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AMD在遊戲開發者大會(GDC)上發表FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1,為廣受好評的FSR開源升級與幀生成技術的最新版本。 隨著AMD FSR 3成功支援眾多熱門遊戲,包括《阿凡達:潘朵拉邊境》、《人中之龍8》、《星空Starfield》、《奇喚士》等,AMD FSR 3.1帶來許多關鍵更新技術,其中包括: 升級的視覺品質提升,在改進時間穩定性(減少畫面閃爍與/或頻閃)、細節保存、以及減少畫面中的殘影以及失真噪點(fizziness)等情況中帶來更好的視覺品質 拆分升級技術與幀生成技術,讓AMD FSR 3.1幀生成技術能和其他升級解決方案搭配執行 支援Vulkan與Xbox遊戲開發套件 全新FidelityFX API程式開發介面讓開發者更容易除錯,更對未來版本的FSR提供前向相容性 AMD FSR 3.1將透過GPUOpen向開發者釋出,隨後支援此技術的遊戲也將陸續問市,屆時我們將會提供更多資訊。 AMD FidelityFX Super Resolution是一項開源升級解決方案,能在支援此技術的遊戲中大幅提升畫面更新率,在AMD GPU與APU以及競爭對手的硬體及遊戲機等幾近所有硬體上,呈現令人驚豔的高品質、高效能遊戲體驗。 更多有關AMD FSR 3.1更新的資訊,敬請參閱AMD部落格文章。
AMD廣受好評的AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3)開源技術現已支援Bethesda Game Studios發行之PC版《星空Starfield》,提供超凡與震撼的視覺效果及效能提升。玩家即日起可透過Steam更新支援。 AMD FSR 3結合超解析度時間放大與先進的幀生成技術,除了在《星空Starfield》等支援的遊戲中帶來大幅的畫面更新率提升,也能在包括競品解決方案的眾多硬體上提供無與倫比的高品質與高效能遊戲體驗。 玩家在《星空Starfield》中啟動FSR 3幀生成技術後,除可體驗升級技術帶來的效能提升外,更可享受高達1.9倍的畫面更新率提升。FSR 3啟動方式為在顯示設定頁面中點選希望升級的模式選項後,調整渲染解析度比例來設定升級品質等級,並啟用幀生成功能。 《星空Starfield》遊戲總監Todd Howard表示,非常高興能和AMD攜手為《星空Starfield》合作,並透過FSR 3提供幀生成技術。此技術讓我們能夠體驗全新的遊戲時代,以硬體與軟體的卓越搭配發揮出全新層級的速度與沉浸感。 欲了解更多關於AMD與《星空Starfield》的資訊,請參閱此連結。欲了解更多關於AMD FidelityFX Super Resolution 3的資訊,請參閱此連結。
備受期待的AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 3技術的開源程式碼已在GPUOpen上發布,作為AMD FidelityFX™ SDK的一部分供予所有開發人員下載,同時提供適用於Unreal Engine 5的外掛程式。隨著2024年的到來,此次發表將進一步加速FSR 3在遊戲中的應用。 FSR 3的更新版本將在《阿凡達:潘朵拉邊境™》遊戲中亮相,且將在12月15日加入《人中之龍7外傳:英雄無名》支援。 在《阿凡達:潘朵拉邊境》中啟用FSR 3結合幀生成技術,玩家可藉由AMD Radeon™ RX 7000系列顯示卡在啟用FSR 3品質模式(Quality mode)與遊戲設定極高(Ultra)品質下,享受令人驚艷的體驗以及大幅提升的畫面更新率。 此外,在推出FSR 3後,我們收到要求對可變更新率(VRR)提供更佳支援的回饋,包括在所有配備AMD FreeSync™技術的顯示器上。FSR 3的更新版本為VRR進行最佳化,透過改進幀同步(frame pacing)帶來更高品質與更流暢的遊戲體驗。請參閱此指南,以了解如何在《阿凡達:潘朵拉邊境》中啟用FSR 3以及參考額外的建議,在使用FSR 3暢玩這款遊戲時獲得絕佳的遊戲體驗。 自9月發布FSR 3以及兩款首發支援的遊戲以來,已有更多遊戲即將支援FSR 3,包括《模擬農場22》、《星空Starfield》、《戰鎚40K:黑潮》和《戰鎚西格瑪紀元:毀滅之境》。 欲了解更多關於AMD FSR 3最新版本與在GPUOpen釋出的資訊,請參閱此AMD部落格文章。
親愛的媒體朋友您好! AMD發表FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.1,為AMD廣受歡迎時間放大(temporal upscaling)技術的演進。FSR 2.1包括對演算法的更新,除了提升遊戲的影像畫質,同時減少重影與晃動等影像瑕疵。 全新FSR 2.1現透過GPUOpen.com開放遊戲開發商免費下載,最新版本的《模擬農場22》已加入對FSR 2.1的支援,即將釋出的《刺客任務3》更新版本也將新增支援。此外,適用於Unreal Engine 4.26/4.27與Unreal Engine 5的AMD FSR 2專屬外掛程式已經更新,支援FSR 2.1並新增其他提升技術。 FidelityFX Super Resolution是AMD尖端的時間放大技術,旨在為支援的遊戲提升畫面更新率,同時帶來卓越的影像品質。與FSR 1和FSR 2一樣,FSR 2.1採取完全開源模式,能在眾多不同型號的AMD GPU和競爭對手的GPU上運行。 另外,AMD亦宣布11款已經或即將加入支援FSR 2的遊戲,此技術發表後短短4個月內即累積45款遊戲支援。新加入支援行列的遊戲包括《銀河洞穴大冒險》、《毀滅全人類2 再探究竟》、《鬼線:東京》以及《蔑視》等。 如欲瞭解FSR所有版本的支援遊戲完整清單,請參閱此連結。如欲一睹FSR 2.1的執行實況請參閱此影片及此連結。
親愛的媒體朋友您好! AMD在Gamescom上宣布六款遊戲已經或計劃加入支援AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0的行列,包括全新《Lies of P》、《消逝的光芒2 人與仁之戰》、《臨淵覺醒》、《鬼線:東京》、《黑街聖徒》以及《Shibainu》。 此外,兩款近期釋出的全新遊戲《記憶邊境》與《女鬼橋開魂路》也已支援FSR 2.0。 FSR 2.0是AMD尖端的時間放大(temporal upscaling)技術,旨在為支援的遊戲提升畫面更新率,同時帶來卓越的影像品質。AMD FSR 2.0能在眾多不同型號的AMD GPU和競爭對手的GPU上運行,目前支援FSR 2.0的遊戲包括34款已經或即將加入支援的3A級大作與獨立遊戲,日後將會有更多遊戲加入支援。 AMD的先進升級(upscaling)技術迅速被遊戲開發廠商採用,現有超過120款遊戲已經或計劃支援AMD FSR 2.0以及最初版FSR 1.0技術。 如欲瞭解FSR 1.0與FSR 2.0的更多資訊以及支援遊戲的完整清單,請參閱此連結。
親愛的媒體朋友您好! AMD在一年前推出FidelityFX Super Resolution (FSR),這項尖端升級解決方案在支援此技術的遊戲中發揮頂尖效能,迅速成為AMD史上被採用速度最快的軟體遊戲技術。 目前已有超過110款現已推出與即將推出的遊戲支援FSR 1.0及FSR 2.0。此外,FSR 2.0即日起在GPUOpen上架,提供遊戲開發者免費下載。 超過110款現已推出與即將推出的遊戲支援FSR 1.0及FSR 2.0 FSR 2.0現有22款現已推出以及即將推出的遊戲支援,包括近期發表並即將推出的:《Abyss World》、《刺客任務3》、《實況!救援大作戰》、《Super People》以及《The Callisto Protocol》。官方更宣布《女鬼橋:開魂路》、《記憶邊境》以及《小蒂娜的奇幻樂園》也將加入支援FSR 2.0。 FSR 1.0支援擴大,包括增強版本的《惡靈古堡2》、《惡靈古堡3》、《惡靈古堡7:生化危機》、《iRacing》,以及即將推出支援的《野性的呼喚:垂釣者》、《Lies Of P》、《模擬組裝電腦2》與《Project HP》。 FSR 2.0現已在GPUOpen上架供開發者下載 FSR 2.0現已透過開源API的形式釋出,能輕易整合完整文件以及C++與HLSL原始程式碼。目前已支援DirectX 12與Vulkan,且將釋出適用於Unreal Engine 4與5的外掛程式。Xbox平台也支援FSR 2.0,並將在Xbox GDK中提供遊戲開發套件。 FSR是AMD帶來超越以往遊戲體驗的技術之一。從提升效能與反應速度的Radeon Super Resolution與AMD Radeon Anti-Lag,到在搭載Radeon顯示卡和Ryzen處理器的系統上釋放遊戲效能的AMD Smart Access Memory,這些先進技術為玩家帶來卓越的效能、令人驚豔的視覺效果以及昇華的感官體驗。 如欲瞭解更多關於FSR過去一年所達成的里程碑,以及FSR如何與競爭對手抗衡,請參閱此部落格文章。如欲瞭解更多為開發者釋出的FSR 2.0,請參閱GPUOpen官網。
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