關於 cookie 的說明

本網站使用瀏覽器紀錄 (Cookies) 來提供您最好的使用體驗,我們使用的 Cookie 也包括了第三方 Cookie。相關資訊請訪問我們的隱私權與 Cookie 政策。如果您選擇繼續瀏覽或關閉這個提示,便表示您已接受我們的網站使用條款。

AMD在GDC 2024發表FSR 3.1

文章來源 : 世紀奧美 發表時間 : 瀏覽次數 : 3083 加入收藏 :

AMD在遊戲開發者大會(GDC)上發表FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1,為廣受好評的FSR開源升級與幀生成技術的最新版本。

 

隨著AMD FSR 3成功支援眾多熱門遊戲,包括《阿凡達:潘朵拉邊境》、《人中之龍8》、《星空Starfield》、《奇喚士》等,AMD FSR 3.1帶來許多關鍵更新技術,其中包括:

  • 升級的視覺品質提升,在改進時間穩定性(減少畫面閃爍與/或頻閃)、細節保存、以及減少畫面中的殘影以及失真噪點(fizziness)等情況中帶來更好的視覺品質
  • 拆分升級技術與幀生成技術,讓AMD FSR 3.1幀生成技術能和其他升級解決方案搭配執行
  • 支援VulkanXbox遊戲開發套件
  • 全新FidelityFX API程式開發介面讓開發者更容易除錯,更對未來版本的FSR提供前向相容性

 

AMD FSR 3.1將透過GPUOpen向開發者釋出,隨後支援此技術的遊戲也將陸續問市,屆時我們將會提供更多資訊。

 

AMD FidelityFX Super Resolution是一項開源升級解決方案,能在支援此技術的遊戲中大幅提升畫面更新率,在AMD GPUAPU以及競爭對手的硬體及遊戲機等幾近所有硬體上,呈現令人驚豔的高品質、高效能遊戲體驗。

 

更多有關AMD FSR 3.1更新的資訊,敬請參閱AMD部落格文章

以上新聞投稿內容由 世紀奧美 全權自負責任,若有涉及任何違反法令、違反本網站會員條款、有侵害第三人權益之虞,將一概由 世紀奧美 承擔法律及損害賠償之責任,與台灣產經新聞網無關。

Tags :
首 頁 我的收藏 搜 尋 新聞發佈