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    <title>台灣產經新聞網 符合關鍵字"Snail Games" 最新訊息列表</title>
    <description>台灣產經新聞網 - Taiwan Business News 符合關鍵字「Snail Games」 最新訊息列表</description>
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      <title>Snail Games 積極擴展全球遊戲版圖，即將推出多款新作，並落實長期發行與開發多元策略</title>
      <link>https://news.taiwannet.com.tw/news/202049/Snail-Games-%E7%A9%8D%E6%A5%B5%E6%93%B4%E5%B1%95%E5%85%A8%E7%90%83%E9%81%8A%E6%88%B2%E7%89%88%E5%9C%96-%E5%8D%B3%E5%B0%87%E6%8E%A8%E5%87%BA%E5%A4%9A%E6%AC%BE%E6%96%B0%E4%BD%9C-%E4%B8%A6%E8%90%BD%E5%AF%A6%E9%95%B7%E6%9C%9F%E7%99%BC%E8%A1%8C%E8%88%87%E9%96%8B%E7%99%BC%E5%A4%9A%E5%85%83%E7%AD%96%E7%95%A5.html</link>
      <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 15:16:23 +0800</pubDate>
      <dc:creator>Notified</dc:creator>
      <category>樂活消費</category>
      <description><![CDATA[<img src="https://news.taiwannet.com.tw/images/user_uploaded/202049_b09b2286788a4584855dc798da051d13.png" border="0" style="max-width: 100%;"><h2 class="article-sub-headline"><span style="font-size: 12pt;">公司強調正持續轉型，開拓更廣泛的多平台作品陣容，受惠於新晉獨立遊戲發行、持續擴展的合作夥伴關係及長遠 AAA 研發規劃</span></h2>
<p>加州卡爾弗城, April 17, 2026 (GLOBE NEWSWIRE) -- 全球領先的互動數碼娛樂獨立開發商和發行商 Snail, Inc. (Nasdaq: SNAL) (「Snail Games」或「公司」) 今日宣佈，<em><u>《Survivor Mercs》</u></em>將於 2026年 4 月 30 日正式迎來其 1.0 版本。 本作由公司旗下的獨立遊戲品牌 Wandering Wizard 發行，屆時將登陸&nbsp;<u>Steam</u>、Xbox 及&nbsp;PlayStation，標誌著遊戲正式結束搶先體驗階段並邁向全球正式發行。</p>
<p><em>《Survivor Mercs》</em>一直與社群攜手及歷經多次更新後步入 1.0 版本，不但內容更豐富、系統更完善，更打造了旨在支持玩家長期投入的深度遊戲體驗。 遊戲登陸主機平台後，有望吸納更廣泛的玩家群，令 Snail Games 在多平台的實力加以鞏固。</p>
<p align="center"><a title="" href="https://www.globenewswire.com/Tracker?data=bS-iOQCMGHwKSJbQvmyqOtxNnRzpwu7QcImQHwz6nPvGoW68LwHk6cuRu0w1sRnbqF5iOBOAA4AQfxMMsuHbWZBLk4om8tZeRM-OjPd0O_NSNtT5M0G6QilSqSjLfBw6mhuV4LqJU79yU5hRAgp97jN5ocuo7oMim6sDdV4XOtk=" target="_blank" rel="nofollow noopener"><strong><u>觀看</u></strong><strong><em><u>《Survivor Mercs》</u></em></strong><strong><u>官方發售日期公佈預告片</u></strong></a></p>
<p>是次發行亦反映 Wandering Wizard 在公司發行佈局中日益重要的角色。 憑藉研發階段提供支援及社群回饋，該品牌持續呈獻精良且歷久彌新的作品，推動公司由內而外邁向更加宏大且可持續拓展的增長之路。</p>
<p>這一發展方向於近期&nbsp;<strong><u>Proactive Investors 的專訪</u></strong>中獲進一步強調，Snail Games 重點闡述其正積構建規模日益擴大的遊戲產品線策略。 財務總監 Heidy Chow 表示：<em>「我們不希望只靠一個知識產權 (IP)，而是希望更多元化。 我們專注建立橫跨不同遊戲類型、平台及開發模式的廣泛產品組合，藉此營造更平衡的基礎，以支撐長遠發展。」</em>&nbsp;財務總監 Chow 亦重點提到，公司最近與 SDE Inc. 修訂了軟件許可協議，根據協議，公司獲得全球獨家授權，可發行和銷售<em>《ARK: Survival Evolved》</em>及<em>《方舟：生存飛升》</em>。 按照這份修訂協議，年度授權費用減少了 600 萬美元，節省下來的資金將重新調配至內部開發及營運工作。 Snail Games 正積極透過涵蓋獨立遊戲、中核遊戲及 AAA 遊戲的多元化作品，將業務拓展至《方舟》系列之外。</p>
<p>此策略之成效，體現於 Snail Games 在其寬廣產品線上，已見令人振奮的市場迴響。&nbsp;<em><u>《Echoes of Elysium》</u></em>即將推出，目前願望清單數已突破 170,000，遊戲正逐步邁向 1.0版本，知名度亦不斷上升。 持續更新及社群的穩定增長，反映市場初期已抱有濃厚興趣，加強該遊戲作為公司旗下高潛力作品的地位。</p>
<p>公司產品線得以持續擴充，背後有賴增加對內部開發及全球工作室合作的投資，且始終專注於長遠的內容創作。&nbsp;<em><u>《Bellwright》</u></em>出自波蘭工作室 Donkey Crew 之手，Snail Games 持有該工作室的策略性股權，此作正是此理念付諸實踐的鮮明例證。 本作於今年較早前已突破 100 萬次累計下載，自搶先體驗推出後，遊戲內容仍持續擴張。 本作亦將於下週的 Steam Medieval Fest 中展出，在 1.0版本及主機版本推出之前，進一步提升知名度，並為玩家帶來更多參與機會。</p>
<p>此方針更延伸至長遠的產品規劃中，目前公司正內部開發三款 AAA 遊戲，預計於 2027 年推出，其中包括<em><u>《For The Stars》</u></em>。 總括而言，積極發行與面向未來的開發互相配合，形成更加可持續發展的內容循環，藉此拓展全球覆蓋範圍，並隨着時間逐步建立更多元、更穩健的作品組合。</p>
<p>內容創作者如有興趣合作，請聯絡 creatordirect@noiz.gg</p>
<p><strong>關於 Snail, Inc.</strong><br>Snail, Inc. (Nasdaq: SNAL) 是一家全球領先的獨立開發商和發行商，為世界各地的消費者提供互動數碼娛樂，擁有一流的優質遊戲系列產品，設計可在不同平台上使用，包括遊戲機、PC 和流動裝置。 如欲了解更多資訊，請瀏覽：<u>https://snail.com/</u></p>
<p><strong>前瞻性陳述</strong><br>本新聞稿所載陳述構成美國聯邦證券法所指的前瞻性陳述。 此類陳述基於各種事實，並利用多項重要假設推導得出，且受到已知及未知風險、不確定性及其他因素的影響，可能導致實際結果、表現或成就與該等前瞻性陳述所明示或暗示的任何未來結果、表現或成就存在重大差異。 凡陳述之前、之後或以其他方式包括「相信」、「預期」、「預計」、「打算」、「預測」、「估計」、「計劃」等詞彙及類似表達，或使用「將」、「應該」、「會」、「可能」、「可以」等未來式或條件式動詞的陳述，通常在本質上屬於前瞻性陳述，而非歷史事實，但並非所有前瞻性陳述都包括上述字眼。 這些前瞻性陳述包括以下方面的陳述：於 4 月 30 日正式推出《Survivor Mercs》的 1.0版本；遊戲將登陸 Steam、Xbox 及 PlayStation；設計遊戲體驗以吸引玩家長期投入；作品有望吸納更廣泛的玩家群；令 Snail Games 的多平台的實力加以鞏固；Wandering Wizard 在公司發行佈局中，角色越來越舉足輕重；品牌持續呈獻精心製作、歷久彌新的作品；推動公司由內而外邁向更加宏大且可持續拓展的增長之路；構建不斷增長的遊戲產品線策略；追求更多元化；建立橫跨不同遊戲類型、平台及開發模式的廣泛產品組合，藉此營造更平衡的基礎，以支撐長遠發展；刻意將業務拓展至獨立遊戲、中核遊戲及 AAA 遊戲體驗；在公司的整體產品線中獲得令人振奮的市場迴響；《Echoes of Elysium》隨着最新更新逐步邁向 1.0 版本，知名度不斷提升；持續更新及社群的穩定增長，反映市場初期已抱有濃厚興趣，加強該遊戲作為公司旗下高潛力作品的地位；公司產品線得以持續擴充，背後有賴增加對內部開發及全球工作室合作的投資，並始終專注於長遠的內容創作；《Bellwright》自搶先體驗推出後持續擴展；《Bellwright》將於下週的 Steam Medieval Fest 中展出，在 1.0 版本及主機版本推出前進一步提升知名度，並為玩家帶來更多參與機會；目前正內部開發三款 AAA 遊戲，預計於 2027年推出，其中包括《For The Stars》；以及活躍發行與面向未來的開發互相配合，形成更可持續發展的內容循環，藉此拓展全球覆蓋範圍，並隨着時間逐步建立更多元、更穩健的作品組合。 此處列載的任何前瞻性陳述均反映我們當前的觀點，並且涉及某些風險和不確定性，其中包括但不限於：我們是否能夠建立橫跨不同遊戲類型、平台及開發模式的廣泛產品組合，從而營造更穩健的基礎以支撐長遠發展；我方遊戲在市場上的接受度；我方遊戲的成功開發、營銷或銷售；以及我們留住關鍵員工或維持 Nasdaq 上市地位的能力。 這些風險並非詳盡無遺，建議讀者同時參閱我們向美國證券交易委員會所提交截至 2025 年 12 月 31 日止年度的 10-K 表格年報、其後的 10-Q 表格季度報告以及 8-K 表格當前報告中的其他警示性聲明，以加強全面理解。 任何前瞻性陳述僅反映其最初發佈之日的情況。 除法律要求外，我們不會承擔對任何前瞻性陳述作公開更新或修訂的責任，無論是由於新資訊、未來事件、情況變化或其他原因所導致亦然。</p>
<p><strong>投資者聯絡人：</strong><br>John Yi 和 Steven Shinmachi<br>Gateway Group, Inc.<br>949-574-3860<br><u>SNAL@gateway-grp.com</u></p>]]></description>
    </item>
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      <title>Snail Games 簽下合作派對動作遊戲《Dead Party》發行協議，進一步擴充旗下遊戲陣容</title>
      <link>https://news.taiwannet.com.tw/news/201401/Snail-Games-%E7%B0%BD%E4%B8%8B%E5%90%88%E4%BD%9C%E6%B4%BE%E5%B0%8D%E5%8B%95%E4%BD%9C%E9%81%8A%E6%88%B2-Dead-Party-%E7%99%BC%E8%A1%8C%E5%8D%94%E8%AD%B0-%E9%80%B2%E4%B8%80%E6%AD%A5%E6%93%B4%E5%85%85%E6%97%97%E4%B8%8B%E9%81%8A%E6%88%B2%E9%99%A3%E5%AE%B9.html</link>
      <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 +0800</pubDate>
      <dc:creator>Notified</dc:creator>
      <category>樂活消費</category>
      <description><![CDATA[<img src="https://news.taiwannet.com.tw/images/user_uploaded/201401_ff428a92326a4e00ac230bd2cb0453f0.png" border="0" style="max-width: 100%;"><p>加州卡爾弗城, April 10, 2026 (GLOBE NEWSWIRE) -- 全球領先的獨立互動數碼娛樂開發商與發行商 Snail, Inc. (Nasdaq: SNAL) (下稱「Snail Games」或「公司」) 宣佈，已從 Radiation Blue 取得《Dead Party》的全球發行權。此乃合作派對動作遊戲，結合基地防禦機制與快節奏的多人玩法。&nbsp;<em>《Dead Party》</em>強化了 Snail Games 的核心策略方向：在易於上手、社交導向的遊戲體驗領域中，持續豐富其作品陣容。</p>
<p><em>《Dead Party》</em>挑戰玩家組成最多四人的小組合作，運用創意陷阱、環境策略以及配合音樂節奏的戰鬥，抵禦一波又一波由外星人操控的喪屍。 本作同時提供劇情驅動的故事模式與極具重玩價值的街機模式，吸引合作及休閒玩法領域的廣大玩家群。</p>
<p>此合作突顯 Snail Games 持續追求遊戲類型的均衡佈局，將其於生存及沙盒作品中的深厚底蘊，與合作及對戰回合制玩法的新興契機融為一體。 公司投資於擁有強大多人互動機制及可擴充內容模式的遊戲，旨在提高玩家的長期留存率。</p>
<p><em>《Dead Party》</em>強調合作玩法、幽默設計及重玩價值，因此能夠吸引從核心玩家到休閒玩家的廣大受眾。 本作靈活的遊戲模式及社交至上的設計思維，完美呼應當下市場對共享體驗及創作者友好內容的殷切需求。</p>
<p>玩家現已可在 Steam 上將<strong>《Dead Party》加入願望清單</strong>，以獲取未來公佈、發售時間及即將推出內容的最新資訊。&nbsp;<em>《Dead Party》</em>在推出時，也會同時登陸 Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 平台。</p>
<p>收看《Dead Party》發佈預告片</p>
<p>創作者如有興趣合作，請聯絡&nbsp;creatordirect@noiz.gg</p>
<p>《Dead Party》新聞資料包</p>
<p><strong>關於 Radiation Blue</strong></p>
<p>我們是獨立開發工作室，位於德國佛萊堡附近。 我們享受在高效行事、充滿創意的小型團隊中合作。 在開發<em>《Dead Party》</em>之前，我們曾參與多個不同項目，並推出了<em>《Genesis Alpha One》、《Hitman Blood Money》、《Velvet Assassin》、《RiME》、Galaxy on Fire》、《Gothic》、《Neocron》、《Dead Block》、《Das Schwarze Auge 1 &amp; 2》、《The Settlers》</em>等多款遊戲。</p>
<p><strong>關於 Snail, Inc.</strong><br>Snail, Inc. (Nasdaq: SNAL) 是一間全球領先的獨立開發商和發行商，為世界各地的消費者提供互動數碼娛樂，擁有一流的優質遊戲系列產品，設計可在各種平台上使用，包括遊戲機、個人電腦 (PC) 和流動裝置。 如欲了解更多資訊，請瀏覽：https://snail.com/</p>
<p><strong>前瞻性陳述：</strong></p>
<p>本新聞稿所載陳述構成美國聯邦證券法所指的前瞻性陳述。 此類陳述基於各種事實，並利用多項重要假設推導得出，且受到已知及未知風險、不確定性及其他因素的影響，可能導致實際結果、表現或成就與該等前瞻性陳述所明示或暗示的任何未來結果、表現或成就存在重大差異。 凡陳述之前、之後或以其他方式包括「相信」、「預期」、「預計」、「打算」、「預測」、「估計」、「計劃」等詞彙及類似表達，或使用「將」、「應該」、「會」、「可能」、「可以」等未來式或條件式動詞的陳述，通常在本質上屬於前瞻性陳述，而非歷史事實，但並非所有前瞻性陳述都包括上述字眼。 前瞻性陳述的內容包括：在親和友善、社交為重的遊戲體驗領域，持續豐富 Snail Games 作品陣容；追求 Snail Games 遊戲類型的均衡佈局；將 Snail Games 於生存及沙盒作品中的深厚底蘊，與合作及對戰回合制玩法的新興契機融為一體；投資於擁有強大多人互動機制及可擴充內容模式的遊戲，以提高玩家的長期留存率；以及《Dead Party》吸引從核心玩家到休閒玩家的廣大受眾。 此處列載的任何前瞻性陳述均反映我們當前的觀點，並且涉及某些風險和不確定性，其中包括但不限於：我方遊戲在市場上的接受度、我方遊戲的成功開發、營銷或銷售，以及我們留住關鍵員工或維持 Nasdaq 上市地位的能力。 這些風險並非詳盡無遺，建議讀者同時參閱我們向美國證券交易委員會所提交截至 2025 年 12 月 31 日止年度的 10-K 表格年報、其後的 10-Q 表格季度報告以及 8-K 表格當前報告中的其他警示性聲明，以加強全面理解。 任何前瞻性陳述僅反映其最初發佈之日的情況。 除法律要求外，我們不會承擔對任何前瞻性陳述作公開更新或修訂的責任，無論是由於新資訊、未來事件、情況變化或其他原因所導致亦然。</p>
<p><strong>投資者聯絡人：</strong><br>John Yi 和 Steven Shinmachi<br>Gateway Group, Inc.<br>949-574-3860<br>SNAL@gateway-grp.com</p>]]></description>
    </item>
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      <title>Snail Games 將於 2026 年遊戲開發者大會展出《ARK》遊戲系列的最新發展，以及持續擴充的遊戲陣容</title>
      <link>https://news.taiwannet.com.tw/news/196190/Snail-Games-%E5%B0%87%E6%96%BC-2026-%E5%B9%B4%E9%81%8A%E6%88%B2%E9%96%8B%E7%99%BC%E8%80%85%E5%A4%A7%E6%9C%83%E5%B1%95%E5%87%BA-ARK-%E9%81%8A%E6%88%B2%E7%B3%BB%E5%88%97%E7%9A%84%E6%9C%80%E6%96%B0%E7%99%BC%E5%B1%95-%E4%BB%A5%E5%8F%8A%E6%8C%81%E7%BA%8C%E6%93%B4%E5%85%85%E7%9A%84%E9%81%8A%E6%88%B2%E9%99%A3%E5%AE%B9.html</link>
      <pubDate>Fri, 20 Feb 2026 12:04:34 +0800</pubDate>
      <dc:creator>Notified</dc:creator>
      <category>樂活消費</category>
      <description><![CDATA[<img src="https://news.taiwannet.com.tw/images/user_uploaded/196190_be0760e6f6c6433f9c0864012f4ba0b5.png" border="0" style="max-width: 100%;"><p align="left">加州卡爾弗城, Feb. 20, 2026 (GLOBE NEWSWIRE) -- 全球領先的獨立互動數碼娛樂開發商與發行商&nbsp;<strong>Snail, Inc. (Nasdaq: SNAL) (下稱「Snail Games」或「公司」)</strong>&nbsp;今日宣佈，將會出席 2026 年 3 月 9 日至 13 日於加州三藩市舉辦的 2026 年遊戲開發者大會 (GDC)。 遊戲開發者大會是匯聚開發者、發行商與科技領袖的行內頂尖活動，是業界促進合作、開發業務以及掌握互動娛樂未來趨勢的重要平台。</p>
<p align="left">Snail Games 參與 2026 年遊戲開發者大會，體現公司一直致力於加強與全球開發社群的聯繫，並推動長遠的策略發展計劃。 在大會期間，Snail Games 將揭曉多款全新力作，並分享旗下不斷擴充的遊戲陣容最新動態，當中包括《ARK》遊戲系列的開發進度。</p>
<p align="left">公司領導層及多個開發團隊將會在現場與合作夥伴、投資者及傳媒會面，探討現行項目、發行機會及擴展策略。 會議將重點探討如何建立策略合作夥伴關係，以及在互動娛樂生態系統中推動可持續增長。</p>
<p align="left">歡迎各位與會者蒞臨位於展廳的 Snail Games 1238 號展位。</p>
<p align="left">有意預約採訪的傳媒代表，歡迎聯絡&nbsp;<u>press@snailgamesusa.com</u></p>
<p align="left">有興趣探討合作機會的創作者，可透過&nbsp;<u>creatordirect@noiz.gg</u>&nbsp;與我們聯絡</p>
<p align="left"><strong>關於 Snail, Inc.</strong><br>Snail, Inc. (Nasdaq: SNAL) 是一間全球領先的獨立開發商和發行商，為世界各地的消費者提供互動數碼娛樂，擁有一流的優質遊戲系列產品，設計可在各種平台上使用，包括遊戲機、個人電腦 (PC) 和流動裝置。 如欲了解更多資訊，請瀏覽：<u>snail.com</u></p>
<p align="left"><strong>前瞻性陳述</strong><br>本新聞稿中包含前瞻性陳述。 本新聞稿中包含的許多前瞻性陳述可以透過使用前瞻性詞語來識別，例如 「預期」、「相信」、「可以」、「期望」、「應該」、「計劃」、「打算」、「可能」、「預測」、「繼續」、「估計」和 「潛力」，或這些術語的否定形式或其他類似表達。 前瞻性陳述出現在本新聞稿的多處，包括但不限於有關 Snail 參與 2026 年遊戲開發者大會 (GDC) 的陳述，其中包括 GDC 是匯聚開發者、發行商與科技領袖的行內頂尖活動，是業界促進合作、開發業務以及掌握互動娛樂未來趨勢的重要平台，以及Snail Games 參與 GDC 2026，體現公司一直致力於加強與全球開發社群的聯繫，並推動長遠的策略發展計劃。 您應仔細考慮公司在截至 2024 年 12 月 31 日財政年度 10-K 表格的年報中「風險因素」部分所描述的風險和不確定性。該報告於 2025 年 3 月 26 日向 SEC 提交，還包括公司不時向 SEC 提交的其他文件，例如公司的 10-Q 表格。 公司不承擔或接受任何公開發佈前瞻性陳述的更新或修訂的義務，以反映其預期的任何變化或任何此類聲明陳述所基於的事件、條件或情況的變化。</p>
<p align="left"><strong>投資者聯絡人：</strong><br>John Yi 和 Steven Shinmachi<br>Gateway Group, Inc.<br>949-574-3860<br><u>SNAL@gateway-grp.com</u></p>]]></description>
    </item>
    <item>
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      <title>Snail Games 亮相 2026 年遊戲開發者大會，公開多款遊戲最新動態及重大發布</title>
      <link>https://news.taiwannet.com.tw/news/198168/Snail-Games-%E4%BA%AE%E7%9B%B8-2026-%E5%B9%B4%E9%81%8A%E6%88%B2%E9%96%8B%E7%99%BC%E8%80%85%E5%A4%A7%E6%9C%83-%E5%85%AC%E9%96%8B%E5%A4%9A%E6%AC%BE%E9%81%8A%E6%88%B2%E6%9C%80%E6%96%B0%E5%8B%95%E6%85%8B%E5%8F%8A%E9%87%8D%E5%A4%A7%E7%99%BC%E5%B8%83.html</link>
      <pubDate>Thu, 12 Mar 2026 14:20:54 +0800</pubDate>
      <dc:creator>Notified</dc:creator>
      <category>樂活消費</category>
      <description><![CDATA[<img src="https://news.taiwannet.com.tw/images/user_uploaded/198168_a84be5d99e8747a0a9e09f410b61287a.png" border="0" style="max-width: 100%;"><p align="left">加州卡爾弗城, March 12, 2026 (GLOBE NEWSWIRE) -- 全球領先的獨立互動數碼娛樂開發商與發行商 Snail, Inc. (Nasdaq: SNAL) (「Snail Games」或「公司」)，在遊戲開發者大會 (GDC) 期間舉行了一場僅限獲邀人士參與的活動，讓媒體和業界夥伴率先了解即將推出的遊戲內容、重要里程碑及多個全新項目。 這場私人展示會帶來新遊戲預告片、現場開發者討論環節，並公佈了公司旗下眾多熱門遊戲系列的最新動態。</p>
<p>活動一開始，重點介紹了《ARK》系列將穩定推出的一連串新內容。 Studio Wildcard 的 Jeremy Stieglitz 正式發表了<em>《PixARK Worlds》</em>。這款新作由 Studio Sirens 和 Snail Games 攜手開發，並獲得 Studio Wildcard 的指導，主打破格創新的用戶生成內容，目標是將《ARK》世界帶到 Nintendo Switch 2 上。 Stieglitz 同時也揭露<em>《方舟：生存飛升》</em>&nbsp;(ARK: Survival Ascended) 在今年度的更新計劃，內容包括：以廣闊海洋世界及真實帆船航行為核心的<em>《ARK: Bob&rsquo;s True Tales: Tides of Fortune》</em>&nbsp;(6 月)、<em>《ARK: Dragontopia》</em>&nbsp;(12 月)，以及為遊戲主機玩家而設的自訂工具&nbsp;<em>ARK World Creator</em>&nbsp;(5 月)。此外，他還概述了該系列邁向 2027 年的持續發展藍圖。 與此同時，Studio Sirens 的 Matt Kohl 首映了<em>《ARK: Survival of the Fittest》</em>的活動獨家預告片，讓與會者重新審視其獨立競技電競風格的遊戲玩法。</p>
<p>由內部開發、即將推出的開放宇宙太空生存角色扮演遊戲兼 AAA 級大作&nbsp;<em>《For The Stars》</em>，在活動中釋出了會場限定預告片，深刻描繪浩瀚無垠的宇宙探索、由玩家驅動的研究系統，以及邊疆文明跌宕起伏的演化歷程。 全新預告片及早期概念圖，讓與會者得以窺探遊戲世界的磅礴規模，以及其建構宏大宇宙的遠大抱負。</p>
<p>Snail Games 亦發佈了全新獨立遊戲<em>《Gobby Gang》</em>，即日起可於 Steam 加入願望清單。隨之而來的首發預告片，亦將其獨特的遊戲魅力與混亂無章的多人合作樂趣表露無遺。</p>
<p>中世紀生存策略遊戲<em>《Bellwright》</em>宣佈銷量已突破 100 萬套，為其邁向正式 1.0 版本的發佈，以及計劃登陸 Xbox 和 PlayStation 平台的路上，立下一大重要里程碑。 遊戲的創意總監兼項目負責人 Florian &ldquo;Chadz&rdquo; Hofreither 回顧遊戲在搶先體驗階段的歷程，特別指出社群意見是推動遊戲發展和制定長遠規劃的核心動力。</p>
<p>此外，<em>《Echoes of Elysium》</em>也將於 Snail 的 #1238 號攤位亮相，一同慶祝遊戲今年初在 Steam 平台展開搶先體驗。 開發團隊將討論玩家意見如何直接左右遊戲的功能優先順序、平衡性更新，以及長遠的設計決定。</p>
<p>此外，Snail Games 重點介紹了旗下的 Interactive Films 計劃。這是一種創新的發行模式，旨在將高參互動的縱向敘事內容，重新打造成為完全互動的 RPG 全動態影像體驗。 此做法融合數碼敘事與遊戲互動，讓項目得以走在混合娛樂的最前線。</p>
<p>GDC 活動展現 Snail Games 對旗下經典系列長遠發展、獨立遊戲創新，以及新媒體領域探索的持續投資，彰顯其與玩家和廣大互動娛樂生態系統共同進化的決心。</p>
<p>上述所有遊戲作品的開發團隊，將於 GDC 2026 博覽會現場（攤位 #1238）接受媒體採訪。 有興趣安排採訪的傳媒，請聯絡&nbsp;press@snailgamesusa.com。</p>
<p>創作者如有興趣合作，請聯絡&nbsp;creatordirect@noiz.gg&nbsp;</p>
<p><strong>關於 Snail, Inc.</strong><br>Snail, Inc. (Nasdaq: SNAL) 是一家全球領先的獨立開發商和發行商，為世界各地的消費者提供互動數碼娛樂，擁有一流的優質遊戲系列產品，設計可在各種平台上使用，包括遊戲機、PC 和流動裝置。 如欲了解更多資訊，請瀏覽：https://snail.com/</p>
<p><strong>前瞻性陳述</strong><br>本新聞稿所載陳述構成美國聯邦證券法所指的前瞻性陳述。 此類陳述基於各種事實，並利用多項重要假設推導得出，且受到已知及未知風險、不確定性及其他因素的影響，可能導致實際結果、表現或成就與該等前瞻性陳述所明示或暗示的任何未來結果、表現或成就存在重大差異。 凡陳述之前、之後或以其他方式包括「相信」、「預期」、「預計」、「打算」、「預測」、「估計」、「計劃」等詞彙及類似表達，或使用「將」、「應該」、「會」、「可能」、「可以」等未來式或條件式動詞的陳述，通常在本質上屬於前瞻性陳述，而非歷史事實，但並非所有前瞻性陳述都包括上述字眼。 前瞻性陳述內容包括《ARK》系列將穩定推出的一連串新內容、《Gobby Gang》的發佈計劃、在 Snail 攤位討論玩家意見如何直接影響《Echoes of Elysium》的功能優先順序、平衡性更新和長遠的設計決定、公司對旗下經典系列長遠發展、獨立遊戲創新和新媒體領域探索的持續投資，以及公司其與玩家和廣大互動娛樂生態系統共同進化的決心。 此處列載的任何前瞻性陳述均反映我們當前的觀點，並且涉及某些風險和不確定性，其中包括但不限於：我方遊戲在市場上的接受度、我方遊戲的成功開發、營銷或銷售，以及我們留住關鍵員工或維持 Nasdaq 上市地位的能力。 這些風險並非詳盡無遺，建議讀者同時參閱我們向美國證券交易委員會所提交截至 2024 年 12 月 31 日止年度的 10-K 表格年報、其後的 10-Q 表格季度報告以及 8-K 表格當前報告中的其他警示性聲明，以加強全面理解。 任何前瞻性陳述僅反映其最初發佈之日的情況。 除法律要求外，我們不會承擔對任何前瞻性陳述作公開更新或修訂的責任，無論是由於新資訊、未來事件、情況變化或其他原因所導致亦然。</p>
<p><strong>投資者聯絡人：</strong><br>John Yi 和 Steven Shinmachi<br>Gateway Group, Inc.<br>949-574-3860<br>SNAL@gateway-grp.com</p>]]></description>
    </item>
    <item>
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      <title>Snail Games 乘著 2026 年遊戲開發者大會的強勁氣勢，透過 2026 年 Steam 春季特賣推出旗下大作《方舟：生存飛升》、《Echoes of Elysium》和《Bellwright》推動產品組合業績增長</title>
      <link>https://news.taiwannet.com.tw/news/199219/Snail-Games-%E4%B9%98%E8%91%97-2026-%E5%B9%B4%E9%81%8A%E6%88%B2%E9%96%8B%E7%99%BC%E8%80%85%E5%A4%A7%E6%9C%83%E7%9A%84%E5%BC%B7%E5%8B%81%E6%B0%A3%E5%8B%A2-%E9%80%8F%E9%81%8E-2026-%E5%B9%B4-Steam-%E6%98%A5%E5%AD%A3%E7%89%B9%E8%B3%A3%E6%8E%A8%E5%87%BA%E6%97%97%E4%B8%8B%E5%A4%A7%E4%BD%9C-%E6%96%B9%E8%88%9F%EF%BC%9A%E7%94%9F%E5%AD%98%E9%A3%9B%E5%8D%87-Echoes-of-Elysium-%E5%92%8C-Bellwright-%E6%8E%A8%E5%8B%95%E7%94%A2%E5%93%81%E7%B5%84%E5%90%88%E6%A5%AD%E7%B8%BE%E5%A2%9E%E9%95%B7.html</link>
      <pubDate>Fri, 20 Mar 2026 00:00:00 +0800</pubDate>
      <dc:creator>Notified</dc:creator>
      <category>樂活消費</category>
      <description><![CDATA[<img src="https://news.taiwannet.com.tw/images/user_uploaded/199219_c6df3bcc34d84d8e82ef57a1c76cff3b.png" border="0" style="max-width: 100%;"><p>加州卡爾弗城, March 21, 2026 (GLOBE NEWSWIRE) -- 全球領先的互動數碼娛樂獨立開發商和發行商 Snail, Inc. (Nasdaq: SNAL)（「Snail Games」或「公司」）在 2026 年遊戲開發者大會 (GDC 2026) 上大放異彩，滿載而歸。公司在大會上為《方舟》系列遊戲揭曉了重大內容更新，公佈了由 Wandering Wizard 開發的獨立遊戲新作<u>《Gobby Gang》</u>，並分享了當前遊戲組合的多項關鍵成就，包括《Bellwright》銷量突破 100 萬套，以及《Echoes of Elysium》在搶先體驗推出後 3 個月內好評率飆升超過 50%。延續 GDC 2026 的熱烈迴響，Snail Games 將這股氣勢直接帶給玩家，旗下《方舟》系列遊戲、《Bellwright》、《Echoes of Elysium》等多款作品將重磅參與 Steam 春季特賣。</p>
<p>作為 Steam 春季特賣的參展商之一，Snail Games 旗下多款人氣遊戲均有折扣優惠，當中包括<u>《方舟：生存飛升》</u>（25 折）、<u>《PixARK》</u>（43 折）、<u>《Bellwright》</u>（66 折）、<u>《Echoes of Elysium》</u>（8 折）等。此推廣活動讓玩家有機會體驗全新展示作品及經典熱門大作，從而善用 Steam 平台在季節性活動期間的龐大流量，也能讓更多玩家接觸到公司的多元遊戲陣容。</p>
<p>季節性特賣仍是提升遊戲曝光度和銷量增長的黃金機遇，尤其是配合 GDC 等業界盛會所激發的高度關注時，效果更為顯著。Snail Games 的推廣策略緊扣市場的關鍵時刻，旨在提升遊戲曝光率，將關注轉化為實際銷量，並持續深化新舊玩家對其 IP 系列產品的長期價值。</p>
<p>有興趣與 Snail Games 旗下遊戲合作的創作者，歡迎聯絡&nbsp;<u>creatordirect@noiz.gg</u></p>
<p align="justify"><strong>關於 Snail, Inc.</strong><br>Snail, Inc. (Nasdaq: SNAL) 是一間全球領先的獨立開發商和發行商，為世界各地的消費者提供互動數碼娛樂，擁有一流的優質遊戲系列產品，設計可在各種平台上使用，包括遊戲機、個人電腦 (PC) 和流動裝置。有關更多資訊，請瀏覽：<u>https://snail.com/</u></p>
<p align="justify"><strong>前瞻性陳述</strong><br>本新聞稿包含構成前瞻性陳述的聲明。本新聞稿中包含的許多前瞻性陳述可以透過使用前瞻性詞語來識別，例如 「預期」、「相信」、「可以」、「期望」、「應該」、「計劃」、「打算」、「可能」、「預測」、「繼續」、「估計」和 「潛力」，或這些術語的否定形式或其他類似表達。前瞻性陳述在本新聞稿多處出現，包括但不限於有關 Snail 借助 GDC 2026 氣勢，透過包括《方舟：生存飛升》、《Echoes of Elysium》和《Bellwright》的 2026 年 Steam 春季特賣來推動產品組合增長的陳述；Snail Games 旨在透過緊扣市場重要時刻的推廣策略，提升遊戲曝光率、將玩家興趣轉化為實際銷量，並強化新舊玩家對其 IP 組合長期價值的認同的陳述，以及任何上文陳述的相關假設。</p>
<p>有關可能影響 Snail 財務業績及業務的風險、不確定性及其他因素的進一步資訊，包括 Snail 能否延續此氣勢以推動產品組合增長；其能否擴大曝光機會、將興趣轉化為銷量，以及強化其 IP 組合的長期價值；以及其不時向美國證券交易委員會（「SEC」）提交的文件中所載的風險，包括已提交或將提交予 SEC 的 10-K 表格年度報告及 10-Q 表格季度報告。讀者不應依賴這些前瞻性陳述，因為由於這些風險和不確定性，實際的成果和結果可能與前瞻性陳述中明示或暗示的內容存在重大差異。本新聞稿中的所有前瞻性陳述均基於管理層的信念和假設，以及 Snail 目前可獲得的資訊，且 Snail 不承擔任何義務更新所提供的前瞻性陳述，以反映在其作出日期之後發生的事件或存在的情況。</p>
<p><strong>投資者聯絡人：</strong><br>John Yi 和 Steven Shinmachi<br>Gateway Group, Inc.<br>949-574-3860<br><u>SNAL@gateway-grp.com</u></p>]]></description>
    </item>
    <item>
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      <title>Snail, Inc. and Loric Games Launched Echoes of Elysium in Early Access on Steam</title>
      <link>https://news.taiwannet.com.tw/news/194027/Snail-Inc-and-Loric-Games-Launched-Echoes-of-Elysium-in-Early-Access-on-Steam.html</link>
      <pubDate>Thu, 29 Jan 2026 09:51:59 +0800</pubDate>
      <dc:creator>Notified</dc:creator>
      <category>Global Business News</category>
      <description><![CDATA[<img src="https://news.taiwannet.com.tw/images/user_uploaded/194027_83a1c72c2d2c40108ca1b7c4c22e97de.png" border="0" style="max-width: 100%;"><h2 class="article-sub-headline"><span style="font-size: 12pt;">Veteran Talent From Dark Age of Camelot, Warhammer Online, and Star Wars: The Old Republic Drive Six-Figure Wishlist Momentum for Snail&rsquo;s Latest Project</span></h2>
<p align="justify">CULVER CITY, Calif., Jan. 28, 2026 (GLOBE NEWSWIRE) --&nbsp;<strong>Snail, Inc. (Nasdaq: SNAL) (&ldquo;Snail Games&rdquo; or the &ldquo;Company&rdquo;),&nbsp;</strong>a leading global independent developer and publisher of interactive digital entertainment, in partnership with independent development studio Loric Games, officially launched&nbsp;<strong><em><u>Echoes of Elysium</u></em></strong><strong><u>&nbsp;on Steam Early Access</u></strong><strong>.</strong></p>
<p align="justify"><em>Echoes of Elysium</em>&nbsp;blends open-world exploration, crafting, and cooperative survival gameplay in an airborne setting, positioning the title within a high-engagement genre that continues to demonstrate community-driven growth. Since its reveal, the game has surpassed 150,000 wishlists on Steam, signaling early demand and strong visibility ahead of its Early Access launch.</p>
<p align="center"><a title="" href="https://www.globenewswire.com/Tracker?data=SLLI7R_Tw5n5E4bRkhetbHLbYWj2kwap8vP8ew8hBiiOJLBfNbeZomWwJruOOwN8tbAuzUDcwBPhPZfYbMh90QwPNUReG1qjYaw-cbw5EAsufDmPFLoJsQqhgxUOvQX4a9KSRYNJV2qfOgm5naCzI9oZql4CagqQkmm4s1WloEU=" target="_blank" rel="nofollow noopener"><u>Watch the&nbsp;</u><em><u>Echoes of Elysium</u></em><u>&nbsp;Official Launch Trailer</u></a></p>
<p align="justify">The partnership with Loric Games reflects Snail&rsquo;s publishing strategy of backing experienced development teams, leveraging proven creative leadership, and identifying projects with clear audience and market fit. Loric Games&rsquo; pedigree in building immersive worlds and sustaining player communities aligns closely with Snail&rsquo;s focus on scalable titles capable of long-tail performance through ongoing updates and community engagement.</p>
<p align="justify">&ldquo;<em>Echoes of Elysium&nbsp;</em>represents the exact type of opportunity we actively seek; original IP built by seasoned developers, strong early audience traction, and a design foundation that supports long-term content expansion.&rdquo; said&nbsp;<em>Peter Kang, SVP of Business Development at Snail, Inc.</em></p>
<p align="justify">For Snail,&nbsp;<em>Echoes of Elysium</em>&nbsp;adds to a growing lineup of titles designed to complement the Company&rsquo;s established franchises while diversifying potential revenue streams and expanding its presence. With Early Access serving as a platform for iterative development and community-driven refinement, Snail Games expects&nbsp;<em>Echoes of Elysium</em>&nbsp;to benefit from extended engagement cycles and recurring content opportunities over time reflected in their initial&nbsp;<u>roadmap.</u><br><br><em>Echoes of Elysium</em>&nbsp;<u>launched on Steam</u>&nbsp;for $19.99 with a first week discount of 10% off.<br><br>For creators interested collaborative opportunities please reach out to&nbsp;<strong><u>creatordirect@noiz.gg</u></strong><br><br><strong><em>Echoes of Elysium&nbsp;</em></strong><u>Press Kit</u>&nbsp;|&nbsp;<u>Steam</u><br><br><strong>About Snail, Inc.</strong><br>Snail, Inc. (Nasdaq: SNAL) is a leading, global independent developer and publisher of interactive digital entertainment for consumers around the world, with a premier portfolio of premium games designed for use on a variety of platforms, including consoles, PCs, and mobile devices. For more information, please visit:&nbsp;<u>snail.com</u>&nbsp;&nbsp;&nbsp;</p>
<p align="justify"><strong>About Loric Games&nbsp;</strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br>Loric Games, a venture-backed game development company headquartered in Arlington, Virginia, stands at the forefront of creating immersive online gaming experiences. With a commitment to innovation, Loric Games continues to captivate audiences worldwide.&nbsp;<u>loricgames.com</u><br><br><strong>Forward-Looking Statements<br></strong>This press release contains statements that constitute forward-looking statements. Many of the forward-looking statements contained in this press release can be identified by the use of forward-looking words such as &ldquo;anticipate,&rdquo; &ldquo;believe,&rdquo; &ldquo;could,&rdquo; &ldquo;expect,&rdquo; &ldquo;should,&rdquo; &ldquo;plan,&rdquo; &ldquo;intend,&rdquo; &ldquo;may,&rdquo; &ldquo;predict,&rdquo; &ldquo;continue,&rdquo; &ldquo;estimate&rdquo; and &ldquo;potential,&rdquo; or the negative of these terms or other similar expressions. Forward-looking statements appear in a number of places in this press release and in Snail Games&rsquo; public filings with the SEC and include, but are not limited to, statements regarding the partnership with&nbsp;<em>Loric Games</em>&nbsp;that reflects Snail&rsquo;s publishing strategy of backing experienced development teams, leveraging proven creative leadership, and identifying projects with clear audience/market fit and&nbsp;<em>Loric Games</em>&rsquo; pedigree in building immersive worlds and sustaining player communities aligns closely with Snail&rsquo;s focus on scalable titles capable of long-tail performance through ongoing updates and community engagement. You should carefully consider the risks and uncertainties described in the &ldquo;Risk Factors&rdquo; section of the Company's Annual Report on Form 10-K for the fiscal year ended December 31, 2024, which was filed by the Company with the SEC on March 26, 2025 and other documents filed by the Company from time to time with the SEC, including the Company's Forms 10-Q filed with the SEC. The Company does not undertake or accept any obligation to release publicly any updates or revisions to any forward-looking statements to reflect any change in its expectations or any change in events, conditions, or circumstances on which any such statement is based.</p>
<p><strong>Investor Contact:</strong><br>John Yi and Steven Shinmachi<br>Gateway Group, Inc.<br>949-574-3860<br><u>SNAL@gateway-grp.com</u></p>]]></description>
    </item>
    <item>
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      <title>Snail, Inc. 旗下獨立遊戲發行品牌 Wandering Wizard，於 Steam Next Fest 活動中展示其即將推出的遊戲《Stoneguard》及《覆雪之上》</title>
      <link>https://news.taiwannet.com.tw/news/196467/Snail-Inc-%E6%97%97%E4%B8%8B%E7%8D%A8%E7%AB%8B%E9%81%8A%E6%88%B2%E7%99%BC%E8%A1%8C%E5%93%81%E7%89%8C-Wandering-Wizard-%E6%96%BC-Steam-Next-Fest-%E6%B4%BB%E5%8B%95%E4%B8%AD%E5%B1%95%E7%A4%BA%E5%85%B6%E5%8D%B3%E5%B0%87%E6%8E%A8%E5%87%BA%E7%9A%84%E9%81%8A%E6%88%B2-Stoneguard-%E5%8F%8A-%E8%A6%86%E9%9B%AA%E4%B9%8B%E4%B8%8A.html</link>
      <pubDate>Wed, 25 Feb 2026 15:59:03 +0800</pubDate>
      <dc:creator>Notified</dc:creator>
      <category>樂活消費</category>
      <description><![CDATA[<img src="https://news.taiwannet.com.tw/images/user_uploaded/196467_f49a0d3c9a4249cd81277f12e0901b58.png" border="0" style="max-width: 100%;"><p>加州卡爾弗城, Feb. 25, 2026 (GLOBE NEWSWIRE) -- 全球領先的互動數碼娛樂獨立開發商和發行商 Snail, Inc. (Nasdaq: SNAL)（「Snail Games」或「公司」）今日宣佈，旗下獨立遊戲發行部門 Wandering Wizard 於 Steam Next Fest 期間，展出了其備受期待的遊戲新作<em>《Stoneguard》</em>&nbsp;及&nbsp;<em>《覆雪之上》</em>&nbsp;(Above The Snow)。 本屆活動於 2 月 23 日至 3 月 2 日期間舉行，為新興遊戲帶來萬眾矚目的平台，助其在全球個人電腦 (PC) 遊戲市場中促進玩家參與、增加願望單收藏，並累積遊戲發佈前的聲勢。</p>
<p>中世紀生存策略遊戲<em>《Stoneguard》</em>近日宣佈，將於 2026 年 3 月 19 日在 Steam 平台開創搶先體驗。&nbsp;<em>《Stoneguard》</em>將開放世界的沙盒生存與運籌帷幄的基地防守融為一體，為 Snail 在中世紀題材版圖再添璀璨新章。 Snail 在此類別中持續氣勢如虹，當中<em>《Bellwright》</em>&nbsp;的表現尤其亮眼。該遊戲近期推出了《Maiden Voyage》更新，並參與了 Steam 冬季特賣活動，使推廣期間的日均銷量較非促銷期間實現了 18.5% 的平均增長。</p>
<p>大亨策略與城市建設遊戲<em>《覆雪之上》</em>&nbsp;將於 Steam Next Fest 期間首次推出公開試玩版，屆時玩家將能搶先體驗遊戲的核心經濟體系，以及由劇情推動的精彩進程。 此遊戲已備受業界肯定，在 2025 年 NYX 遊戲大獎 (NYX Game Awards) 第二季中脫穎而出，一舉奪得「最佳 PC 城市建設遊戲」(Best PC City-Building Game) 大獎。 此外，該遊戲還強勢入圍 2026 年台北國際電玩展 (Taipei Game Show) 的「最佳劇情獨立遊戲」(Best Narrative Indie Game) 及 2025 年波茲南遊戲競技場 (Poznań Game Arena) 的「最佳波蘭獨立遊戲」(Best Polish Indie Game)，同時也已與多個跟遊戲阿爾卑斯山背景緊密相連的零售品牌，建立了跨界合作關係。 公司認為，這些獎項肯定及合作夥伴計劃是遊戲品質及長遠系列發展潛力的早期指標，而 Steam Next Fest 正是其首次大規模接觸並吸引玩家的絕佳契機。</p>
<p>Steam Next Fest 不僅推動玩家發現新遊戲，更是能夠提供豐富數據的市場驗證工具。 值此<em>《Stoneguard》</em>搶先體驗版蓄勢待發、<em>《覆雪之上》</em>首個試玩版驚豔亮相之際，Snail Games 配合產品里程碑與平台萬眾矚目的流量浪潮，力求將關注度轉化為最澎湃的玩家熱情及市場迴響。 此次參與 Steam Next Fest，體現公司始終致力借助平台原生活動，以實現業務持續增長的堅定決心。</p>
<p>創作者如有興趣合作，請聯絡&nbsp;creatordirect@noiz.gg</p>
<p><strong>關於 Snail, Inc.</strong><br>Snail, Inc. (Nasdaq: SNAL) 是一間全球領先的獨立開發商和發行商，為世界各地的消費者提供互動數碼娛樂，擁有一流的優質遊戲系列產品，設計可在各種平台上使用，包括遊戲機、個人電腦 (PC) 和流動裝置。 如欲了解更多資訊，請瀏覽：snail.com&nbsp;</p>
<p><strong>前瞻性陳述</strong><br>本新聞稿中包含前瞻性陳述。 本新聞稿中包含的許多前瞻性陳述可以透過使用前瞻性詞語來識別，例如 「預期」、「相信」、「可以」、「期望」、「應該」、「計劃」、「打算」、「可能」、「預測」、「繼續」、「估計」和 「潛力」，或這些術語的否定形式或其他類似表達。 前瞻性陳述在本新聞稿的多個地方出現，包括但不限於以下內容：Steam Next Fest 為新興遊戲提供萬眾矚目的平台，有助於在全球 PC 遊戲市場促進玩家參與、增加願望單收藏，並累積遊戲發佈前的聲勢；以及 Steam Next Fest 不僅推動玩家發現新遊戲，更是能夠提供豐富數據的市場驗證工具。 您應仔細考慮公司在截至 2024 年 12 月 31 日財政年度 10-K 表格的年報中「風險因素」部分所描述的風險和不確定性。該報告於 2025 年 3 月 26 日向 SEC 提交，還包括公司不時向 SEC 提交的其他文件，例如公司的 10-Q 表格。 公司不承擔或接受任何公開發佈前瞻性陳述的更新或修訂的義務，以反映其預期的任何變化或任何此類聲明陳述所基於的事件、條件或情況的變化。</p>
<p><strong>投資者聯絡人：</strong><br>John Yi 和 Steven Shinmachi<br>Gateway Group, Inc.<br>949-574-3860<br>SNAL@gateway-grp.com</p>]]></description>
    </item>
    <item>
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      <title>Snail, Inc. 與 Loric Games 已於 Steam 平台以搶先體驗形式推出《Echoes of Elysium》</title>
      <link>https://news.taiwannet.com.tw/news/194041/Snail-Inc-%E8%88%87-Loric-Games-%E5%B7%B2%E6%96%BC-Steam-%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E4%BB%A5%E6%90%B6%E5%85%88%E9%AB%94%E9%A9%97%E5%BD%A2%E5%BC%8F%E6%8E%A8%E5%87%BA-Echoes-of-Elysium.html</link>
      <pubDate>Thu, 29 Jan 2026 13:07:38 +0800</pubDate>
      <dc:creator>Notified</dc:creator>
      <category>樂活消費</category>
      <description><![CDATA[<img src="https://news.taiwannet.com.tw/images/user_uploaded/194041_6c3edd128be84b948476190eb95db963.png" border="0" style="max-width: 100%;"><h2 class="article-sub-headline"><span style="font-size: 12pt;">擁有《Dark Age of Camelot》、《戰鎚 Online》及《星際大戰：舊共和國》經驗的資深團隊，為 Snail 最新項目帶來六位數的願望清單增長氣勢</span></h2>
<p align="justify">加州卡爾弗城, Jan. 29, 2026 (GLOBE NEWSWIRE) -- 全球領先的互動數碼娛樂獨立開發商和發行商&nbsp;<strong>Snail, Inc. (Nasdaq: SNAL) (「Snail Games」或「公司」)，</strong>聯同獨立開發工作室 Loric Games，正式<strong><u>在 Steam 搶先體驗上推出</u></strong><strong><em><u>《Echoes of Elysium》</u></em></strong><strong>。</strong></p>
<p align="justify"><em>《Echoes of Elysium》</em>在空中場景融匯開放世界探索、物品製作與合作生存玩法，將作品定位於高參與度類型，持續展現由社群驅動的增長活力。 自遊戲揭曉以來，其在 Steam 上的願望清單已跨越 15 萬大關，預示早期需求旺盛，並在搶先體驗登場前已累積顯赫聲勢。</p>
<p align="center"><u>觀看</u><em><u>《Echoes of Elysium》</u></em><u>官方發佈預告片</u></p>
<p align="justify">是次與 Loric Games 的合作，體現 Snail 的發行策略：支持資深開發團隊，發揮卓有成效的創意領導力，精準定位受眾明確且符合市場所需的項目。 Loric Games 擅長建構沉浸式世界並維繫玩家社群，而 Snail 專注發展可擴展的作品，透過持續更新及社群參與來創下長遠優異表現，雙方策略不謀而合。</p>
<p align="justify"><em>Snail, Inc. 業務發展高級副總裁 Peter Kang&nbsp;</em>表示：「<em>《Echoes of Elysium》</em>正是我們積極尋求的機遇：由資深開發者建構的原創知識產權 (IP)、早期已獲玩家深切關注，而其設計基礎足以支持長遠內容擴展。」</p>
<p align="justify">對 Snail 而言，<em>《Echoes of Elysium》</em>為其日漸壯大的遊戲陣容再添新作，既能與公司旗下經典系列相輔相成，亦能開拓多元潛在收入，擴大市場版圖。 搶先體驗模式將作為迭代開發及社群共創優化的平台，Snail Games 預期<em>《Echoes of Elysium》</em>能藉此受益於延長的玩家參與周期，並把握後續反覆出現的內容機遇，以上種種均已融入其初步<u>路線圖</u>中。</p>
<p align="justify"><em>《Echoes of Elysium》</em><u>已登陸 Steam</u>，定價為 19.99 美元，首週更設 9 折優惠。</p>
<p align="justify">創作者如有興趣合作，請聯絡&nbsp;<strong><u>creatordirect@noiz.gg</u></strong></p>
<p align="justify"><strong><em>《Echoes of Elysium》</em></strong><u>新聞資料包</u>&nbsp;|&nbsp;<u>Steam</u></p>
<p align="justify"><strong>關於 Snail, Inc.</strong><br>Snail, Inc. (Nasdaq: SNAL) 是一間全球領先的獨立開發商和發行商，為世界各地的消費者提供互動數碼娛樂，擁有一流的優質遊戲系列產品，設計可在各種平台上使用，包括遊戲機、個人電腦 (PC) 和流動裝置。 如欲了解更多資訊，請瀏覽：<u>snail.com</u></p>
<p align="justify"><strong>關於 Loric Games</strong><br>Loric Games 是一間總部位於維珍尼亞州阿靈頓的遊戲開發公司，獲得風險投資支持，致力創造沉浸式網上遊戲體驗，在業界佔據領先地位。 Loric Games 致力創新，持續吸引全球玩家。&nbsp;<u>loricgames.com</u></p>
<p align="justify"><strong>前瞻性陳述</strong><br>本新聞稿中包含前瞻性陳述。 本新聞稿中包含的許多前瞻性陳述可以透過使用前瞻性詞語來識別，例如 「預期」、「相信」、「可以」、「期望」、「應該」、「計劃」、「打算」、「可能」、「預測」、「繼續」、「估計」和 「潛力」，或這些術語的否定形式或其他類似表達。 前瞻性陳述出現在本新聞稿及 Snail Games 向美國證券交易委員會 (SEC) 所提交公開文件的多個地方，包括但不限於：關於與&nbsp;<em>Loric Games</em>&nbsp;合作的陳述，該合作反映 Snail 支持資深開發團隊、發揮卓有成效的創意領導力，精準定位受眾明確且符合市場所需的項目；以及&nbsp;<em>Loric Games</em>&nbsp;擅長建構沉浸式世界並維繫玩家社群，而 Snail 專注發展可擴展的作品，透過持續更新及社群參與來創下長遠優異表現，雙方策略不謀而合。 您應仔細考慮公司在截至 2024 年 12 月 31 日財政年度 10-K 表格的年報中「風險因素」部分所描述的風險和不確定性。該報告於 2025 年 3 月 26 日向 SEC 提交，還包括公司不時向 SEC 提交的其他文件，例如公司的 10-Q 表格。 公司不承擔或接受任何公開發佈前瞻性陳述的更新或修訂的義務，以反映其預期的任何變化或任何此類聲明陳述所基於的事件、條件或情況的變化。</p>
<p align="justify"><strong>投資者聯絡人：</strong><br>John Yi 和 Steven Shinmachi<br>Gateway Group, Inc.<br>949-574-3860<br><u>SNAL@gateway-grp.com</u></p>]]></description>
    </item>
    <item>
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      <title>Snail, Inc. Reports Bellwright Surpassed 1 Million Units Sold Ahead of Full 1.0 Launch</title>
      <link>https://news.taiwannet.com.tw/news/197682/Snail-Inc-Reports-Bellwright-Surpassed-1-Million-Units-Sold-Ahead-of-Full-1-0-Launch.html</link>
      <pubDate>Sat, 07 Mar 2026 00:00:00 +0800</pubDate>
      <dc:creator>Notified</dc:creator>
      <category>Global Business News</category>
      <description><![CDATA[<img src="https://news.taiwannet.com.tw/images/user_uploaded/197682_d026c5fc5eea4df6ad477c7f4c4f357d.png" border="0" style="max-width: 100%;"><p align="left">CULVER CITY, Calif., March 06, 2026 (GLOBE NEWSWIRE) -- Snail, Inc. (Nasdaq: SNAL) (&ldquo;Snail Games&rdquo; or the &ldquo;Company&rdquo;), a leading global independent developer and publisher of interactive digital entertainment, today announced that its medieval survival title,&nbsp;<u>Bellwright</u>, has officially surpassed 1 million units sold on Steam in Early Access. The achievement highlights the title&rsquo;s strong Early Access performance and positions Bellwright for additional commercial upside as it advances toward the full 1.0 launch and&nbsp;<u>console port to Xbox and PlayStation</u>.</p>
<p>Bellwright combines open-world survival mechanics with town-building systems, strategic combat, and progression-driven gameplay set within a dynamic medieval world. Its consistent content updates and active player base have driven durable sales performance and reinforced the Company&rsquo;s confidence in scaling the title. The upcoming Xbox and PlayStation launch aims to further support the title&rsquo;s accelerating growth and capture incremental demand from player bases beyond the PC community.<br><br>Surpassing one million units sold ahead of its 1.0 release highlights the title&rsquo;s thoughtful development, strong community engagement, and long-term franchise potential for Bellwright. Bringing development fully in-house through the previous acquisition and integration of Donkey Crew, the title&rsquo;s independent development studio based in Poland, further aligns the creative vision, operational execution, and long-term IP strategy to support the game&rsquo;s continued evolution. As Bellwright approaches full launch, this milestone reflects a solid foundation and meaningful momentum heading into its next phase.<br><br>&ldquo;We&rsquo;re incredibly grateful to the players who believed in Bellwright early and helped shape it into what it is today,&rdquo; said Florian &ldquo;Chadz&rdquo; Hofreither, Creative Director and Project Lead from Donkey Crew. &ldquo;The community&rsquo;s feedback, passion, and patience throughout development have been instrumental in reaching this milestone. As we move toward 1.0 and beyond, we&rsquo;re excited to continue building alongside our players and expanding the world of Bellwright.&rdquo;<br><br>Florian &ldquo;Chadz&rdquo; Hofreither, Creative Director and Project Lead from Donkey Crew will be available for interviews at GDC 2026 from March 9-13 at Booth #1238. For press interested in scheduling an interview, please reach out to&nbsp;<u>press@snailgamesusa.com</u>.<br><br>For creators interested in collaborating please reach out to&nbsp;<u>creatordirect@noiz.gg</u></p>
<p align="justify"><strong>About Snail, Inc.</strong><br>Snail, Inc. (Nasdaq: SNAL) is a leading, global independent developer and publisher of interactive digital entertainment for consumers around the world, with a premier portfolio of premium games designed for use on a variety of platforms, including consoles, PCs, and mobile devices. For more information, please visit:&nbsp;<u>https://snail.com/</u></p>
<p><strong>Forward-Looking Statements:</strong></p>
<p>This press release contains statements that constitute forward-looking statements within the meaning of the U.S. federal securities laws. Such statements are based upon various facts and derived utilizing numerous important assumptions and are subject to known and unknown risks, uncertainties and other factors that may cause actual results, performance, or achievements to be materially different from any future results, performance or achievements expressed or implied by such forward-looking statements. Statements preceded by, followed by or that otherwise include the words &ldquo;believes,&rdquo; &ldquo;expects,&rdquo; &ldquo;anticipates,&rdquo; &ldquo;intends,&rdquo; &ldquo;projects,&rdquo; &ldquo;estimates,&rdquo; &ldquo;plans&rdquo; and similar expressions or future or conditional verbs such as &ldquo;will,&rdquo; &ldquo;should,&rdquo; &ldquo;would,&rdquo; &ldquo;may&rdquo; and &ldquo;could&rdquo; are generally forward-looking in nature and not historical facts, although not all forward-looking statements include the foregoing. The forward-looking statements include statements regarding positioning Bellwright for additional commercial upside as it transitions into full launch, the long-term franchise potential for Bellwright, aligning creative vision and operational execution to support the game&rsquo;s continued evolution, Bellwright having a solid foundation and meaningful momentum heading into its next phase, moving toward 1.0 and beyond and continuing to build alongside our players and to expand the world of Bellwright. Any forward-looking statements included herein reflect our current views, and they involve certain risks and uncertainties, including, among others, our ability to transition Bellwright into full launch as planned, our ability to support the game&rsquo;s continued evolution, acceptance of our titles in the marketplace and the successful development, marketing or sale of our titles and our ability to retain our key employees or maintain our Nasdaq listing. These risks should not be construed as exhaustive and should be read together with the other cautionary statement included in our Annual Report on Form 10-K for the year ended December 31, 2024, subsequent Quarterly Reports on Form 10-Q and current reports on Form 8-K filed with the Securities and Exchange Commission. Any forward-looking statement speaks only as of the date on which it was initially made. We undertake no obligation to publicly update or revise any forward-looking statement, whether as a result of new information, future events, changed circumstances or otherwise, unless required by law.</p>
<p><strong>Investor Contact:</strong><br>John Yi and Steven Shinmachi<br>Gateway Group, Inc.<br>949-574-3860<br><u>SNAL@gateway-grp.com</u></p>]]></description>
    </item>
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      <title>Snail, Inc. 報告 Bellwright 在完整 1.0 版本正式推出前，銷量已超越 100 萬套</title>
      <link>https://news.taiwannet.com.tw/news/197683/Snail-Inc-%E5%A0%B1%E5%91%8A-Bellwright-%E5%9C%A8%E5%AE%8C%E6%95%B4-1-0-%E7%89%88%E6%9C%AC%E6%AD%A3%E5%BC%8F%E6%8E%A8%E5%87%BA%E5%89%8D-%E9%8A%B7%E9%87%8F%E5%B7%B2%E8%B6%85%E8%B6%8A-100-%E8%90%AC%E5%A5%97.html</link>
      <pubDate>Sat, 07 Mar 2026 00:00:00 +0800</pubDate>
      <dc:creator>Notified</dc:creator>
      <category>樂活消費</category>
      <description><![CDATA[<img src="https://news.taiwannet.com.tw/images/user_uploaded/197683_79147737afc44a6cbb8f37e8d2d9f6b2.png" border="0" style="max-width: 100%;"><p>加州卡爾弗城, March 07, 2026 (GLOBE NEWSWIRE) -- 全球領先的互動數碼娛樂獨立開發商和發行商 Snail, Inc. (Nasdaq: SNAL)（「Snail Games」或「公司」）今日宣佈，旗下中世紀生存遊戲&nbsp;<u>Bellwright</u>&nbsp;在 Steam 平台上的搶先體驗版，官方銷量已正式突破 100 萬套。 此佳績不僅彰顯遊戲於搶先體驗階段的非凡實力，更為 Bellwright 鋪平了通往 1.0 完整版本及&nbsp;<u>Xbox 與 PlayStation 主機平台</u>的康莊大道，商業潛力無可限量。</p>
<p>Bellwright 融合開放世界生存、城鎮建設、策略戰鬥與進度驅動的遊戲體驗，為玩家呈現出變幻莫測、引人入勝的中世紀世界。 憑著持續不斷的內容更新及活躍玩家社群，遊戲銷售表現穩健成長，也讓公司對其未來的發展潛力更具信心。 即將登陸 Xbox 和 PlayStation 平台，將有助推動遊戲的強勁增長氣勢，並吸納 PC 平台以外的廣大玩家，滿足更多市場需求。<br><br>於 1.0 版本面世前夕，銷量已破百萬，足證遊戲開發團隊的精心開發、社群玩家的熱情投入，以及 Bellwright 極具發展成為長青系列的巨大潛力。 公司早前收購並整合位於波蘭的獨立開發工作室 Donkey Crew，將遊戲的開發工作完全收歸內部。此舉使創意方向、營運執行及長遠知識產權 (IP) 策略更加一致，促進遊戲的持續發展。 隨著 Bellwright 迎來完整版，此里程碑不僅反映遊戲的堅實基礎，更象徵邁向下一階段的強大動力。<br><br>Donkey Crew 創意總監兼項目主管 Florian &ldquo;Chadz&rdquo; Hofreither 表示：「我們衷心感謝所有玩家，是大家在遊戲初期就給予信任，並一直陪伴，才能成就出 Bellwright 今天的風采。 在整個開發歷程上，是社群玩家的寶貴意見、滿腔熱忱及無限耐心，引領我們抵達這座里程碑。 展望 1.0 版本以至更長遠的未來，我們期待繼續與玩家攜手並進，一同建設並不斷擴展 Bellwright 的廣闊世界。」<br><br>Donkey Crew 創意總監兼項目主管 Florian &ldquo;Chadz&rdquo; Hofreither 將親臨 2026 年遊戲開發者大會 (GDC 2026)，並於 3 月 9 日至 13 日期間在 #1238 展位與媒體會面，接受訪問。 有興趣安排採訪的傳媒，請聯絡&nbsp;<u>press@snailgamesusa.com</u>。<br><br>創作者如有興趣合作，請聯絡&nbsp;<u>creatordirect@noiz.gg</u></p>
<p><strong>關於 Snail, Inc.</strong><br>Snail, Inc. (Nasdaq: SNAL) 是一家全球領先的獨立開發商和發行商，為世界各地的消費者提供互動數碼娛樂，擁有一流的優質遊戲系列產品，設計可在各種平台上使用，包括遊戲機、PC 和流動裝置。 如欲了解更多資訊，請瀏覽：<u>https://snail.com/</u></p>
<p><strong>前瞻性陳述：</strong></p>
<p>本新聞稿所載陳述構成美國聯邦證券法所指的前瞻性陳述。 此類陳述基於各種事實，並利用多項重要假設推導得出，且受到已知及未知風險、不確定性及其他因素的影響，可能導致實際結果、表現或成就與該等前瞻性陳述所明示或暗示的任何未來結果、表現或成就存在重大差異。 凡陳述之前、之後或以其他方式包括「相信」、「預期」、「預計」、「打算」、「預測」、「估計」、「計劃」等詞彙及類似表達，或使用「將」、「應該」、「會」、「可能」、「可以」等未來式或條件式動詞的陳述，通常在本質上屬於前瞻性陳述，而非歷史事實，但並非所有前瞻性陳述都包括上述字眼。 該等前瞻性陳述包括有關以下方面的陳述：為 Bellwright 鋪平了通往完整版本康莊大道，商業潛力無可限量；極具發展成為長青系列的巨大潛力；配合創意願景及營運執行，促進遊戲的持續發展；Bellwright 具備堅實基礎以及邁向下一階段的強大動力，邁向 1.0 版本以至更長遠的未來，繼續與玩家攜手並進，一同建設並不斷擴展 Bellwright 的廣闊世界。 此處列載的任何前瞻性陳述均反映我們當前的觀點，並且涉及某些風險和不確定性，其中包括但不限於：我們按計劃將 Bellwright 過渡到完整發佈的能力、我們支持遊戲持續發展的能力、我方遊戲在市場上的接受度、我方遊戲的成功開發、營銷或銷售，以及我們留住關鍵員工或維持 Nasdaq 上市地位的能力。 這些風險並非詳盡無遺，建議讀者同時參閱我們向美國證券交易委員會所提交截至 2024 年 12 月 31 日止年度的 10-K 表格年報、其後的 10-Q 表格季度報告以及 8-K 表格當前報告中的其他警示性聲明，以加強全面理解。 任何前瞻性陳述僅反映其最初發佈之日的情況。 除法律要求外，我們不會承擔對任何前瞻性陳述作公開更新或修訂的責任，無論是由於新資訊、未來事件、情況變化或其他原因所導致亦然。</p>
<p><strong>投資者聯絡人：</strong><br>John Yi 和 Steven Shinmachi<br>Gateway Group, Inc.<br>949-574-3860<br><u>SNAL@gateway-grp.com</u></p>]]></description>
    </item>
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