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符合「元宇宙」新聞搜尋結果, 共 546 篇 ,以下為 49 - 72 篇 訂閱此列表,掌握最新動態
帝國科技集團公布首個元宇宙遊戲 打造第二個人生體驗

香港 - Media OutReach - 2022 年 8 月 16 日 - 帝國科技集團有限公司(香港上市股票編號 : 0776.HK)(下稱「集團」)於上周五舉行了產品發布會,公布首個元宇宙遊戲,完成打造元宇宙樂園的願景,並成為香港首間發展全方位遊戲業務的上市集團。 遊戲畫面 項目是結合區塊鏈、NFT及元宇宙的開放式沙盒遊戲,遊戲背景以太空探索為主題,玩家可以由零開始逐步提升和發展星球環境,包括尋找資源、發展科技,打造第二人生體驗。遊戲支援電腦、手機、以及 VR 設備,提供沉浸式的遊戲體驗。 遊戲畫面 遊戲融入 AI 人工智能、區塊鏈及高畫質的引擎技術,打造最逼真的元宇宙環境。玩家可在遊戲中塑造理想的人物形象及興建建築物,包括自行編輯角色的外貌,如髮型、五官、膚色、紋身、服飾等等,並可實時與其他玩家進行互動。 帝國科技集團有限公司首席創意官 Louis 公布首個元宇宙遊戲 集團行政總裁兼執行董事楊東成表示:「過去集團一直發展手機遊戲和電子競技業務,如去年末推出了沙盒網絡遊戲『帝國神話』,而旗下的電競團隊 Nova Esports 亦在上月贏得首屆《英雄聯盟:激鬥峽谷》ICONS 世界大賽冠軍。在擁有多年製作遊戲的經驗,我們希望能推出元宇宙遊戲,配合科技發展多元化業務。現時我們終於完成遊戲示範,並在今日公布項目,實在感到無比興奮。在創建元宇宙遊戲的過程中困難重重,尤其在美術及技術上需要大量時間優化。我們現正努力籌備項目,希望能盡快正式推出遊戲。」 帝國科技集團有限公司行政總裁兼執行董事楊東成(左)正向發布會參加者介紹遊戲 楊東成亦透露,元宇宙遊戲有望在未來與集團旗下 Web3 項目 METASENS 合作。METASENS 於 2021 年第四季度正式推出,包含 NFT 市集與兩款區塊鏈遊戲MetaSnake (精靈蛇)及 PetaRush(動物大奔走)。 下載相片:https://bit.ly/3bS2UpK Hashtag: #帝國科技集團關於帝國科技集團有限公司 帝國科技集團有限公司(股票編號: 776.HK)旗下子公司主要從事遊戲設計、發行和營銷,於香港、台灣及東南亞建立團隊經營線上遊戲業務。集團於二零二零年收購了NOVA電競俱樂部,旗下戰隊贏得國內外多項頂級比賽冠軍。自二零二一年中起,集團再進一步開展雲計算及數據儲存業務,全力發展各科技相關版塊,迎接數碼時代所帶來的機遇。此外, 集團的多元化業務亦包含家居產品業務及借貸業務。

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「顯能創作」元宇宙畫廊 直播介紹首個NFT藝術作品系列

香港 - Media OutReach - 2022年8月5日 - 「顯能創作」隆重推出 首個NFT藝術作品系列!本著「特殊藝術、薪傳、育成」為使命,積極推廣特殊藝術的「顯能創作」為Affordable Art Fair 2022大會的慈善伙伴,首次為旗下特殊藝術家推出 NFT藝術作品系列共35款,包括國際著名特殊藝術家高楠及廖東梅,「顯能創作」創作總監鄧美心及客席導師周怡明以及12位「顯能創作」工作坊畫家。這些NFT藝術作品系列於本地兩大NFT作品交易平台BOAX 及 Artify發售,全力支持特殊藝術家的持續收入。顯能創作」NFT的所有銷售收入除部份撥捐機構營運資金之外,其餘將回饋參與的「顯能創作」藝術家和工作坊畫家。 「顯能創作」 NFT 策展人韓淑儀與林祖輝、「顯能創作」創辦人唐慧愛及2位工作坊畫家余祖堂和潘子齊特別跨進元宇宙,以avatar分身遊走於2層高畫廊舉行直播發佈會,介紹「顯能創作」首個NFT藝術作品系列。 「顯能創作」 NFT發佈會可於以下連結足本重溫: https://www.youtube.com/watch?v=0ZsWnpeogf4 「顯能創作」藝術家NFTs 資料: https://www.dropbox.com/sh/rscuuku1kkwbvg2/AACG5tiJBolYdA7b_VBppINJa?dl=0 「顯能創作」特殊藝術家(高楠)簡介 : 1963年生於四川成都,1994年定居香港。三歲時因病失聰。雖不能言語,然觀察入微,以畫寫心。高楠作品多元,舉凡水墨、油畫和水彩,是位全才型的藝術家。畫風獨具一格,繼承了國畫青山綠水的傳統,吸收了西洋畫,浮雕以及刺繡等多種藝術形式。色彩厚重,具强烈的視覺冲擊力,傾瀉自己對生活無法用語言表達的熱情; 題材廣泛,磅礴山水,荷花百態,街頭風光,俏麗仕女,流露出樂觀細膩的獨特藝術風格。高楠熱愛大自然, 經常在中國和歐洲遊歷寫生。2015年開始投入青花瓷器畫創作, 多次親到景德鎮瓷器生產地現場創作 ,其作品 (花器、茶具、 器皿、瓷板畫等)馬上得到著名國工大師的讚賞和肯定。自小從師于岑學恭、羅次冰及牟康華等著名畫家。年青時即展露藝術天賦, 十九歲的作品入選國際畫展參展。 此後參加多個國內外比賽,奪得多個獎項。並獲邀在多個展覽中參展,廣獲好評。1995、2000、2008、 2013、2014、2016、2018年在香港舉辦個人作品展。高楠作品廣被美國、加拿大、法國、英國、日本、丹麥、台灣、 香港等地的收藏家收藏。 「顯能創作」特殊藝術家(廖東梅)簡介 : 廖東梅小時候受姐姐的影響,喜愛拿著鉛筆亂塗。縱使手部活動能力有限,她仍很喜歡用筆繪出身邊的故事。長大後,東梅曾經一度忍受不了在輪椅裡孤寂煩躁的生活而幾乎精神崩潰。是家人的鼓勵和一盒顏色筆,讓她從狹小的生活空間裡看到最明亮、鮮艷和絢麗的世界。現在的她不再寂寞,因為每當她用盡全身的氣力去畫畫時,她感到無比的愉快和充實。東梅經多年努力不懈地練習書法、素描及陶瓷,可以更好地控制手部肌肉,從而讓她可在繪畫上追求幼細筆觸。雖然每幅畫所需的力氣和時間更多,但她卻因而開拓了新的風格。她認為不同的藝術生活豐富了她的創作。她指出,寫字能訓練她繪畫線條的準確度,舞蹈讓她用肢體表達語言,而做陶瓷就能訓練她觀察事物和掌握作品的立體感。 「顯能創作」特殊藝術家(李偉霸) 簡介 : 李偉霸先生於1971年出生於香港。一歲的時候被確認患有先天性脊柱肌肉萎縮症,偉霸自少就不能走路,以輪椅代步,生活需依靠別人照顧。因嚴重殘障,偉霸不能正常工作,於1990年,因家人沒能力照顧偉霸,偉霸就到香港耀能協會轄下專為嚴重殘障人仕而設之宿舍居住,日間在庇護工場工作。在庇護工場工作時,偉霸負責為陶瓷上色,導師發覺他有藝術天賦,鼓勵他繪畫及創作,他的題材大多以貓為主。偉霸參考了很多有關貓的資料,觀察貓的不同形態,再加上努力鑽研繪畫技巧,漸漸孕育出插畫《樂在其中》內的卡通貓的造型,有神態自若、精靈活潑、有些則古惑機智的。在選色方面,偉霸喜用鮮艷的對比配搭,讓觀眾感受到他創作時的愉快和樂趣,有着多變造型的卡通貓亦成為了李偉霸的標記。在2004年,偉霸雙手肌肉退化,再不能用手繪畫。自此,他用口銜着筆繪畫,開始時極度困難,但以他堅毅不屈之精神,終於克服重重障礙。其後偉霸用口畫畫之技術十分純熟,於2009年,偉霸奪得由新地會主辦之「愛家知音人」繪畫比賽公開組冠軍。自此,令生活更充實,偉霸每天一早看過新聞後,用口在一幅長達80呎的卷軸畫上畫上香港人和自己經歷之生活片段,反映偉霸對社會之觀察,作品名為精彩每一天 -- 港版「清明上河圖」。偉霸於2021年去世,雖然在卷軸已看不到偉霸的新作,但他以堅毅畫出絢麗彩虹,永遠留在我們心中。 「顯能創作」創作總監(鄧美心)簡介 : 原名鄧繡虹,香港生土長土的藝術工作者,現任香港兒童圖書插畫家協會榮譽會長,香港兒童文藝協會創作總監。2009年 Innerspace counseling service Limited NLP課程畢業;2011年ICC Limited Enneagram Advantage Program 課程畢業; 2012年Basic Enneagram Trainer Course 課程畢業; 香港心理輔導專業學院修讀 story telling和投射畫畫治療等課程;2017年深度傷痛治療。鄧氏從事美術設計及插畫創作,作品屢獲殊榮,並積極參與推動本地的藝術發展, 包括曾於香港演藝學院,香港藝術中心及香港市政局圖書館等教授出任兒童創意美術課程顧問。鄧氏曾獲美國第七屆TBDA(Television Broadcast Design Award) 插畫設計獎; 2003年,作品《好同學小米》獲頒台灣第五屆兒童文學圖書故事組海外佳作獎及於2004年再獲第十六屆香港印製大獎優異獎。此外,2001年,鄧氏成為香港舞臺劇獎首個「最佳海報設計獎」的得主,得獎作品為《墮落鳥》,並於2004年憑《兩條老柴玩遊戲》再獲殊榮;兩齣劇目均為劇場組合作品。曾與多位作家及不同類型機構、出版社和藝術團體合作,鄧氏迄今已出版的插畫作品,包括逾200本以上不同主題的兒童圖書。 「顯能創作」客席導師(周怡明)簡介 : 周怡明是一位生於香港80後的藝術家和教育工作者,2011年畢業於芝加哥美術學院。她的作品以油畫、壁畫和馬賽克為主,創作靈感大多源自大自然、回憶及跨文化經歷。她的作品在國內外展出,包括香港、上海、洛杉磯、芝加哥、布拉格和烏蘭巴托等。作品也被私人及機構收藏。她在香港及上海的國際學校當駐校藝術家與師生製作大型合作性美術項目。她希望透過作品和創作能啟發學生欣賞自己的獨特、領會大自然的奧妙和細嘗豐盛的人生。 「顯能創作」工作坊畫家(余祖堂) )簡介 : 2015年畢業於道慈佛社楊日霖紀念學校。於2014年6月參加顯能天水圍工作坊。祖堂勇於面對挑戰,並多才多藝,擅長滑冰、繪畫、美術創作及敲擊樂表演。曾代表香港參加2013年特殊奧運冬季運動會,取得兩面金牌及一面銀牌。他擅於畫漫畫,技巧接近專業漫畫家。他有潛能成為出色藝術家。祖堂曾多次獲本地及跨國企業邀請在它們的商業活動中畫人像速寫,他將人面變為生動卡通式人像的天份,嬴得不少掌聲。 「顯能創作」工作坊畫家(潘子齊) )簡介 : 2013年畢業於楊日霖紀念學校的潘子齊性格非常開朗,在音樂和藝術方面都有天賦。她的鋼琴彈得很好,可以在公眾場合輕鬆演奏。 她的藝術作品經常是滑稽的,非常豐富多彩,反映了她的創造力、童心和無瑕疵的人生觀。她的畫作也贏得了許多讚譽。她在2008年由信和置業和社區文化發展中心聯合舉辦的香港 "我的蒙娜麗莎 "繪畫比賽中獲得一等獎。同年,她代表香港參加國際 "我的蒙娜麗莎 "繪畫比賽,獲得第二名。在她的參賽畫作中,她將蒙娜麗莎變成了一個有著滑稽面孔的女性形象,背景是中國銀行大樓和大嶼山大佛,並塗上了灰泥。子齊走在時代的前列,有著深不可測的潛力! 她的作品已被我們的客戶選用在他們的產品上,如餐墊、文具、禮品卡和明信片。 Hashtag: #KeenAbleCreation #顯能創作 #prnetworkhk #ArtNFT #charity關於「顯能創作」「顯能創作」於2009年成立,是一所慈善機構,自創辦以來,本著 “特殊藝術、薪傳、育成” 為使命,積極推廣特殊藝術,提供長期藝術畫作訓練,培養新晉特殊藝術家成為積極創作者。「顯能創作」更提供多元服務,為特殊藝術家築起橋樑,與社會大眾和商業社會接軌。 網址: https://www.keenablecreation.com/ 贊助機構: Belt and Road International Young Artist Design Centre Hop Yuen Charitable Foundation PR Network BOAX Artify Easy Group Tenet Limited Six Degrees 元宇宙直播發佈會技術支援: Popsible Limited

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II-VI與Artilux宣布推出新世代3D感測攝像機,開發更細膩沉浸的元宇宙用戶體驗

親愛的媒體朋友,您好: 半導體雷射器領域的領導者II-VI公司 (納斯達克股票代碼:IIVI)與以鍺矽(GeSi)光子技術聞名的CMOS SWIR光學感測技術領導者光程研創Artilux於今(18)日聯合宣布展示新一代3D感測攝像機,提供更寬廣的偵測範圍和更高的成像解析度,大幅增強感測效能,優化元宇宙生態圈的使用者體驗。   隨件附上相關新聞稿及新聞照片圖檔,敬請惠予刊登,若有任何問題請洽新聞聯絡人,謝謝。 【新聞照片­】II-VI與Artilux宣布推出新世代3D感測攝像機,開發更細膩沉浸的元宇宙用戶體驗  2022/7/18新聞稿,敬請惠予刊登   II-VI與Artilux宣布推出新世代3D感測攝像機 開發更細膩沉浸的元宇宙用戶體驗   (2022年7月18日,美國匹茲堡與台灣新竹) 半導體雷射器領域的領導者II-VI公司 (納斯達克股票代碼:IIVI)與以鍺矽(GeSi)光子技術聞名的CMOS SWIR光學感測技術領導者光程研創Artilux於今(18)日聯合宣布展示新一代3D感測攝像機,提供更寬廣的偵測範圍和更高的成像解析度,大幅增強感測效能,優化元宇宙生態圈的使用者體驗。   市場對元宇宙基礎架構的投資持續蓬勃發展,同時也驅動了感測器需求的成長,以協助用戶實現更為逼真和身歷其境的虛擬體驗;因此,II-VI公司與光程研創結合雙方各自專有的技術優勢,亦即II-VI公司在磷化銦(InP)半導體雷射器的專業技術,以及光程研創在鍺矽(GeSi)感測器陣列的獨家技術,共同推出能運作於短波紅外光(SWIR)-1380nm波段的新世代微型3D感測攝像機,相較目前市場上大多運作於940nm波段的3D感測攝像機,此款產品明顯擁有更優越的效能。   「與近紅外光(NIR)波長相比,波長較長的短波紅外光(SWIR)能揭露更多的物質材料細節,以及提供更佳的對比度,特別是在戶外環境中。」II-VI公司光電器件與模組事業處資深副總裁Julie Sheridan Eng博士表示。「藉由設計一款能夠運作在1380nm而非僅在940nm波段的攝像機,我們可用更強的明亮度照射場景,在獲得絕佳效能的同時維護人眼安全。此外,大氣在1380nm波段比在940nm吸收更多的太陽光,可減少背景光的雜訊干擾,大幅改善信噪比,進而讓攝像機能提供更長的偵測距離和更高的成像解析度。」   「此款微型SWIR 3D感測攝像機可無縫整合至下一代消費性裝置中,包含無數個正為擴增實境、混合實境和虛擬實境等應用所開發的裝置。」光程研創共同創辦人暨技術長Neil Na博士說道。「II-VI公司和光程研創共同展示了能讓元宇宙逐步普及且融入娛樂及工作場所的關鍵能力。此款SWIR攝像機讓人一窺3D感測未來在元宇宙扮演的重要角色,藉由頭戴式顯示器即能識別、描繪、分類和渲染圖像內容,並透過虛擬化身來體驗更即時擬真的眼神接觸和表情互動。」   II-VI公司提供了高度整合的SWIR發光模組,內含InP邊緣發射雷射器,可提供最高2W的輸出功率和光學擴散器,採用表面貼裝技術(SMT)製程的封裝,帶來低成本和高品質的組裝;光程研創的攝像機特點為搭載高頻寬和高量子效率的鍺矽SWIR感測器陣列,建立於具高度擴展性的CMOS技術平臺之上;此款結合雙方先進技術實力的產品,可望在消費性與車用市場實現更廣泛多元的深度感測應用。   欲了解Artilux相關產品與服務資訊,請至官網:https://www.artiluxtech.com 欲了解II-VI相關產品與服務資訊,請至官網:https://www.ii-vi.com   ###   【光程研創Artilux】 光程研創以引領全球鍺矽(GeSi)光子技術創新而聞名,自2014年即是業界在寬頻3D感測和消費型光通訊市場的先行者。成立以來即秉持深厚的技術底蘊屢次突破習知光子技術極限,成就產學界重大進展,並以此為基礎進行從整合光學、系統架構到演算法的跨領域創新,驅動智慧手機、自動駕駛、擴增實境等新興產業的革新。我們的願景是持續淬鍊並領航全球光子技術演進,將其轉化成真實且豐盛的未來生活體驗,點亮從資訊至智慧之路。更多詳情請至官網www.artiluxtech.com。   【II-VI公司II-VI Incorporated】 II-VI公司是工程材料和光電元件的全球領導者,是一家垂直整合的製造公司,為工業,光通信,軍事,生命科學,半導體設備、消費電子和車用市場的多種應用開發創新產品。該公司總部位於賓夕法尼亞州薩克森堡,在全球範圍內擁有研發,製造,銷售,服務和分銷設施。該公司生產各種特定應用的光子和電子材料和組件,並以各種形式進行部署,包括與我們的客戶集成的高級軟件。更多資訊請至官網 www.ii-vi.com。   【新聞聯絡人】 Artilux Inc. II-VI Incorporated Angela Wang 王麗雅 +886-910030255 angela.wang@artiluxtech.com www.artiluxtech.com Mark Lourie Vice President, Corporate Communications corporate.communications@ii-vi.com www.ii-vi.com/contact-us     【PRESS RELEASE】   II-VI Incorporated and Artilux Demonstrate a 3D Camera for Enhanced User Experience in the Metaverse   Pittsburgh, US and Hsinchu, Taiwan, July 18th 2022 (GLOBE NEWSWIRE) – II‐VI Incorporated (Nasdaq: IIVI), a leader in semiconductor lasers, and Artilux, a leader in germanium silicon (GeSi) photonics and CMOS SWIR sensing technology, today announced a joint demonstration of a next-generation 3D camera with much longer range and higher image resolution to greatly enhances user experience in the metaverse.   Investments in the metaverse infrastructure are accelerating and driving the demand for sensors that enable more realistic and immersive virtual experiences. II-VI and Artilux combined their proprietary technologies in indium phosphide (InP) semiconductor lasers and GeSi sensor arrays, respectively, to demonstrate a miniature 3D camera that operates in the short-wavelength infrared (SWIR), at 1380 nm, resulting in significantly higher performance than existing cameras operating at 940 nm.   “The longer infrared wavelength provides better contrasts and reveals material details that are otherwise not visible with shorter-wavelength illumination, especially in outdoor environments,” said Dr. Julie Sheridan Eng, Sr. Vice President, Optoelectronic Devices & Modules Business Unit, II-VI. “By designing a camera that operates at 1380 nm instead of 940 nm, we can illuminate the scene with greater brightness and still remain well within the margins of eye safety requirements. In addition, the atmosphere absorbs more sunlight at 1380 nm than at 940 nm, which reduces background light interference, greatly improving the signal-to-noise ratio and enabling cameras with longer range and better image resolution.”   “The miniature SWIR 3D camera can be seamlessly integrated into next-generation consumer devices, many of which are under development for augmented-, mixed-, and virtual-reality applications,” said Dr. Neil Na, Co-Founder and CTO of Artilux. “II-VI and Artilux demonstrated a key capability that will enable the metaverse to become a popular venue for entertainment, work, and play. The SWIR camera demonstration provides a glimpse of the future of 3D sensing in the metaverse, with displays that can identify, delineate, classify, and render image content, or with avatars that can experience real-time eye contact and facial expressions.”    II-VI provided the highly integrated SWIR illumination module comprising InP edge-emitting lasers that deliver up to 2 W of output power and optical diffusers, in surface-mount technology (SMT) packages for low-cost and high-quality assembly. Artilux’s camera features a high-bandwidth and high-quantum-efficiency GeSi SWIR sensor array based on a scalable CMOS technology platform. Combined, the products enable a broad range of depth-sensing applications in consumer and automotive markets.       ###   【About Artilux】 Artilux, renowned for being the world leader of GeSi photonic technology, has been at the forefront of wide-spectrum 3D sensing and consumer optical connectivity since 2014. Established on fundamental technology breakthroughs, Artilux has been making multidisciplinary innovations covering integrated optics, system architecture to computing algorithm, and emerged as an innovation enabler for smartphone, autonomous driving, augmented reality and beyond. Our vision is to keep pioneering the frontier of photonic technologies and transform them into enrichment for real life experience. We enlighten the path from information to intelligence. Find out more at www.artiluxtech.com.   【About II-VI Incorporated】 II-VI Incorporated, a global leader in engineered materials and optoelectronic components, is a vertically integrated manufacturing company that develops innovative products for diversified applications in communications, industrial, aerospace & defense, semiconductor capital equipment, life sciences, consumer electronics, and automotive markets. Headquartered in Saxonburg, Pennsylvania, the Company has research and development, manufacturing, sales, service, and distribution facilities worldwide. The Company produces a wide variety of application-specific photonic and electronic materials and components, and deploys them in various forms, including integrated with advanced software to support our customers. For more information, please visit us at www.ii-vi.com.   【Press Contact】 Artilux Inc. II-VI Incorporated Angela Wang +886-910030255 angela.wang@artiluxtech.com www.artiluxtech.com Mark Lourie Vice President, Corporate Communications corporate.communications@ii-vi.com www.ii-vi.com/contact-us  

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港產「元宇宙」AiR METAVERSE推出一個月即席捲全港

首輪香港建築物NFT兩週逆市銷售過千萬 與兩大商場實現Metaverse-to-Go送出三百多萬件虛擬物品 數十個品牌及人氣KOL企劃相繼登場Air Season 0建立最「貼地」跨行業本地遊戲化生態圈 降低門檻協助中小企業加入元宇宙 大眾化模式帶領Web2.0用戶走進Web3 香港 - Media OutReach - 2022年7月6日 - 香港科技初創開發商Air World Limited自4月底正式推出虛擬世界AiR Metaverse (AiR) 以來,即引起全城哄動,於短短兩個月內,其100多個和現實地址掛勾的建築物NFT已創下超過一千萬港元的銷售額,並已出現二手成交。除此之外,AiR亦已先後與銅鑼灣時代廣場及鑽石山荷里活廣場合作推出元宇宙企劃,更獲空前成功。同時,AiR正籌備推出Metaverse Season 0,與多間企業、品牌及人氣KOL達成合作計劃,並且會為中小企降低元宇宙入場門檻,蓄勢待發為大家帶來全港最大規模連動線上線下的遊戲化生態圈,令人期待! 首輪香港建築物NFT銷售驚人 在首輪非公開預售中推出的100多個建築物NFT已全部售出,並成功吸引多個商場、地產發展商、零售品牌、演藝名人、本地藝術家等陸續進駐AiR。儘管近來加密幣和NFT市場大幅下跌,AiR的NFT需求和價值依然不斷上升,成績令人鼓舞。其中一個本地的NFT項目BBB (BullBullBear),更耗資過百萬港元收購AiR內位於中環海濱活動空間的建築物NFT,並正考慮籌備一個BBB的主題虛擬嘉年華,讓AiR用戶可以暢游各種遊戲以贏得虛擬和實體獎品。此外,BBB早前購買了的另一座建築物NFT,已被一家本地企業看中並成功以高於三倍的價錢轉售,成為AiR建築物NFT的首宗二手交易。而現在AiR世界最大的虛擬建築物持有者是牽你康集團,他們總共購買和轉售了超過30個建築物NFT,涉及數百萬港元,當中包括整條廣東道位置的多個虛擬建築物。該集團將會通過這些虛擬建築物進行不同的遊戲化產品推廣、電子商貿及客戶優惠,在AiR裡面建立集團的Web3網絡。 AiR虛擬建築物的概念亦吸引了不少現實地產商的興趣,擁有軒尼詩道333物業權的凱龍瑞集團和AiR合作推出該物業的建築物NFT,並打算通過碎片化技術把該NFT再拆化,送給其物業的業主作為Utility tokens,於將來實行DAO(Decentralized Autonomous Organization分散式自治組織)。Air World Limited行政總裁周榮春(Terence)表示:「建築物NFT的銷售速度讓我們也有點驚訝,開賣短短一星期已超過了四百萬港元,而於第二星期第一輪的非公開銷售更已全部售罄。為免過度泡沫化,我們特意減慢了建築物NFT的出售,因為我們的目的不是炒賣獲短利,而是推出長遠性有Utility的NFTs,接下來我們還會公佈能和建築物NFT連動的AiR Citizen NFT,我們的NFT持有者可以在建築物設定不同的遊戲,利用Citizen NFT邊玩邊賺(Play-to-Earn)。」 與兩大商場全作推出港產元宇宙企劃空前成功 AiR於過去兩個月先後與時代廣場和荷里活廣場合作推出的元宇宙企劃,受到廣大市民熱烈的迴響 – AiR與時代廣場及本地人氣NFT系列 Bunny Warriors合作,以O2O (Offline to Online) 模式連接虛實世界和Bunny Warriors展覽及NFT限定店,顧客只要以手機應用程序下載AiR Metaverse並掃描場內的二維碼,即可進入元宇宙中 Bunny Warriors 的世界體驗冒險遊戲,而在限定店以現金出售的NFT更全部售罄;AiR與荷里活廣場推出首個連動商場VIC優惠的遊戲化體驗「元宇宙綠色村莊歷奇之旅」,讓顧客通過在現實中廣場內不同的位置設有二維碼,連接到元宇宙內三個不同的虛擬遊戲場景,暢遊元宇宙進行不同的新奇互動任務,並以遊戲刺激消費和VIC註冊。 自4月底正式推出以來,通過AiR進入虛擬遊戲場景的次數高達三十萬,全部用戶其獲得了多達四百萬件虛擬物品,獎品換領數目更達二萬次,可見由AiR所提供的線上結合線下模式的虛實平台將成為大趨勢。Terence對初步的成果表示滿意:「首兩個月的成功更確定了AiR堅守 O2O模式的信念,線上的體驗可說是無限制,絕對能夠為大家帶來前所未有的獨特體驗,但我們相信只有透過線下的親身接觸和感受,才能真正與大眾聯繫,同時亦能為線下商店帶來人流,一舉多得。我們正為其中一個中小企餐廳客戶設計的互動體驗便是最好的例子──於線上設有教授製作港式奶茶的小遊戲,完成遊戲後可到線下的餐廳免費獲得奶茶一杯,無論線上遊戲有多出色,顧客親身到餐廳品嚐奶茶的感官體驗才能真正留下深刻印象。」 AiR Season 0數十個企劃將陸續登場 大眾化門檻讓中小企業投入元宇宙 同時拓展海外市場 AiR正在籌備Metaverse Season 0的企劃,把不同界別各行各業的合作伙伴帶進AiR。除了時代廣場及荷里活廣場外,現階段已經達成了合作協議的有香港大型戶外媒體廣告平台 Focus Media HK Ltd、全港最大的強積金公司BCT Group、CGA電競館、2022動漫節、密室逃脫LOST.......、城市大學、MegaBox、全港No. 1充電器租借服務供應商ChargeSpot、人氣瑜伽導師林芊妤Coffee、本地創作「香港重機」、本地籃球漫畫UBL等數十個品牌及單位,還有NFT合作伙伴Bunny Warriors, BullBullBear (BBB), Blue Ark, BeastFromFeast (BFF)及QR8,將陸續帶來多個不同連動線上線下的體驗,計畫於今年來建立一個覆蓋全港的遊戲化元宇宙生態圈。 精選元宇宙企劃詳情: Focus Media HK Ltd 推出首創的元宇宙「戶外廣告」,並連接線上線下把實體戶外廣告遊戲化,實行「玩得到」的全新廣告體驗 BCT Group 和BCT Group推出的元宇宙遊戲化平台連動,推出Play-to-Earn遊戲,讓用戶透過有趣的遊戲贏取兩個平台的專屬用品 2022動漫節 和CGA合作遊戲化整個活動體驗,由排隊入場開始至到進入展館都加入元宇宙遊戲元素,把動漫節變作一場Play-to-Earn的大型冒險遊戲 LOST 推出實體和虛擬連接的密室逃脫遊戲,並計畫舉行包含整個香港的大型虛擬現實連動的尋寶遊戲 MegaBox 夥拍MegaBox 推線上線下遊戲,通過在AiR的虛擬商場遊戲,讓顧客體驗遊戲化購物樂趣,同時成為Mega Club會員即可獲贈豐富獎品。 ChargeSpot 通過ChargeSpot在香港的4000多個租借點,連結成一個遊戲化網路,為用戶帶來Charge-to-Earn元宇宙新玩法 Bunny Warriors 將合作推出Bunny Warriors Gen 2.0 和 死敵Fox NFT系列,更會在AiR裡加強和NFT連動的玩法和帶出故事內容 Blue Ark 在Blue Ark於半島酒店的展覽館推出多個O2O合作活動,利用場館將不同的NFT遊戲化,贏取NFT和加密幣 林芊妤Coffee 建造虛擬瑜伽教室,在元宇宙設有瑜伽展示,同時連接Coffee旗下的瑜伽服品牌,提供和fans的互動遊戲 香港重機 把角色放進元宇宙進行各種Play-to-Earn的遊戲,通過在各區的「回收號」換取部件,去合成不同造型的燈箱君 BFF 於AiR建造BFF展覽館,把BFF變成元宇宙虛擬猛獸供參觀,並會定期邀請著名廚師及餐廳於展覽館裡提供遊戲化體驗 AiR助中小企把握「元宇宙」零售熱 而正與AiR洽談的多個品牌和單位,有不少是本地的中小企業,全因AiR深信元宇宙不應成為只有擁有足夠資金和人才的大企業的世界,當中包括創立六十五年的本地西裝裁縫店Sam's Tailor(山美裁缝)。Sam's Tailor創立於1957年,除了曾為英國軍官訂製服裝,其手藝亦受到多位國際名人如前美國總統喬治布殊、歌手David Bowie、Michael Jackson、 Bruno Mars及英國前首相戴卓爾夫人等所欣賞,他們在港逗留的時間往往只有短短的一兩天,卻仍會花半天時間在Sam's Tailor量身,可見其受歡迎的程度。Air World Limited 聯合創辦人謝旭 (Yuk)表示:「當初收到Sam's Tailor傳人Roshan的電郵,我們感到相當慶幸。因為他們是歷史悠久的本地小店,無數外國明星和名人也曾光臨,可以算是陪著香港成長。雖然Roshan完全不知道什麼是Web3和元宇宙,但他表示想加入AiR,讓我們萌生了把本地中小企帶進元宇宙的想法。」 AiR現正和一個連接大量中小企的平台洽談,希望能夠攜手於今年內帶領數千商戶進入AiR,提供低門檻而有實際效益的遊戲化客戶體驗。Yuk補充:「香港無線科技商會於月前公佈了『香港智能手機應用程式業界調查2021-2022』的結果,75%受訪香港企業仍未為進入元宇宙作任何準備,而人才短缺及欠缺資金是窒礙企業進入元宇宙的主因,而當中的中小企佔大多數。這個調查報告令我們更落力地進一步簡化,並降低進入門檻,令AiR成為最大眾化且最實用的元宇宙之餘,更希望令元宇宙能夠真正讓香港大眾投入使用,讓更多人感受到Web3的力量。」而Yuk亦透露AiR正密切準備衝出香港,預計會在新加坡、台灣及泰國等地推出,在亞洲建立更廣闊的元宇宙體驗! 關於AiRAdventure in Reality 虛實世界大冒險AiR即是Adventure in Reality,將手機遊戲和現實世界融合,讓玩家透過手機應用程式在現實世界進行一場大冒險。玩家將可以利用手提裝置、網絡、終端機及VR裝置操作,到訪現實世界不同的地方,以QR code 連接到不同的遊戲場景,走進AiR的元宇宙。同時,玩家可以在虛擬世界中創建、探索、冒險和交易,從而賺取不同的虛擬幣、NFT,甚至是實體獎品。AiR 提供了跨越虛擬和現實世界的整個元宇宙冒險體驗,為玩家及企業帶來無限的可能。 網頁: https://www.air-world.io/

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McKinsey & Company 的新研究顯示,到 2030 年,元宇宙的價值可能增長至 5 萬億美元

《元宇宙中的價值創造》報告探討元宇宙對在各個核心領域及業務所作出的大規模全球性影響 紐約、倫敦和巴黎, June 16, 2022 (GLOBE NEWSWIRE) -- McKinsey & Company 發佈了新的報告「元宇宙中的價值創造」。該 報告說明元宇宙擁有巨大的影響,不能忽視。McKinsey 的初步預測顯示,到 2030 年,「元宇宙」有潛力成長至 5 萬億美元。報告顯示電子商務為最大的經濟力量(2.6 萬億美元),領先虛擬學習(2,700 億美元)、廣告(2,060 億美元)及遊戲(1,250 億美元)等領域。 由於各種不同形式和規模的公司都希望進入元宇宙,這份詳盡的報告清楚地說明了元宇宙到底是什麼、不是什麼,先行者在做什麼,又是什麼推動了投資,以及消費者與一眾企業對企業 (B2B) 公司的潛力。 該報告建立在多種專業的見解和分析上,包括對超過 3,400 名消費者及行政人員的調查,內容涉及元宇宙的應用、潛力及其對行為產生影響。研究人員還訪問了元宇宙的建設商和行業專家。 McKinsey & Company 資深合夥人 Eric Hazan 表示:「元宇宙代表公司的策略轉捩點,提供了一個重大的機會來影響我們的生活、連繫、學習、創新及協調合作的方式。我們的抱負是幫助消費者與 B2B 公司的領導者更好地了解其力量和潛能,識別策略迫切性,並作為其進化的動力。」 是什麼推動了元宇宙投資 今年,公司、風險投資及私募股權公司已經在虛擬世界中投資了超過 1,200 億美元,是去年全年投資的 570 億美元的兩倍多。 推動這位投資者的熱情的多個因素: 為虛擬世界提供動力所需的基礎設施的持續技術進步 人口的助力 消費者為主導的品牌市場營銷與參與的日益增長 隨著用戶探索當今版本的元宇宙,市場接受度不斷提高。這主要由遊戲驅動,而應用程式則出現在社交、健身、商務、虛擬學習和其他用途中 目前,全球已有超過 30 億的遊戲玩家可以使用不同版本的元宇宙。 McKinsey & Company 資深合夥人 Lareina Yee 表示:「雖然虛擬連接的想法已經醞釀了數十年,而現在卻越來越真實。這意味著真正被人所使用並花費真實的金錢,並且公司正在大筆的注資。然而,這種蓬勃發展的意向使得人們很難將炒作與現實區分開來。值得一提的是,雖然第一次互聯網泡沫的破滅導致了數十家公司的消失,但互聯網本身卻在不斷發展壯大,從而帶來新進者。」 消費者已經在參與元宇宙 消費者已經存在。McKinsey 的研究顯示,消費者對將生活轉變為虛擬的元宇宙而感到興奮,近十分之六 (59%) 的消費者更喜歡至少一種虛擬的元宇宙體驗,而不是其物理替代品。 在這些消費者中,某些類型的活動在虛擬世界中最受睞青: 購物—購買實物或虛擬商品(79%) 參加虛擬社交活動或玩社交遊戲 (78%) 利用虛擬場境做運動鍛練 (76%) 資深領導者認為,元宇宙將對其行業產生重大影響 業務領導看到了元宇宙推動影響力及利潤增長的潛力。95% 的領導者表示,他們預計元宇宙將在五到十年內對其行業產生積極影響。31% 的領導者表示,元宇宙將從根本上改變行業的運作方式。更重要的是,四分之一的領導者預計元宇宙技術將推動其組織未來五年內超過 15% 的總利潤增長。 McKinsey & Company 資深合夥人 Tarek Elmasry 表示:「元宇宙讓我們成為下一波數碼顛覆浪潮的風口浪尖。它具有變革性。這可能會對我們的商業和個人生活產生重大影響,這就是為什麼業務、政策制定者、消費者和公民可能希望盡可能多地探索和了解這種現象、支撐其技術以及可能對我們的經濟和更廣泛的社會產生影響。」 如欲了解更多見解及閱讀完整報告,請點擊 此處。 關於報告 McKinsey 對亞太區、中國、歐洲及美國的 3,400 多名消費者和高層進行了調查,以深入了解當前元宇宙用戶的習慣 — 他們的動機、他們在做什麼、 以及他們期望做什麼。在分析元宇宙的價值創造潛力和總投資形勢時,我們考核了大型企業、風險投資及私募股權基金之間的活動推動因素。我們探究了元宇宙對與其技術和用途最密切相關的部門的潛在影響,並透過額外的研究、案例研究及現實世界的例子來補充我們的研究。該報告還包括對五個行業的深入分析:服裝、時尚和奢侈品; 包裝消費品; 金融服務; 零售; 以及電訊、傳媒與技術。 關於 McKinsey & Company McKinsey & Company 是一家致力於幫助組織實現可持續、融合增長的全球管理顧問公司。我們與私營、公共及社會部門的客戶合作,以解決複雜的問題,並為所有利益相關者締造正向的轉變。我們結合大膽的策略與變革性技術,以幫助組織更可持續地進行創新,獲得業績表現的持久收益,並建立將能在這一代及下一代均可茁壯成長的勞動力。 關於 McKinsey & Company 的增長、推廣和銷售 McKinsey 的增長、推廣及銷售的使命實踐是幫助消費者和企業對企業(B2B)客戶的領導者透過有意義的轉型和市場營銷驅動的利潤創造重要的增長。該實踐可幫助其客戶設定策略方向、開發其市場營銷和銷售能力,並將其組織連繫起來,以實現今天的全方位機遇的全部潛力。客戶受益於 McKinsey 在增長、市場推廣和銷售等核心領域的經驗,例如增長策略、品牌、客戶見解、市場投資回報率、數碼市場、合同生命周期管理、定價和銷售以及渠道管理。 如欲了解更多資訊,請聯絡 美國傳媒聯絡: MaryLiz Ghanem, DiGennaro Communications, | 電郵:McKinsey-DiGennaro@digennaro-usa.com | 電話:+1 917 518 8422 英國傳媒聯絡: Ruth Jones - 3THINKRS | 電郵:mckinsey@3thinkrs.com | 電話:+44 0208 0872843

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虛擬與現實的深度融合,一段情境描述元宇宙的平行世界

「元宇宙」,一個在熱門不過的搜尋關鍵字之一,也是很多人認為這將是繼新能源汽車後,另一個在風口起飛的豬,姑且不論大家提出的定義跟解釋,但相信科技巨頭的前瞻視野以及佈局投資,未來五年甚至十年,都會深深影響新一代的網路使用者。如同Meta(Facebook) CEO Mark Zuckerbert所描述:「你可以把元宇宙看作是一個具象性的互聯網。在這裡,你不再瀏覽內容 — 而是你就在內容中。」   我們無須再深度解釋元宇宙,也無需用艱深的詞彙去說明元宇宙的科技,這些訊息在現今的網路上隨時可以信手捻來。但相信許許多多的人想像現在元宇宙所描繪的「深度融合」與「平行宇宙」,很難用幾個科技元素去對照,現在,我們就用簡單且生活化的例子,來說明這是什麼樣的情境。   小美與莉莉是兩個交心的好友也是同事,由於工作的關係,兩個好朋友分隔兩地。讓我們試著開啟這兩位交情匪淺的好朋友,如何在融合的元宇宙數位中,與現實的世界進行深度的交流。   日常:會議   某日早上,小美進入辦公室開始會議,會議室中除了小美以外,還有幾位同事在身旁。莉莉雖在遠方,但依會議約定加入了討論。小美與會議中的同事戴上了AR眼鏡,眼睛中雖然透視了實體現實的會議室,但是出現了一位莉莉的數位分身(Avatar)從眼鏡中投射出來,在眼鏡的視線可視範圍內,莉莉就像是坐在身邊的同事,一同參與討論。   會議室的同事在牆上的白板上寫下內容,更在會議桌上展現虛擬3D影顯示分享設計成果,莉莉利用VR讓自己置身數位會議空間,同時小美等人的數位分身也身在其中,並且在這個元宇宙的會議室內,一切在實體會議中的事物,同樣以數位形象出現在數位會議室,讓所有參與的人可以同時協作、同時討論。   釋放:逛街購物   下班後,莉莉約小美去逛街,雖然小美不在身旁,但莉莉換著戴上AR眼鏡走在購物商場中,卻隨時可以看到小美在身邊一同陪伴購物,感受就像知心好友就在身邊一樣,聊著生活中的日常、也同時看著光鮮亮麗的櫥窗,一同討論著現在流行的事物。在某一間店裡,莉莉看上了一件美麗的吊飾想送小美,因此在AR眼鏡中出現的購物訊息,讓莉莉得以訂購並遠方寄送給小美,就像是現實世界中的EC網路購物般簡單。   小美感受莉莉的好意,也希望回送一些禮物。在小美存在的元宇宙世界中,映射出莉莉現實購物中心的人事物,雖然是虛擬組成,但卻真實。小美買了一個小熊的NFT,這個NFT雖是收藏但可以連結兩人的友誼,購買了之後,現實世界的商店也會製作一份同樣造型特殊的小熊布偶,直接送到莉莉手上。   緩和:聊天、遊戲   回到家後,兩人決定放輕鬆,一同進入虛擬世界去打怪,無論是純粹遊戲放鬆一天的情緒與壓力、還是邊遊戲邊賺錢(Play to Earn),兩人同時戴上VR眼鏡與控制器,在那個宇宙中,兩人都變成數位化身,暢遊在虛擬科幻的空間。如同電影中的《一級玩家》,玩家利用眼鏡以及感知設備,共同進入綠洲(oasis)享受與現實世界中不一樣的體驗與活動。   寫在最後   現階段現實與虛擬的數位孿生可視化應用已經為企業數位轉型、智慧城市、智慧醫療、及各行各業決策管理等多個場景帶來了顛覆性的創新,元宇宙不再是一個只存虛擬世界中的圖像,它在現實生活中,也扮演著「融入」的角色,讓我們在虛與實之間暢快著使用無限的平行空間,來去自如,讓身邊所見所聞的場景更加多元化、更豐富且便利。   因此,元宇宙(Metaverse)可以籠統地理解為一個平行於現實世界的虛擬數位世界,在現實世界中人們可以做到、感受到的事,元宇宙中一樣都可以實現。當我們拋棄元宇宙只是一個虛擬空間的刻板印象,同時穿戴上一個進入元宇宙的元件時,兩個世界就會同時在身邊發生,就如同現實生活中,不同世界的人們彼此在身邊時,也會產生不一樣的共鳴。

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2025 年 1 月 21 日 (星期二) 農曆十二月廿二日
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