 其後可能會重新分類至損益的項目 分佔聯營公司及合營公司其他全面收益 278 948 處置及視同處置聯營公司及合營公司後分佔其他全面收益轉至損益 - 42 處置以公允價值計量且其變動計入其他全面收益的金融資產後轉至損益 1 - 以公允價值計量且其變動計入其他全面收益的   金融資產的公允價值變動虧損淨額 (3) (8) 外幣折算差額 (7,303) 5,809 其他公允價值(虧損)/收益淨額 (897) 1,830 其後不會重新分類至損益的項目 分佔聯營公司及合營公司其他全面收益 564 503 以公允價值計量且其變動計入其他全面收益的 金融資產的公允價值變動虧損淨額 (25,417) (26,433) 外幣折算差額 (720) 2,245 (33,497) (15,064) 期內全面收益總額 3,284 23,778 下列人士應佔: 本公司權益持有人 3,526 24,826 非控制性權益 (242) (1,048)   其他財務資料 人民幣百萬元(特別說明除外) 未經審核 3Q2023 2Q2023 3Q2022 EBITDA (a) 55,824 51,918 43,124 經調整的EBITDA (a) 61,301 56,848 48,610 經調整的EBITDA比率 (b) 40 % 38 % 35 % 利息及相關開支 3,061 3,009 2,729 現金/(債務)淨額 (c) 36,431 17,717 (27,271) 資本開支 (d) 8,005 3,953 2,377 附註:(a)      EBITDA乃按經營盈利扣除利息收入及其他收益/(虧損)淨額,加回物業、設備及器材、投資物業及使用權資產的折舊、以及無形資產及土地使用權的攤銷計算。經調整的EBITDA乃按EBITDA加按權益結算的股份酬金開支計算。(b)      經調整的EBITDA比率乃按經調整的EBITDA除以收入計算。(c)      現金/(債務)淨額為期末餘額,乃根據現金及現金等價物加定期存款及其他,減借款及應付票據計算。(d)      資本開支包括添置(不包括業務合併)物業、設備及器材、在建工程、投資物業、土地使用權以及無形資產(不包括長視頻及音樂內容、遊戲特許權及其他內容)。   綜合財務狀況表 人民幣百萬元(特別說明除外) 未經審核 經審核 於二零二三年 九月三十日 於二零二二年 十二月三十一日 資產 非流動資產  物業、設備及器材 51,173 53,978  土地使用權 17,504 18,046  使用權資產 19,174 22,524  在建工程 13,486 9,229  投資物業 563 559  無形資產 175,919 161,802  於聯營公司的投資 252,715 246,043  於合營公司的投資 8,092 6,672  以公允價值計量且其變動計入損益的金融資產 217,559 206,085  以公允價值計量且其變動計入 其他全面收益的金融資產 187,163   185,247  預付款項、按金及其他資產 28,489 36,752 其他金融資產 3,107 6,987  遞延所得稅資產 29,848 29,882  定期存款 30,440 28,336 1,035,232 1,012,142 流動資產  存貨 1,676 2,333  應收賬款 47,327 45,467  預付款項、按金及其他資產 91,298 76,685  其他金融資產 6,145 1,278  以公允價值計量且其變動計入損益的金融資產 24,331 27,963  定期存款 185,543 104,776  受限制現金 3,205 2,783  現金及現金等價物 146,476 156,739   持有待分配資產 - 147,965 506,001 565,989 資產總額 1,541,233 1,578,131      綜合財務狀況表(續上) 人民幣百萬元(特別說明除外) 未經審核 經審核 於二零二三年 九月三十日 於二零二二年 十二月三十一日 權益 本公司權益持有人應佔權益  股本 - -  股本溢價 46,557 62,418  庫存股 (2,235) (1,868)   股份獎勵計劃所持股份 (5,351) (4,226)  其他儲備 (57,925) (40,914)  保留盈利 787,468 705,981 768,514 721,391 非控制性權益 62,431 61,469 權益總額 830,945 782,860 負債 非流動負債  借款 151,544 163,668  應付票據 138,965 148,669  長期應付款項 12,457 9,067  其他金融負債 8,896 5,574  遞延所得稅負債 16,524 12,162  租賃負債 16,198 18,424  遞延收入 3,360 3,503 347,944 361,067 流動負債  應付賬款 111,921 92,381  其他應付款項及預提費用 68,120 61,139  借款 46,158 11,580   應付票據 14,353 10,446  流動所得稅負債 16,901 13,488   其他稅項負債 5,543 4,698  其他金融負債 4,823 3,937  租賃負債 5,711 6,354  遞延收入 88,814 82,216   以實物分派的應付股息 - 147,965 362,344 434,204 負債總額 710,288 795,271   權益及負債總額 1,541,233 1,578,131     非國際財務報告準則財務計量與根據國際財務報告準則編制的計量之間的調節 已報告 調整 非國際財務報告 準則 人民幣百萬元 百分比除外 股份酬金 (a) 來自投資公司的 (收益)/虧損淨額 (b) 無形資產攤 銷 (c) 減值撥備/(撥 回) (d) SSV及CPP (e) 其他 (f) 所得稅影響  (g)  未經審核截至 2023 年 9 月 30 日止三個月 經營盈利 48,475 5,655 (703) 1,434 321 301 – – 55,483 期內盈利 36,781 6,948 (565) 2,666 346 301 – (640) 45,837 本公司權益持有人應佔盈利 36,182 6,833 (583) 2,458 309 301 – (579) 44,921 經營利潤率 31 % 36 % 淨利潤率 24 % 30 % 未經審核截至 2023 年 6 月 30 日止三個月 經營盈利 40,300 5,551 (206) 1,023 82 369 3,003 - 50,122 期內盈利 27,023 6,859 (287) 2,372 210 369 3,002 (929) 38,619 本公司權益持有人應佔盈利 26,171 6,661 (162) 2,187 193 369 3,002 (873) 37,548 經營利潤率 27 % 34 % 淨利潤率 18 % 26 % 未經審核截至 2022 年 9 月 30 日止三個月 經營盈利 51,593 5,925 (32,341) 1,313 12,962 1,445 10 - 40,907 期內盈利 38,842 8,020 (32,106) 3,065 13,283 1,445 1,738 (933) 33,354 本公司權益持有人應佔盈利 39,943 7,818 (32,402) 2,836 11,617 1,445 1,738 (741) 32,254 經營利潤率 37 % 29 % 淨利潤率 28 % 24 % 附註:(a)   包括授予投資公司僱員的認沽期權(可由本集團收購的投資公司的股份及根據其股份獎勵計劃而發行的股份)及其他獎勵(b)   包括視同處置/處置投資公司、投資公司的公允價值變動的(收益)/虧損淨額以及與投資公司股權交易相關的其他開支(c)    因收購產生的無形資產攤銷(d)   主要包括於聯營公司、合營公司、商譽及收購產生的其他無形資產的減值撥備/(撥回)(e)   主要包括本集團可持續社會價值及共同富裕計劃項目所產生的捐款及開支(f)    主要為本集團及/或投資公司的非經常性合規相關成本及若干訴訟和解產生的費用(g)   非國際財務報告準則調整的所得稅影響   

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Gamescom 2023科隆電玩展Level Infinite推「Into the Infinite進入無限世界」 14款參展遊戲大作一次看

遊戲更新、全新預告片釋出、《重生邊緣》PC版將於9月8日發表   8月 24日 - Level Infinite於本屆Gamescom 德國科隆電玩展上,向關注「Into the Infinite進入無限世界」展出活動的全球玩家分享豐富遊戲資訊。以下為重大新聞摘要。 刺客教條:代號JADE ( Assassin’s Creed® Jade) 重磅新聞搶先分享!史詩級遊戲系列《刺客教條》最新巨作已正式命名為《刺客教條:代號JADE》。根據最新遊戲預告,《刺客教條》經典的隱身潛行、跑酷和暗殺行動,將首次出現在行動裝置上。此外,期待在遊戲正式上線搶先體驗的玩家,可參加即將開跑的第二次封測。想了解更多遊戲相關資訊,請立即前往《刺客教條:代號JADE》官方網站。 暗區突圍 (Arena Breakout) 《暗區突圍》最新預告內容發布,將於今年10月推出重大更新,高度沉浸體驗的戰略FPS遊戲——「港口之戰」。玩家將在全新的港口,與新魔王德爾文潘展開殊死戰,而逐漸逼近的颱風使遊戲難度增加、魔王更加難纏。若須更多遊戲詳情,請前往《暗區突圍》官方網站。 終極動員令:軍團 (Command & Conquer™: Legions) 在最新公布的《終極動員令》系列新作獨家預告中,分享了更多值得玩家期待遊戲細節。《終極動員令:軍團》現正在為行動裝置版本進行開發,預計將經典遊戲元素、引人入勝的策略玩法、社交互動整合至遊戲之中。此外,《終極動員令:軍團》在8月25日起進行新一波全球安卓玩家遊戲測試,測試對象包含澳洲、加拿大、法國、墨西哥、紐西蘭以及菲律賓的玩家,針對其他市場的測試也將陸續推出。欲了解完整遊戲資訊,請參考《終極動員令:軍團》官方網站。 Delta Force: Hawk Ops 在Gamescom 開幕夜直播當中,《Delta Force: Hawk Ops》研發團隊為遊戲進行了全球發布。既然是系列最新作品,自然是少不了為主機、PC與手遊玩家也帶來《Delta Force》最經典的FPS戰術玩法。想了解更多戰術第一人稱射擊遊戲《Delta Force: Hawk Ops》的玩家,可以透過《Delta Force: Hawk Ops》官方網站取得更多情報。 沙丘:香料戰爭(Dune: Spice Wars) Shiro Games 和 Funcom 在《沙丘:香料戰爭》的最新預告片中,宣布將於9月正式發行。同時,《沙丘:香料戰爭》透過遊戲社群的反饋,在遊戲搶先體驗階段已進行多次更新,而遊戲開發團隊對於能夠將遊戲的1.0 更新版提供給玩家,也感到非常興奮。更多遊戲詳情,請見《沙丘:香料戰爭》官方網站。 GTFO 10 Chambers 在最新硬核合作射擊遊戲《GTFO》預告片首播中,發表重大內容更新——Rundown 6.0 機制,並在遊戲中增加 13 個全新且免費的「遠征綱要」。遊戲在9月更新後,《GTFO》遊戲預計將為玩家帶來超過 70 種的探險任務。請立即前往《GTFO》官方網站,以獲得更多遊戲更新資訊。 聯盟外傳:努努之歌 (Song of Nunu: A League of Legends Story) Tequila Works 執行長勞爾·魯比奧(Raul Rubio)與拳頭遊戲( Riot Games)旗下品牌 Riot Forge 創意總監 Rowan Parker 共同主持,並攜手發表《聯盟外傳:努努之歌》的最新預告。這款故事冒險遊戲描述《英雄聯盟》中小男孩努努與雪怪威朗普,在靜謐優美的弗雷爾卓德大地,兩位好友一起展開了終極冒險之旅,並在冒險過程中結識了其他《英雄聯盟》的冒險夥伴。而《英雄外傳:努努之歌》預計將於今年秋天正式發行。想知道更多遊戲情報,請至《聯盟外傳:努努之歌》官方網站。 猛踏:瘋狂競速 (Stampede: Racing Royale) 隨著《猛踏:瘋狂競速》最新預告釋出,遊戲發行商Secret Mode 表示,PC版將於11月2日開放玩家搶先體驗,最高可同時支援多達60位玩家一起賽車競速甩尾。甚至在搶先體驗開放之前,迫不及待的玩家還可在8月28日前透過Steam 平台上的第二次測試提前試玩。而《猛踏:瘋狂競速》的主機版本也會隨後推出。欲了解更多遊戲詳情,請參考《猛踏:瘋狂競速》官方網站。 重生邊緣(SYNCED) 本次電玩展的焦點,《重生邊緣》創意總監Clark Yang在大會中宣布,《重生邊緣》的PC版將於 9 月 8 日全球正式上線,從遊戲的最新預告中,可以看到這款充滿未來感的合作射擊遊戲將在接下來幾個月陸續出現在 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 平台上。在《重生邊緣》正式上線前,玩家們可以透過官方網站進行預註冊,並有機會獲得豐富的遊戲獎勵。 塔瑞斯世界 (Tarisland) 在展會期間,主打免費、公平競技、角色職業的跨平台大型多人線上角色扮演遊戲《塔瑞斯世界》宣布將在11月進行第二次遊戲封測。在接下來的封測中,歐洲、亞洲與美洲地區的 PC 和手遊玩家皆能透過多國語言支援,深入體驗多種角色風格、全新的玩家對戰元素。在《塔瑞斯世界》正式發行後,全球玩家可以自由地探索塔瑞斯世界、與其他玩家進行社交互動,一同踏上史詩級冒險旅程。玩家可以透過《塔瑞斯世界》的最新預告了解更多精彩的遊戲玩法,或透過官方網站取得更多資訊。 黎明覺醒 (Undawn) 《黎明覺醒》首次重大更新——「狂沙之怒」將於今(24)日正式上線,而全球玩家引頸期盼的全新預告也將隨之釋出。其中,嶄新的地圖、故事線和遊戲角色將為這款末日開放世界生存RPG遊戲增添更多挑戰。欲了解更多有關於「狂沙之怒」的遊戲內容,請即前往《黎明覺醒》官方網站。 戰鎚40K:黑潮(Warhammer 40,000: Darktide) 漫長的等待終於告終,遊戲開發及發行商Fatshark宣布《戰鎚40K:黑潮》預計10月4日在Xbox Series X|S平台上正式發行,並表示會大幅改造PC版與Xbox版中的職業創建系統,並以全新的天賦系統取而代之,使遊戲角色全面升級至一個嶄新境界。有興趣的玩家可以觀賞遊戲影片並前往《戰鎚40K:黑潮》官方網站了解更多遊戲情報。 戰鎚:末世鼠疫 2 (Warhammer: Vermintide 2) 遊戲開發商Fatshark透過《戰鎚:末世鼠疫 2》如電影般的全新預告,推出玩家期盼已久的第四個職業——善於操控火焰的死靈法師。這個職業的全新誕生,是來自西耶那與雙胞胎姊妹索菲亞的決鬥,並在決鬥過程中開啟了西耶那控制死靈的力量與新技能。然而,死靈法師是如何取得操控火焰的力量,仍是一個未解之謎。死靈法師職業將於10月19日在Steam、Xbox One和PlayStation 4平台上重磅推出。玩家可在《戰鎚:末世鼠疫 2》官方網站了解更多。 尋路人(Wayfinder) 由《破敗王者:英雄聯盟傳奇》開發商Airship Syndicate和《戰甲神兵》開發商Digital Extremes共同釋出的《尋路人》最新預告中,讓玩家了解進入豐富、寬廣的《尋路人》遊戲世界後等待著他們的是什麼,以及玩家需要進行怎樣的英勇戰鬥才能齊心協力擊退幽怨力量與重新整治Evenor世界。另外,收看電玩展活動的玩家們亦能一窺《尋路人》即將推出的全新內容。 關於 Level Infinite Level Infinite為騰訊旗下的全球遊戲品牌,致力於提供全球玩家在不受時間與空間的限制下,享受扣人心弦與高原創性的遊玩體驗。同時,建立一個高度包容、推廣良性互動,以及容易進入的遊戲社群。該品牌也提供一系列的服務與資源,以協助全球開發商與合作夥伴,開發出多元且具有潛力的遊戲產品。Level Infinite除了是《絕地求生M》、《勝利女神:妮姬》以及《重生邊緣》等暢銷產品的遊戲出版商,亦在協作遊戲中扮演重要的合作夥伴角色,產品涵蓋Fatshark所開發的《戰鎚40K:黑潮》、Funcom製作的《沙丘:覺醒》以及Inflexion Studios研發的《夜鶯》等產品。若想了解更多Level Infinite的資訊,請前往Level Infinite官方網站並關注Twitter、Facebook、Instagram及YouTube等官方社群平台。

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騰訊公佈二零二三年第二季及中期業績

香港2023年8月16日 /美通社/ -- 中國領先的互聯網增值服務提供者——騰訊控股有限公司(「騰訊」或「本公司」,香港聯交所股票編號: 00700)今天公佈截至二零二三年六月三十日止第二季及上半年未經審核綜合業績。 二零二三年第二季業績摘要  總收入:同比增長11%,按非國際財務報告準則[1]的本公司權益持有人應佔盈利:同比增長33% 總收入為人民幣1,492億元(206億美元[2]),較二零二二年第二季(「同比」)增長11%。 按非國際財務報告準則,撇除若干一次性及/或非現金項目的影響,以體現核心業務的業績: -       經營盈利為人民幣501億元(69億美元),同比增長37%;經營利潤率由去年同期的27%上升至34%。-       期內盈利為人民幣386億元(53億美元),同比增長33%;淨利潤率由去年同期的22%上升至26%。-       期內本公司權益持有人應佔盈利為人民幣375億元(52億美元),同比增長33%。-       每股基本盈利為人民幣3.962元,每股攤薄盈利為人民幣3.875元。 按國際財務報告準則: -        經營盈利為人民幣403億元(56億美元),同比增長34%;經營利潤率由去年同期的22%上升至27%。-        期內盈利為人民幣270億元(37億美元),同比增長41%;淨利潤率由去年同期的14%上升至18%。-        期內本公司權益持有人應佔盈利為人民幣262億元(36億美元),同比增長41%。-        每股基本盈利為人民幣2.761元,每股攤薄盈利為人民幣2.695元。 二零二三年上半年度業績摘要  總收入:同比增長11%,按非國際財務報告準則的本公司權益持有人應佔盈利:同比增長31% 總收入為人民幣2,992億元(414億美元),較二零二二年上半年(「同比」)增長11%。 按非國際財務報告準則,撇除若干一次性及/或非現金項目的影響,以體現核心業務的業績: -       經營盈利為人民幣985億元(136億美元),同比增長35%;經營利潤率由去年同期的27%上升至33%。-       期內盈利為人民幣721億元(100億美元),同比增長30%;淨利潤率由去年同期的21%上升至24%。-       期內本公司權益持有人應佔盈利為人民幣701億元(97億美元),同比增長31%。-       每股基本盈利為人民幣7.393元,每股攤薄盈利為人民幣7.236元。 按國際財務報告準則: -        經營盈利為人民幣807億元(112億美元),同比增長20%;經營利潤率由去年同期的25%上升至27%。-        期內盈利為人民幣534億元(74億美元),同比增長24%;淨利潤率由去年同期的16%上升至18%。-        期內本公司權益持有人應佔盈利為人民幣520億元(72億美元),同比增長24%。-        每股基本盈利為人民幣5.486元,每股攤薄盈利為人民幣5.334元。 期末總現金為人民幣 3,718 億元(515 億美元)。 [1] 非國際財務報告準則撇除股份酬金、併購帶來的效應,如來自投資公司的(收益)/ 虧損淨額、無形資產攤銷及減值撥備/(撥回)、集團可持續社會價值及共同富裕計劃項目所產生的捐款及開支款項、所得稅影響及其他[2] 美元數據基於1美元兌人民幣7.2258元計算 董事會主席兼首席執行官馬化騰表示:「二零二三年第二季,我們保持了穩健的收入增長,並向更高利潤率的優質收入來源傾斜。這一轉變,結合自去年形成的嚴謹成本紀律,讓我們的利潤增速超過了收入增速。我們的廣告業務實現了顯著的快速增長,得益於我們在廣告平台上應用了機器學習能力以及視頻號的商業化。我們將繼續推動創新,包括通過生成式人工智能,我們正在以騰訊雲模型即服務(MaaS)為合作夥伴提供模型庫,同時也在打磨我們自研的專有基礎模型。」 二零二三年第二季財務回顧  增值服務業務二零二三年第二季的收入同比增長4%至人民幣742億元。得益於《VALORANT》、《Triple Match 3D》及《勝利女神:妮姬》的貢獻,國際市場遊戲收入增長19%至人民幣127億元,排除滙率變動的影響後,增幅為12%。本土市場遊戲收入穩定,為人民幣318億元。在第一季的強勁表現後,我們在最大的幾款遊戲減少了商業化內容的發佈。與此同時,《暗區突圍》及《金鏟鏟之戰》等新興競技類遊戲的收入同比增長。社交網絡收入增長2%至人民幣297億元,得益於小遊戲及音樂付費會員服務收入的增長,部分被音樂直播及遊戲直播服務收入的下降所抵銷。 網絡廣告業務二零二三年第二季的收入同比增長34%至人民幣250億元,反映了視頻號廣告的強勁需求、機器學習廣告平台的不斷優化,以及二零二二年第二季的低基數效應。二零二三年第二季的視頻號廣告收入超過人民幣30億元。 金融科技及企業服務業務二零二三年第二季的收入同比增長15%至人民幣486億元。金融科技服務收入實現雙位數同比增長,得益於線下線上商業支付活動的增加。企業服務業務有所改善,實現低雙位數同比增長,得益於視頻號直播帶貨交易產生的收入以及雲服務的輕微增長。 二零二三年第二季其他主要財務資訊 EBITDA 為人民幣519億元,同比增長34%。經調整的EBITDA為人民幣568億元,同比增長27%。 資本開支為人民幣40億元,同比增長31%。 自由現金流為人民幣299億元,同比增長34%。 於二零二三年六月三十日,本公司的現金淨額為人民幣177億元。我們於上市投資公司(不包括附屬公司)權益[3]的公允價值為人民幣4,354億元(603億美元),我們未上市投資的賬面價值為人民幣3,470億元(480億美元)。於第二季,本公司於香港聯交所以約人民幣112億元的總代價回購約3,587萬股股份。 經營資料   於二零二三年 六月三十日 於二零二二年 六月三十日 同比變動 於二零二三年 三月三十一日 環比變動 (百萬計,另有指明者除外) 微信及WeChat的合併月活躍    賬戶數 1,327 1,299 2 % 1,319 1 % QQ的移動終端月活躍賬戶數 571 569 0.4 % 597 -4 % 收費增值服務註冊賬戶數 241 235 3 % 226 7 %   業務回顧及展望  通信及社交網絡 微信用戶參與度健康增長,得益於視頻號、小程序和朋友圈用戶使用時長的增長。視頻號總用戶使用時長同比幾乎翻倍。小程序的月活躍賬戶數超過11億,其中作為中國領先的休閒遊戲平台的小遊戲貢獻顯著,並產生了高毛利率和具有平台經濟效應的分發和廣告收入。 數字內容 騰訊視頻付費會員數同比減少5%,但環比增長2%至1.15億,得益於我們的原創動畫系列和電視劇。音樂付費會員數在二零二三年六月達到1億,得益於TME為用戶提供了更豐富的會員特權和內容。 本土市場遊戲 手機遊戲和個人電腦遊戲的月活躍賬戶數和日活躍賬戶數均實現了同比增長,且我們近兩年發佈的三款新遊戲於本季手機遊戲按時長名列前十[4]。我們的長青遊戲亦展現活力,如《火影忍者手遊》和《DnF》。我們最近在中國推出了《無畏契約》和《命運方舟》兩款大型個人電腦遊戲。儘管由於發佈較少高度商業化內容,我們的本土市場遊戲收入在第二季同比持平,但我們認為這是一個暫時的現象,預計我們的本土市場遊戲收入將在二零二三年第三季恢復同比增長。 國際市場遊戲 於本季,個人電腦遊戲收入持續增長,如《VALORANT》;同時在手機遊戲上,疫情後玩家活躍度下降的跡象已經逐漸消退,尤其體現在《PUBG MOBILE》;此外,最近發佈的遊戲也帶來了貢獻,如《勝利女神:妮姬》。 網絡廣告 我們的增速超過了整體行業水平,這歸功於驅動廣告平台的機器學習系統的升級,以及廣告主對視頻號廣告的強烈需求。除了汽車交通行業外,所有重點廣告主行業在我們平台上的廣告支出都實現了同比雙位數的增長。 金融科技 商業支付收入隨著消費支出的提升而增長,同時我們的理財業務的用戶規模與客戶資產保有量擴大。在監管方面,我們已完成了對財付通的自查和相應整改工作,並提升了我們支付業務的合規經營能力。我們期待在支持性監管框架下推進我們的業務發展與創新。 雲及其他企業服務 我們利用專有的向量數據庫和高性能計算集群,推出了騰訊雲模型即服務(MaaS)模型庫和解決方案。我們的MaaS解決方案幫助旅遊和公共服務等行業的客戶以更高的效率和更低的成本開發專屬大模型。 有關更詳細的披露,請流覽https://www.tencent.com/zh-hk/investors.html或通過微信公眾號(微信號:Tencent_IR)關注我們。 [3] 包括透過特殊目的公司持有的權益(按應佔基準計)[4] 來源:根據QuestMobile,二零二三年第二季按總遊戲時長計算 關於騰訊 騰訊以技術豐富互聯網用戶的生活。 通過通信及社交服務微信和QQ,促進用戶互相連接,並助其連接數字內容、網上及線下服務。通過定向廣告服務,助力廣告主觸達數以億計的中國消費者。通過金融科技及企業服務,促進合作夥伴業務增長,助力實現數字化升級。 騰訊大力投資於人才隊伍和推動科技創新,積極參與互聯網行業協同發展。騰訊於 1998 年在中國深圳成立,騰訊的股份 (00700.HK) 在香港聯合交易所主板上市。 投資者查詢:IR@tencent.com媒體查詢:GC@tencent.com 非國際財務報告準則財務計量 為補充根據國際財務報告準則編制的本公司綜合業績,若干額外的非國際財務報告準則財務計量(經營盈利、經營利潤率、期內盈利、淨利潤率、本公司權益持有人應佔盈利、每股基本盈利及每股攤薄盈利)已於本公佈內呈列。此等未經審核非國際財務報告準則財務計量應被視為根據國際財務報告準則編制的本公司財務業績的補充而非替代計量。此外,此等非國際財務報告準則財務計量的定義可能與其他公司所用的類似詞彙有所不同。 本公司的管理層相信,非國際財務報告準則財務計量藉排除若干非現金項目及投資相關交易的若干影響為投資者評估本公司核心業務的業績提供有用的補充資料。此外,非國際財務報告準則調整包括本集團主要聯營公司的相關非國際財務報告準則調整,此乃基於相關主要聯營公司可獲得的已公佈財務資料或本公司管理層根據所獲得的資料、若干預測、假設及前提所作出的估計。 重要注意事項 本新聞稿載有前瞻性陳述,涉及本公司的業務展望、財務表現估計、預測業務計劃及發展策略。該等前瞻性陳述是根據本公司現有的資料,亦按本新聞稿刊發之時的展望為基準,在本新聞稿內載列。該等前瞻性陳述是根據若干預測、假設及前提,當中有些涉及主觀因素或不受我們控制。該等前瞻性陳述或會證明為不正確及可能不會在將來實現。該等前瞻性陳述涉及許多風險及不明朗因素。鑑於風險及不明朗因素,本新聞稿內所載列的前瞻性陳述不應視為董事會或本公司聲明該等計劃及目標將會實現,故投資者不應過於倚賴該等陳述。   綜合收益表 人民幣百萬元(特別說明除外) 未經審核 未經審核 2Q2023 2Q2022 2Q2023 1Q2023 收入 149,208 134,034 149,208 149,986     增值服務 74,211 71,683 74,211 79,337     網絡廣告 25,003 18,638 25,003 20,964     金融科技及企業服務 48,635 42,208 48,635 48,701     其他 1,359 1,505 1,359 984 收入成本 (78,368) (76,167) (78,368) (81,804) 毛利 70,840 57,867 70,840 68,182 毛利率 47 % 43 % 47 % 45 % 利息收入 3,419 1,945 3,419 2,963 其他收益/(虧損)淨額 (230) 4,420 (230) 944 銷售及市場推廣開支 (8,310) (7,932) (8,310) (7,018) 一般及行政開支 (25,419) (26,233) (25,419) (24,642) 經營盈利 40,300 30,067 40,300 40,429 經營利潤率 27 % 22 % 27 % 27 % 財務成本淨額 (3,291) (1,809) (3,291) (2,650) 分佔聯營公司及合營公司盈利/(虧   損)淨額 1,159   (4,460) 1,159   80 除稅前盈利 38,168 23,798 38,168 37,859 所得稅開支 (11,145) (4,568) (11,145) (11,465) 期內盈利 27,023 19,230 27,023 26,394 淨利潤率 18 % 14 % 18 % 18 % 下列人士應佔: 本公司權益持有人 26,171 18,619 26,171 25,838 非控制性權益 852 611 852 556 非國際財務報告準則 本公司權益持有人應佔盈利 37,548   28,139 37,548   32,538 本公司權益持有人應佔 每股盈利(每股人民幣元) - 基本 2.761 1.951 2.761 2.725 - 攤薄 2.695 1.915 2.695 2.639     綜合全面收益表 人民幣百萬元(特別說明除外) 未經審核 2Q2023 2Q2022 期內盈利 27,023 19,230 其他全面收益(除稅淨額): 其後可能會重新分類至損益的項目 分佔聯營公司及合營公司其他全面收益 424 292 處置及視同處置聯營公司及合營公司後分佔其他全面收益轉至損益 (23) (14) 處置以公允價值計量且其變動計入其他全面收益的金融資產後轉至損益 (3) 2 以公允價值計量且其變動計入其他全面收益的   金融資產的公允價值變動收益/(虧損)淨額 17   (8) 外幣折算差額 17,560 6,989 其他公允價值收益淨額 31 865 其後不會重新分類至損益的項目 分佔聯營公司及合營公司其他全面收益 (743) (379) 以公允價值計量且其變動計入其他全面收益的 金融資產的公允價值變動虧損淨額 (20,673) (61,581) 外幣折算差額 2,742 2,219 (668) (51,615) 期內全面收益總額 26,355 (32,385) 下列人士應佔: 本公司權益持有人 24,416 (32,083) 非控制性權益 1,939 (302)   其他財務資料 人民幣百萬元(特別說明除外) 未經審核 2Q2023 1Q2023 2Q2022 EBITDA (a) 51,918 52,656 38,628 經調整的EBITDA (a) 56,848 57,811 44,668 經調整的EBITDA比率 (b) 38 % 39 % 33 % 利息及相關開支 3,009 2,800 2,327 現金/(債務)淨額 (c) 17,717 31,508 (20,429) 資本開支 (d) 3,953 4,411 3,015 附註:(a)      EBITDA乃按經營盈利扣除利息收入及其他收益/(虧損)淨額,加回物業、設備及器材、投資物業及使用權資產的折舊、以及無形資產及土地使用權攤銷計算。經調整的EBITDA乃按EBITDA加按權益結算的股份酬金開支計算。(b)      經調整的EBITDA比率乃按經調整的EBITDA除以收入計算。(c)      現金/(債務)淨額為期末餘額,乃根據現金及現金等價物加定期存款及其他,減借款及應付票據計算。(d)      資本開支包括添置(不包括業務合併)物業、設備及器材、在建工程、投資物業、土地使用權以及無形資產(不包括視頻及音樂內容、遊戲特許權及其他內容)。 綜合財務狀況表 人民幣百萬元(特別說明除外) 未經審核 經審核 於二零二三年 六月三十日 於二零二二年 十二月三十一日 資產 非流動資產  物業、設備及器材 48,530 53,978  土地使用權 17,775 18,046  使用權資產 20,592 22,524  在建工程 13,260 9,229  投資物業 567 559  無形資產 171,952 161,802  於聯營公司的投資 246,101 246,043  於合營公司的投資 8,106 6,672  以公允價值計量且其變動計入損益的金融資產 216,603 206,085  以公允價值計量且其變動計入 其他全面收益的金融資產 213,089   185,247  預付款項、按金及其他資產 28,351 36,752 其他金融資產 7,222 6,987  遞延所得稅資產 29,627 29,882  定期存款 25,319 28,336 1,047,094 1,012,142 流動資產  存貨 2,155 2,333  應收賬款 46,172 45,467  預付款項、按金及其他資產 89,777 76,685  其他金融資產 1,855 1,278  以公允價值計量且其變動計入損益的金融資產 29,798 27,963  定期存款 176,427 104,776  受限制現金 4,578 2,783  現金及現金等價物 139,647 156,739   持有待分配資產 - 147,965 490,409 565,989 資產總額 1,537,503 1,578,131      綜合財務狀況表(續上) 人民幣百萬元(特別說明除外) 未經審核 經審核 於二零二三年 六月三十日 於二零二二年 十二月三十一日 權益 本公司權益持有人應佔權益  股本 - -  股本溢價 56,611 62,418  庫存股 (2,224) (1,868)   股份獎勵計劃所持股份 (4,497) (4,226)  其他儲備 (22,850) (40,914)  保留盈利 751,256 705,981 778,296 721,391 非控制性權益 62,520 61,469 權益總額 840,816 782,860 負債 非流動負債  借款 154,079 163,668  應付票據 139,840 148,669  長期應付款項 13,668 9,067  其他金融負債 5,095 5,574  遞延所得稅負債 14,369 12,162  租賃負債 17,452 18,424  遞延收入 3,320 3,503 347,823 361,067 流動負債  應付賬款 100,103 92,381  其他應付款項及預提費用 66,382 61,139  借款 45,754 11,580   應付票據 14,442 10,446  流動所得稅負債 14,070 13,488   其他稅項負債 4,300 4,698  其他金融負債 4,478 3,937  租賃負債 6,010 6,354  遞延收入 93,325 82,216   以實物分派的應付股息 - 147,965 348,864 434,204 負債總額 696,687 795,271   權益及負債總額 1,537,503 1,578,131   非國際財務報告準則財務計量與根據國際財務報告準則編制的計量之間的調節 已報告 調整 非國際財務報告準則 人民幣百萬元 百分比除外 股份酬金 (a) 來自投資公司的 (收益)/虧損淨額 (b) 無形資產攤銷 (c) 減值撥備/(撥回) (d) SSV及CPP (e) 其他 (f) 所得稅影響 (g)             未經審核截至 2023 年 6 月 30 日止三個月 經營盈利 40,300 5,551 (206) 1,023 82 369 3,003 - 50,122 期內盈利 27,023 6,859 (287) 2,372 210 369 3,002 (929) 38,619 本公司權益持有人應佔盈利 26,171 6,661 (162) 2,187 193 369 3,002 (873) 37,548 經營利潤率 27 % 34 % 淨利潤率 18 % 26 %                未經審核截至 2023 年 3 月 31 日止三個月 經營盈利 40,429 5,844 (658) 998 241 1,526 9 – 48,389 期內盈利 26,394 7,313 (5,224) 2,271 1,862 1,526 9 (706) 33,445 本公司權益持有人應佔盈利 25,838 7,094 (5,224) 2,098 1,852 1,526 9 (655) 32,538 經營利潤率 27 % 32 % 淨利潤率 18 % 22 %                未經審核截至 2022 年 6 月 30 日止三個月 經營盈利 30,067 6,507 (5,539) 1,255 2,831 1,370 176 – 36,667 期內盈利 19,230 8,439 (6,085) 2,989 3,189 1,370 176 (321) 28,987 本公司權益持有人應佔盈利 18,619 8,257 (5,968) 2,767 3,189 1,370 176 (271) 28,139 經營利潤率 22 % 27 % 淨利潤率 14 % 22 %   附註:(a)   包括授予投資公司僱員的認沽期權(可由本集團收購的投資公司的股份及根據其股份獎勵計劃而發行的股份)及其他獎勵(b)   包括視同處置/處置投資公司、投資公司的公允價值變動的(收益)/虧損淨額以及與投資公司股權交易相關的其他開支(c)    因收購產生的無形資產攤銷(d)   主要包括於聯營公司、合營公司、商譽及收購產生的其他無形資產的減值撥備/(撥回)(e)   主要包括本集團可持續社會價值及共同富裕計劃項目所產生的捐款及開支款項(f)    主要為本集團非經常性合規相關成本(包括於二零二三年七月七日發佈的公告中披露的中國人民銀行對財付通的罰款)及若干訴訟和解產生的費用(g)   非國際財務報告準則調整的所得稅影響

文章來源 : PR Newswire 美通社 發表時間 : 瀏覽次數 : 3501 加入收藏 :
2025 年 3 月 24 日 (星期一) 農曆二月廿五日
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