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CULVER CITY, Calif., July 01, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- Snail, Inc. (Nasdaq: SNAL) (“Snail Games” or the “Company”), a leading global independent developer and publisher of interactive digital entertainment, announced the launch of two new indie titles, Robots at Midnight and Zombie Rollerz: The Last Ship, in the month of June. These releases mark a strategic expansion into distinct game and player demographics, showcasing Snail’s ongoing commitment to fostering creativity and innovation across its global portfolio. Robots at Midnight, developed by Toronto based studio Finish Line Games, represents Snail Games’ strategic entry into a younger segment of the gaming market. Designed as an accessible, entry-level Souls-like game, it introduces the genre’s core mechanics in a more user-friendly format, lowering the barrier to entry for wider appeal. The game specifically targets the younger Gen Z and Gen Alpha players who are just beginning to engage with more complex gameplay experiences. Backed in part by Canada Media Fund, the game is led by studio co-founder Daniel Posner, whose background in education and interactive media bridges entertainment and learning. To celebrate the launch of Robots at Midnight and the 2.1M+ viewer minutes watched on Twitch, the team is hosting a community event where players can win DIY robot kits encouraging real world creativity inspired by in-game exploration. For Snail Games, its investment in games like Robots at Midnight is a long-term strategy to captivate the next generation of gamers and creators. With Gen Alpha projected to become the most digitally fluent and commercially influential generation to date, early engagement aims to build brand loyalty and position the Company to meet the future demands of an evolving global market. Zombie Rollerz: The Last Ship, developed by Zing Games, comes from a seasoned studio with a track record of success; its previous titles, including the predecessor Zombie Rollerz: Pinball Heroes, have collectively surpassed 10 million downloads. The latest installment in the Zombie Rollerz franchise blends fast-paced roguelite mechanics with tower defense survival strategy to deliver a highly replayable, content-rich experience. With a positive Steam rating at launch and a distinctive visual style that appeals to casual and core gamers alike, Zombie Rollerz: The Last Ship demonstrates the strength of Zing Games’ IP and Snail’s ability to identify and scale high-performing indie titles. Together, Robots at Midnight and Zombie Rollerz: The Last Ship exemplifies Snail Games’ strategic focus on widening its portfolio and deepening market penetration across multiple player segments. By introducing accessible gameplay in an underserved genre to engage Gen Alpha players and scaling emerging IPs, Snail is actively expanding its presence across diverse markets. These launches reflect a deliberate approach to portfolio diversification - one that balances genre innovation, long-term revenue opportunities, and global audience growth as Snail continues to evolve and embrace the next-generation of interactive entertainment. For creators interested in covering Zombie Rollerz: The Last Ship or Robots at Midnight please reach out to creatordirect@noiz.gg. About Snail, Inc.Snail, Inc. (Nasdaq: SNAL) is a leading, global independent developer and publisher of interactive digital entertainment for consumers around the world, with a premier portfolio of premium games designed for use on a variety of platforms, including consoles, PCs, and mobile devices. For more information, please visit: https://snail.com/. Forward-Looking StatementsThis press release contains statements that constitute forward-looking statements. Many of the forward-looking statements contained in this press release can be identified by the use of forward-looking words such as "anticipate," "believe," "could," "expect," "should," "plan," "intend," "may," "predict," "continue," "estimate" and "potential," or the negative of these terms or other similar expressions. Forward-looking statements appear in a number of places in this press release and include, but are not limited to, statements regarding (i) Snail showcasing its ongoing commitment to fostering creativity and innovation across its global portfolio, (ii) Snail’s long-term investment in the next generation of gamers and creators, (iii) Gen Alpha projected to become the most digitally fluent and commercially influential generation to date and (iv) Gen Alpha projected to become the most digitally fluent and commercially influential generation to date. You should carefully consider the risks and uncertainties described in the "Risk Factors" section of the Company's Annual Report on Form 10-K for the fiscal year ended December 31, 2024, which was filed by the Company with the SEC on March 26, 2025 and other documents filed by the Company from time to time with the SEC, including the Company's Forms 10-Q filed with the SEC. The Company does not undertake or accept any obligation to release publicly any updates or revisions to any forward-looking statements to reflect any change in its expectations or any change in events, conditions, or circumstances on which any such statement is based. Investor Contact:John Yi and Steven ShinmachiGateway Group, Inc.949-574-3860SNAL@gateway-grp.com
加利福尼亞州卡爾弗城, July 02, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- 全球領先的獨立互動數碼娛樂開發商與發行商 Snail, Inc. (Nasdaq: SNAL)(下稱「Snail Games」或「公司」)宣佈 6 月推出兩款獨立新作《Robots at Midnight》及《Zombie Rollerz: The Last Ship》。 兩大新作不僅是 Snail 橫跨多元遊戲類型及玩家市場的策略擴張,更體現其持續推動全球作品創意與創新的承諾。 由多倫多工作室 Finish Line Games 開發的《Robots at Midnight》,彰顯 Snail Games 進軍年輕玩家市場的策略佈局。 遊戲主打容易上手的類魂系入門作,以更加簡單直觀的形式呈現此類遊戲的核心機制,降低門檻以吸引更多玩家。 作品精準鎖定躍躍欲試複雜遊戲體驗的 Z 世代及 α 世代年輕玩家。 在 Canada Media Fund 支持下,由擁有教育與互動媒體背景的工作室聯合創辦人 Daniel Posner 帶領團隊,打造寓教於樂的遊戲體驗。 為了慶祝《Robots at Midnight》上市及 Twitch 平台上突破 210 萬分鐘的觀看時數,團隊舉辦社群活動,玩家可贏取 DIY 機器人套件,將遊戲探索靈感化為現實世界中的無限創意。 對 Snail Games 而言,對《Robots at Midnight》等遊戲的投資旨在佈局未來,吸引新世代玩家及創作者。 隨著 α 世代有望成為史上最具數碼素養及商業影響力的族群,早期互動有助鞏固品牌忠實支持,使公司得以應對全球市場的未來需求。 《Zombie Rollerz: The Last Ship》由 Zing Games 開發,出自一間實力雄厚且屢創佳績的工作室;其前作《Zombie Rollerz: Pinball Heroes》等遊戲的總下載量已突破 1,000 萬次。 這次《Zombie Rollerz》系列新作融合刺激的輕度肉鴿機制與塔防生存策略,帶來高自由度及內容豐富的耐玩體驗。 《Zombie Rollerz: The Last Ship》遊戲上市即獲 Steam 好評,獨特美術風格同時吸引休閒及硬核玩家,展現 Zing Games 的 IP 實力及 Snail 發掘優越獨立遊戲的敏銳目光。 《Robots at Midnight》與《Zombie Rollerz: The Last Ship》共同體現 Snail Games 的雙軌策略:拓展遊戲陣容,並加強滲透各類玩家市場。 Snail 透過在稀缺遊戲類型引入容易上手的玩法吸引 α 世代玩家,並拓展新興 IP,正積極全面進軍多元市場。 這些新作體現 Snail 縝密的多元產品佈局——在類型創新、長期收益機遇與全球玩家增長之間取得平衡,與時並進迎接互動娛樂新紀元。 創作者如對《Zombie Rollerz: The Last Ship》或《Robots at Midnight》感興趣,請發送電郵至 creatordirect@noiz.gg。 關於 Snail, Inc.Snail, Inc. (Nasdaq: SNAL) 是一家全球領先的獨立開發商和發行商,為世界各地的消費者提供互動數碼娛樂,擁有一流的優質遊戲系列產品,設計可在各種平台上使用,包括遊戲機、PC 和流動裝置。 如欲了解更多資訊,請瀏覽 https://snail.com/。 前瞻性陳述本新聞稿中包含前瞻性陳述。 本新聞稿中包含的許多前瞻性陳述可以透過使用前瞻性詞語來識別,例如「預期」、「相信」、「可以」、「預計」、「應該」、「計劃」、「打算」、「可能」、「預測」、「繼續」、「估計」和「潛力」,或這些術語的否定形式或其他類似表達。 本新聞稿載有多項前瞻性陳述,包括但不限於以下內容:(i) Snail 體現其持續推動全球作品創意與創新的承諾;(ii) Snail 長期投資於培育新生代遊戲玩家及創作者;(iii) α 世代預計成為歷來最具數碼素養及商業影響力的族群;以及 (iv) α 世代預計成為史上最具數碼素養及商業影響力的族群。 您應仔細考慮公司在截至 2024 年 12 月 31 日財政年度 10-K 表格的年報中「風險因素」部分所描述的風險和不確定性。該報告於 2025 年 3 月 26 日向 SEC 提交,還包括公司不時向 SEC 提交的其他文件,例如公司的 10-Q 表格。 公司不承擔或接受任何公開發布前瞻性陳述的更新或修訂的義務,以反映其預期的任何變化或任何此類聲明陳述所基於的事件、條件或情況的變化。 投資者聯絡人:John Yi 和 Steven ShinmachiGateway Group, Inc.949-574-3860SNAL@gateway-grp.com
ARK: Survival Evolved sees over 3,000% sales lift in June Snail leverages box office and music partnerships to promote ARK: Aquatica CULVER CITY, Calif., June 24, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- Snail, Inc. (Nasdaq: SNAL) (“Snail Games” or the “Company”), a leading global independent developer and publisher of interactive digital entertainment, celebrates the ARK franchise’s 10-year anniversary with strong June 2025 sales momentum across ARK: Survival Evolved (“ASE”) and it launches targeted marketing strategy to drive engagement for the upcoming ARK: Aquatica DLC. Following the recent Snail Steam Publisher Sale, ARK: Survival Evolved saw a sharp resurgence in player engagement and sales, with over 3.8x total units sold and average daily sales increasing by 3,022% during Snail’s Steam Publisher Sale compared to prior months in 2025. Concurrent players peaked at 65,885, underscoring the franchise’s enduring global community engagement even a decade after its original debut. These results reflect not only the franchise’s lasting popularity and staying power, but also Snail Games’ ongoing commitment to sustaining player engagement through consistent content updates and releases.Snail Games co-CEO Tony Tian commented: “As we celebrate 10 years of ARK and set the stage for ARK: Aquatica’s release, we are embracing the intersection of gaming and entertainment to reach new fans wherever they are and drive long-term value for the franchise. The success of ASE continues to serve as a foundation for future growth, and with a highly engaged community and strong performance benchmarks, we expect ARK: Aquatica to capitalize on this momentum upon release.” As part of a larger marketing and media strategy, Snail Games broadcasted an ARK: Aquatica ad during the pre-show of How to Train Your Dragon live action remake, which opened to approximately $83.7 million at the domestic box office. This high-visibility media placement underscores Snail’s commitment to positioning ARK at the intersection of gaming and mainstream entertainment. Further reinforcing this vision, Snail also launched the official Steam page for “On My Way,” a standalone track created in collaboration with Luminati Suns for the ARK: Aquatica DLC. The song represents a continued push to expand the franchise into adjacent entertainment verticals and broaden audience engagement. In parallel with its efforts on ARK: Survival Evolved and its upcoming ARK: Aquatica DLC, Snail continues to expand the ARK universe. On mobile devices, ARK: Ultimate Mobile Edition introduced the Genesis Part 1 expansion, driving up first time downloads by 27.4% and DAU by 17.8% during launch week when compared to the week prior. Meanwhile, ARK: Survival Ascended added Ragnarok Ascended, resulting in ARK Survival Ascended's highest Steam peak CCU and DAU in 2025. Lost Colony Expansion Pass, the first expansion map built exclusively for ARK: Survival Ascended and was also the number 1 pre-order on Playstation this weekend. These new and upcoming content launches further reinforce Snail’s commitment to ongoing franchise investment, platform-specific growth, and long-term player engagement across the ARK ecosystem.About Snail, Inc.Snail, Inc. (Nasdaq: SNAL) is a leading, global independent developer and publisher of interactive digital entertainment for consumers around the world, with a premier portfolio of premium games designed for use on a variety of platforms, including consoles, PCs, and mobile devices. For more information, please visit: https://snail.com/.Forward-Looking StatementsThis press release contains statements that constitute forward-looking statements. Many of the forward-looking statements contained in this press release can be identified by the use of forward-looking words such as "anticipate," "believe," "could," "expect," "should," "plan," "intend," "may," "predict," "continue," "estimate" and "potential," or the negative of these terms or other similar expressions. Forward-looking statements appear in a number of places in this press release and include, but are not limited to, Snail’s commitment to positioning ARK at the intersection of gaming and mainstream entertainment and reaching new fans wherever they are located in order to drive long-term value for the Company’s intellectual property. You should carefully consider the risks and uncertainties described in the "Risk Factors" section of the Company's Annual Report on Form 10-K for the fiscal year ended December 31, 2024, which was filed by the Company with the SEC on March 26, 2025 and other documents filed by the Company from time to time with the SEC, including the Company's Forms 10-Q filed with the SEC. The Company does not undertake or accept any obligation to release publicly any updates or revisions to any forward-looking statements to reflect any change in its expectations or any change in events, conditions, or circumstances on which any such statement is based.Investor Contact:John Yi and Steven ShinmachiGateway Group, Inc.949-574-3860SNAL@gateway-grp.com
《方舟:生存進化》6 月銷售額飆升超 3000% Snail 攜手影視與音樂合作夥伴,大推《方舟:Aquatica》 加利福尼亞州卡爾弗城, June 25, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- 全球領先的獨立互動數碼娛樂開發商與發行商 Snail, Inc. (Nasdaq: SNAL)(下稱「Snail Games」或「公司」)歡慶《方舟》系列十周年紀念,《方舟:生存進化》2025 年 6 月銷售氣勢強勁,並針對即將推出的《方舟:Aquatica》 可下載內容展開精準營銷策略。 在近期 Snail Steam 發行商促銷活動後,《方舟:生存進化》玩家參與度與銷售額強勢反彈,總銷量超過 3.8 倍,日均銷售額比起 2025 年前幾個月狂漲 3,022%。 同時在線玩家數達到 65,885 人峰值,印證該系列問世十年後依然風靡全球社群。 亮眼成績彰顯該系列歷久不衰的知名度,也彰顯 Snail Games 透過不斷更新內容和推陳出新來鞏固玩家社群的矢志堅持。 Snail Games 共同聯合行政總裁 Tony Tian 評論道:「值此《方舟》十周年紀念與《方舟:Aquatica》上市籌備階段,我們融合遊戲與娛樂疆界,拓展新客群,為該系列創造長期價值。 《方舟:生存進化》的佳績奠定發展基礎,結合忠實社群與強勁表現指標,《方舟:Aquatica》有望乘勢而起。」 配合大規模營銷與媒體推廣策略,Snail Games 選擇票房達 8,370 萬美元的《馴龍記》真人版映前時段強打《方舟:Aquatica》廣告。 高曝光媒體投放體現 Snail 讓《方舟》橫跨遊戲與主流娛樂的決心。 深化策略之際,Snail 更為《方舟:Aquatica》可下載內容主題曲《On My Way》(與 Luminati Suns 聯手創作)開設 Steam 專頁。 此曲代表着該系列向娛樂周邊擴張並加強受眾互動的持續努力。 在強化《方舟:生存進化》及其即將推出的《方舟:Aquatica》可下載內容的同時,Snail 也在持續拓展《方舟》版圖。 手機端《方舟:終極手遊版》推出「創世紀第一季」擴充內容,上市當周新增下載量增長 27.4%,每日活躍用戶提升 17.8%。 與此同時,《方舟:生存升級》推出 Ragnarok 昇華版內容後,更創 2025 年 Steam 同時在線用戶與每日活躍用戶雙高峰。 專為《方舟:生存升級》打造的首張擴充地圖《失落殖民地》擴充包通行證 同期登頂 PlayStation 預售榜。 連串新作及新內容連番上線,印證 Snail 致力於《方舟》生態系統的系列持續投資發展、平台專設發展和長期玩家社群維繫。 關於 Snail, Inc.Snail, Inc. (Nasdaq: SNAL) 是一家全球領先的獨立開發商和發行商,為世界各地的消費者提供互動數碼娛樂,擁有一流的優質遊戲系列產品,設計可在各種平台上使用,包括遊戲機、PC 和流動裝置。 如欲了解更多資訊,請瀏覽 https://snail.com/。 前瞻性陳述本新聞稿中包含前瞻性陳述。 本新聞稿中包含的許多前瞻性陳述可以透過使用前瞻性詞語來識別,例如「預期」、「相信」、「可以」、「預計」、「應該」、「計劃」、「打算」、「可能」、「預測」、「繼續」、「估計」和「潛力」,或這些術語的否定形式或其他類似表達。 本新聞稿包括多項前瞻性聲明,包括但不限於 Snail 致力讓《方舟》橫跨遊戲與主流娛樂,並觸及全球各地新支持者,以推動公司知識產權的長期價值。 您應仔細考慮公司在截至 2024 年 12 月 31 日財政年度 10-K 表格的年報中「風險因素」部分所描述的風險和不確定性。該報告於 2025 年 3 月 26 日向 SEC 提交,還包括公司不時向 SEC 提交的其他文件,例如公司的 10-Q 表格。 公司不承擔或接受任何公開發布前瞻性陳述的更新或修訂的義務,以反映其預期的任何變化或任何此類聲明陳述所基於的事件、條件或情況的變化。 投資者聯絡人:John Yi 及 Steven ShinmachiGateway Group, Inc.949-574-3860SNAL@gateway-grp.com
加利福尼亞州卡爾弗城, June 10, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- 全球領先的獨立互動數碼娛樂開發商與發行商 Snail, Inc. (Nasdaq: SNAL) (下稱「Snail Games」或「公司」),於 Steam 平台上舉辦年度發行商銷售活動,為該公司年度最具影響力的收益增長活動之一。 在 Steam Next Fest 舉行期間,Snail 旗下所有已發行的產品組合均會提供大幅折扣優惠,並為多款萬眾期待的遊戲推出預覽,該活動彰顯了公司的持續增長,以及透過其遊戲產品組合推動取得玩家的強勁勢頭。 Snail Games 舉辦的 Steam 發行商銷售活動繼續成為提升收入和獲得用戶的主要途徑,在去年活動時推動每日的單位銷售量達到非推廣期間平均水平的 1.6 倍。 Snail Games 的目標是要超越該數字,為主要遊戲提供到目前為止最高的折扣優惠,並打造出更強勁的產品組合,包括近期推出和更新內容的遊戲。 這些銷售活動不僅能創造短期收益增長的機會,更重要的是還能為舊有作品、搶先體驗遊戲及新發行作品提供極具影響力的探索機會,為玩家長期參與及持續盈利化建立基礎。 有史以來最高折扣優惠 《Bellwright》在發行商銷售期間,於 Steam 上以 8 折創下了自搶先體驗遊戲推出以來的最高折扣優惠;Snail Games 的目標是在即將推出的內容發表前先獲取玩家,這包括現已在 Epic Games Store 上架的獨家模組套件。 擁躉最愛與內容更新 《ARK Franchise Bundle》 - 《ARK: Survival Evolved》、《ARK: Survival Ascended》、《PixARK》及《ARK Park》現正利用系列的影響力來推動用戶的獲取和轉化,並為已打折的遊戲額外提供 8 折優惠。《PixARK》 - 以立體像素為基礎的生存及生物馴服遊戲現可享有 43 折優惠,並且包含在《ARK Franchise Bundle》中。《West Hunt》 - 多人社交推理遊戲 《West Hunt》 現在可享 5 折優惠,遊戲自 2023 年推出以來,憑藉強大的社區活動及由創作者主導的曝光程度,一直保持著長期的用戶參與。《The Cecil: A Journey Beyond》 - 創作靈感源自現實中洛杉磯 Cecil Hotel(塞西爾酒店)的心理恐懼遊戲,現可享有 85 折優惠,並已作出全面更新。《Chasmal Fear》 - 科幻恐懼第一人稱射擊(FPS)遊戲 《Chasmal Fear》現享有 85 折優惠,並透過大規模更新來應對玩家的回饋意見,以擴大玩家基礎及加強留存率。《Survivor Mercs》 - 營救類 roguelite 遊戲《Survivor Mercs》可享有 62 折優惠,並提供可試玩版本,旨在推動搶先體驗遊戲的增長及基於回饋意見的開發。 重點推介即將推出的遊戲 《Robots at Midnight》 - 角色扮演動作遊戲《Robots at Midnight》將於 2025 年 6 月 19 日隆重推出,目前已可在 Steam 平台上加入到願望清單中,並可在 Xbox 上進行預購,為初期受眾建立勢頭動力。《Echoes of Elysium》 - 角色扮演飛艇生存遊戲《Echoes of Elysium》於 Snail Games 的「立即加入願望清單」(「Wishlist Now」) 部分中獲得重點推介,在 Steam Next Fest 舉行前推出首個公開試玩版本,目的在於針對願望清單的增長,並且及早吸引玩家。《Zombie Rollerz: The Last Ship》 - 輪上塔防類 roguelite 遊戲《Zombie Rollerz》現正參與 Steam Next Fest,並推出現場試玩版,期望在發布前能鞏固其知名度。 關於 Snail, Inc.Snail, Inc. (Nasdaq: SNAL) 是一家全球領先的獨立開發商和發行商,為世界各地的消費者提供互動數碼娛樂,擁有一流的優質遊戲系列產品,設計可在各種平台上使用,包括遊戲機、PC 和流動裝置。 如欲了解更多資訊,請瀏覽 https://snail.com/。 前瞻性陳述本新聞稿中包含前瞻性陳述。 本新聞稿中包含的許多前瞻性陳述可以透過使用前瞻性詞語來識別,例如「預期」、「相信」、「可以」、「預計」、「應該」、「計劃」、「打算」、「可能」、「預測」、「繼續」、「估計」和「潛力」,或這些術語的否定形式或其他類似表達。 本新聞稿的多個地方出現前瞻性陳述,包括但不限於在 Steam 平台上的發行商銷售為該公司今年最具影響力的創造收入活動之一,亦是公司收入和取得用戶的主要驅動力,而這些銷售活動不僅能創造短期收益增長的機會,更重要的是,它們還能為舊有作品、搶先體驗遊戲及新發行作品提供極具影響力的探索機會,為玩家長期參與及持續盈利化建立基礎。 您應仔細考慮公司在截至 2024 年 12 月 31 日財政年度 10-K 表格的年報中「風險因素」部分所描述的風險和不確定性。該報告於 2025 年 3 月 26 日向 SEC 提交,還包括公司不時向 SEC 提交的其他文件,例如公司的 10-Q 表格。 公司不承擔或接受任何公開發布前瞻性陳述的更新或修訂的義務,以反映其預期的任何變化或任何此類聲明陳述所基於的事件、條件或情況的變化。 投資者聯絡人:John Yi 和 Steven ShinmachiGateway Group, Inc.949-574-3860SNAL@gateway-grp.com
沙盒生存遊戲標竿之作,以十年創新歷程譜寫輝煌篇章 加利福尼亞州卡爾弗城, June 04, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- 全球領先的獨立互動數碼娛樂開發商與發行商 Snail, Inc. (Nasdaq: SNAL)(下稱「Snail Games」或「公司」)滿懷自豪地宣佈,旗下旗艦作品兼長期成功基石《ARK: Survival Evolved》(下稱「ASE」)迎來十週年。 自 2015 年搶先體驗版面世以來,《ARK》已發展成我們心目中的全球知名系列,當中具有龐大玩家基礎、出眾商業表現,並在沙盒生存遊戲生態系統中長期佔有重要地位。 《ARK: Survival Evolved》累計安裝次數超過 9,210 萬次,Steam 總遊玩時數突破 37 億小時,至今仍是同類遊戲中最歷久不衰且廣受歡迎的生存遊戲之一。 ASE 曾創下 110 萬 Steam 單日活躍用戶 (DAU) 高峰,反映其在全球影響力深遠,而且得到忠實社群支持。 新世代重製版《ARK: Survival Ascended》(「ASA」)自 2023 年推出後延續傳奇,累計安裝次數達到 420 萬次,Steam 遊玩時數至今超過 2.75 億小時。 ASA 30.8 萬的 DAU 高峰,顯示這款採用 UE5 的遊戲已獲市場高度認可,日後將透過更多內容更新、效能優化及跨平台創新來推動增長。 2024 年 12 月,《ARK: Ultimate Mobile Edition》正式全球上線。 流動版本有效降低硬件門檻,將《ARK》系列的覆蓋範圍擴展至更廣泛的國際化移動端優先玩家受眾。 自發行以來,流動版於 iOS 及 Android 平台的下載量已突破 610 萬次。 隨著 2025 年後續多款優質擴充地圖規劃上線,Snail Games 將持續提升移動端體驗,強化在移動端平台上發展《ARK》系列的承諾。 IGN Live 2025 作為《ARK》十週年慶祝活動環節,Snail Games 將參與 6 月 6 日至 8 日舉行的 IGN Live 盛會。 現場將透過互動展區體驗及開發者專場活動,提供與粉絲直接交流的平台,並重點介紹《ARK》系列的新篇章《ARK: Aquatica》。 Snail 將在展區舉行獎池高達 1 萬美元的競賽活動,歡迎蒞臨了解詳情! 即將推出的內容更新 為慶祝十週年紀念里程碑,Snail Games 將推出一系列跨平台內容更新及社群活動: 《ARK: Survival Ascended》週年紀念活動 – 預定於 6 月 2 日至 12 日展開;包括雞蛋孵化器、生日套裝造型、驚喜蛋糕道具、全新活動造型、表情動作及其他週年紀念遊戲內容。 《ASA: Astraeos Update》 - 《Astraeos》首波大型更新推出涵蓋雪原、溫帶紅杉林、山谷、森林及冰川洞穴等多重生態區的全新遼闊島嶼 Lemnokis,首組雙人迷你頭目 Kalydonios 和 Erymanthian(兩隻能夠操控火焰及毒氣的巨型野豬),以及資源充沛的全新深海區域和神秘海洋地帶 The Maelstrom。 《ARK: Ultimate Mobile Edition》 -《Genesis Part 1》將於 6 月 3 日登陸移動端平台。 《ARK: Lost Colony》2025 年 6 月 18 日開放預購 - 這款完整版正典擴充包將透過巨型危險都市、全新生物、道具、建築、特殊馴服生物、進階建造系統、獨特裝備、角色能力,以及串聯《ARK: Extinction》、《ARK: Genesis》與《ARK 2》的劇情,延續《ARK》傳奇。 《ARK: Ragnorak》 - 玩家最愛的遠古神獸戰場將於 6 月 18 日以《ARK Survival: Ascended》重製版姿態再度覺醒。 《ARK: Aquatica DLC》 - Luminati Suns 單曲《On My Way》為這款水底樂園 DLC 定調。立即在 Steam 收聽《On My Way》!收看 Luminati Suns《On My Way》幕後花絮影片 有關創作者合作機會,請聯絡 creatordirect@noiz.gg。 關於 Snail, Inc.Snail, Inc. (Nasdaq: SNAL) 是一家全球領先的獨立開發商和發行商,為世界各地的消費者提供互動數碼娛樂,擁有一流的優質遊戲系列產品,設計可在各種平台上使用,包括遊戲機、PC 和流動裝置。 如欲了解更多資訊,請瀏覽 https://snail.com/。 前瞻性陳述本新聞稿中包含前瞻性陳述。 本新聞稿中包含的許多前瞻性陳述可以透過使用前瞻性詞語來識別,例如「預期」、「相信」、「可以」、「預期」、「應該」、「計劃」、「打算」、「可能」、「預測」、「繼續」、「估計」和「潛力」,或這些術語的否定形式或其他類似表達。 本新聞稿多處包含前瞻性聲明,包括但不限於公司為慶祝和紀念旗下旗艦作品兼長期成功基石《ARK: Survival Evolved》十週年所規劃的相關活動(包括擬定參與 2025 年 6 月 6 日至 8 日 IGN Live 展會)。 您應仔細考慮公司在截至 2024 年 12 月 31 日財政年度 10-K 表格的年報中「風險因素」部分所描述的風險和不確定性。該報告於 2025 年 3 月 26 日向 SEC 提交,還包括公司不時向 SEC 提交的其他文件,例如公司的 10-Q 表格。 公司不承擔或接受任何公開發布前瞻性陳述的更新或修訂的義務,以反映其預期的任何變化或任何此類聲陳述所基於的事件、條件或情況的變化。 投資者聯絡人:John Yi 和 Steven ShinmachiGateway Group, Inc.949-574-3860SNAL@gateway-grp.com
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