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第五屆創業歸故里競賽得獎名單揭曉 促20家新創用數位科技改變家鄉

數位發展部數位產業署為鼓勵新創團隊運用數位科技發揮創新思維,解決在地課題並促進當地經濟發展,與20個縣市攜手合作舉辦第五屆「創業歸故里競賽」,歷經初賽、複賽、決賽等重重關卡後,最終由來自雲林縣四湖鄉的「向天歌」團隊以「密閉式智慧禽舍養殖」獲得冠軍,並於8日在台北市松菸文創園區結合智慧城鄉嘉年華會辦理頒獎典禮。數產署表示,「第五屆創業歸故里競賽」共吸引149組新創團隊提案報名,參賽團隊除以大數據、物聯網、數位行銷等科技應用為提案外,也結合了無人機、ESG等新興產業發展趨勢,提案內容可說是相當多元而且符合在地產業數位應用服務發展的需求。為期8個月的競賽,新創團隊必須經過初賽的概念驗證審查、複賽的服務驗證審查以及決賽的商業驗證審查,一層一層的通過考驗,最終來自雲林四湖鄉的「向天歌」在台灣鵝隻飼養量最大的雲林縣進行產地落地實證,開發出密閉式智慧禽舍的智慧養殖應用服務,並推出自有鵝肉品牌,建立產地到餐桌產品的一條龍服務,獲得評審一致肯定,在激烈的競爭脫穎而出。亞軍則分別由來自台中的「智穎智能」運用AI科技改善臺中塑膠產業老師傅凋零的人力痛點,協助工廠數位轉型,解決技術人力不足問題,以及來自雲林的「展鮮農產生技」透過打造雲林冷鏈蔬果加工平台,帶動牛番茄產業鏈價值的服務方案獲得。季軍則由「譜曲辰」、「全球柑仔店」、「CoCoTree」等三組團隊,分別結合無人機、數據演算等技術,解決虎頭蜂危害、開發環保竹材產品及智慧化管理新植林地等服務,在新北市、新竹縣、高雄市發展在地智慧應用,獲得評審青睞抱獎返鄉。此外,本年度競賽為鼓勵潛力團隊返鄉發展地方特色服務的努力,新增「故鄉築夢獎」獎項,經評審團隊激烈討論後,由屏東、宜蘭、花蓮及連江縣4組團隊獲得,分別為屏東「東港豐水產」運用NFC、線上多媒體等數位行銷工具,串接漁村體驗經濟、宜蘭「磐石生活科技」建置智慧化菇寮,協助穩定在地椴木香菇生產品質,成功打造「野·山菇」在地品牌、花蓮「廣太綠能」則活用花蓮自然條件,開發微水力發電系統,以及首度參賽的連江縣新創團隊「馬祖YABA」,導入智慧農業應用栽種原生植物金銀花,發展在地特色產業。自108年起舉辦的「創業歸故里競賽」,在行政院前瞻基礎建設預算「普及智慧城鄉生活應用計畫」支持下,已累計574組團隊報名參賽,並且輔導89組團隊返鄉落地。未來數產署將持續配合行政院邁向「2030創新、包容、永續」的智慧國家願景,攜手地方政府及產業深度合作,建構新創人才返鄉機制及提供資源支持,引領新創團隊投入數位應用解決在地需求,實現城鄉共好的願景!

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2022「創業歸故里競賽」 促12家新創返鄉,實踐數位社會價值

數位部產業署為鼓勵青年發揮科技思維,把創意與資源帶回故鄉,今(111)年與15個縣市合作共同舉辦第4屆「創業歸故里競賽」。新創團隊以地方需求為發想,透過競賽輔導機制,結合在地產業特色和優勢,打造在地應用創新服務,點亮偏鄉的發展契機。今(9)日假華山文創園區舉行「創業歸故里競賽頒獎典禮」,展現數位社會價值實踐的成果。 「2022第四屆創業歸故里競賽」共吸引104隊新創參與,除以大數據、物聯網、數位行銷、循環經濟等技術運用於農業、觀光、健康照護領域外,亦首次有原民經濟及運動科技的應用方案,多元發展具在地特色數位服務。競賽共促成12家新創落地創業,其中8組為在地或返鄉創業之團隊,另外4組團隊為留鄉深耕的團隊,期能翻轉地方,促進商機。 本年度由來自花蓮的新創社企「蒔煦」抱走首獎,創辦人因工作接觸到社企行動方案議題,進而投入社會創新,以部落慣行的植物包材及風土作物構建的蔬食圓夢箱,除減塑倡議外,透過商業銷售串結社會功能,進而促進在地經濟。期能以發展友善環境的社區經濟振興計畫,激發弱勢家庭與部落的潛力。 亞軍則由兩組以運動科技做為創業立基的團隊獲得:成員為出身自雲林的在地桌球選手、體育學系博士的「承鴻企業行」,有感於當地資源不足,致使優秀運動員無法接受專業化訓練而導致人才外流。故發展桌球數位訓練模式,以古坑為據點活化閒置空間並提供公益樂齡服務,結合運動旅遊帶動農村發展。「鈞泰運動科技」創辦人因自身熱愛棒球,加上新北市為棒球選手最多之城市,故整合AIOT數據科技、科學方法論及肌力體能團隊,建構棒球運科生態系平台,以科學化訓練提升選手培訓成效,並擴及如瑞芳等偏鄉學校,讓運動紮根。 「普及智慧城鄉生活應用計畫」自108年起舉辦「創業歸故里競賽」,迄今累計促成382個團隊報名參賽,共輔導70個新創團隊深耕在地,打造智慧農業、智慧觀光、智慧生活、智慧健康等不同情境的創新應用。未來將持續與地方政府深度合作,建構創新人才返鄉機制及創業資源支持,引領新創投入數位應用解決在地需求,創造數位平權友善生活環境。 創業歸故里競賽官網:https://sccontest.tca.org.tw/

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「創業歸故里」創新創業競賽開跑!面臨疫情數位時代,新創科技打造城鄉「新常態」

由經濟部工業局主辦,台北市電腦公會執行的「創業歸故里創新創業競賽」,自108年舉辦首屆競賽以來,吸引逾250件新創提案,成功促進59家新創團隊落地創業,帶動在地發展及近200個就業機會。青創世代透過本競賽,展現疫情下新創團隊投入於城鄉發展的韌性,用科技點亮城鄉的熱情。以110年冠軍得主「身土不二返家可可圓夢」(可可雅米)為例,負責人夫婦因父母親年事漸高無力務農,故返鄉接手農耕事業。期間發揮所學建置可可生產系統,並導入智慧田間管理。以產銷聯盟形式,擴大經銷規模的同時亦發展自有品牌。競賽期間成功進入宏亞食品供應鏈,以屏東可可做為製作原料,開發新品推出市場。111年第四屆競賽於3月31日開始徵件至4月30日截止,廣召新創團隊參與,競逐百萬驗證金。歡迎有志運用創新科技解決在地問題,促進城鄉發展的新創團隊踴躍提案!   有別於一般創業競賽,創業歸故里強調在地連結,歷屆累積20個縣市政府共同推動本競賽。透過地方政府提供實證場域,中央提供驗證金,集結優秀新創運用智慧科技發展在地多元服務,帶動新創返鄉。為使新創團隊能更瞭解創業歸故里競賽機制,於4月7日(台北)、4月12日(雲林)、4月13日(高雄)、4月14日(台中)、4月15日(花蓮)分區舉辦競賽說明會,會中將邀請縣市代表分享場域資源,以協助參賽團隊能順利落地發展。活動相關資訊將公告於競賽官方網站,歡迎有興趣瞭解的新創團隊報名參加。    創業歸故里競賽運用地方場域設計思考,發揮以小搏大翻轉城鄉之精神,透過漏斗式篩選機制,嚴選新創團隊,分階段提供驗證金。競賽期間舉辦輔導工作坊,藉由具有地方經驗「在地業師」及創業實戰力「主題專家」擔任團隊的成長引擎,協助新創團隊於擇定場域驗證服務可行性,及發展切合在地需求的商業模式,並引領團隊串接在地資源,開拓地方商機。   第四屆創業歸故里競賽以「凝聚在地能量,用科技翻轉家鄉新常態」為核心,鼓勵有意返鄉創業、對在地產生認同並視為第二故鄉之新創團隊,在疫情考驗下,展現對家鄉共創韌性與熱情。以解決地方需求為根基,發想創意並透過驗證厚植商轉能力,發展後疫情時代的數位科技新常態,促進地方產業翻轉與升級。   有關報名及其他競賽相關資訊,請參考活動官方網站:https://sccontest.tca.org.tw/。  

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2025 年 3 月 16 日 (星期日) 農曆二月十七日
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