線上遊戲奇蹟大戰!台竣廣召創業伙伴!

文章來源:台竣資訊股份有限公司   發表時間:2002/09/18 瀏覽次數:3175
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線上遊戲成為網路經濟泡沫化後,屈指可數的產業明星已是個眾所皆知的事實,然而隨著各家業者都急於搶食這塊大餅,一時之間線上遊戲好像空氣一樣的出現在我們生活的週遭。打開電視或是翻開報紙,有關線上遊戲的各種廣告或報導都讓人目不暇及,然而越來越多的產品上市後,卻也造成了遊戲品質良莠不齊的現象產生。因此,市場的排名順序似乎並未因為大量的新遊戲上市而重新洗牌,然而這個現狀卻即將有突破性的變化!

由台竣資訊取得台灣區經銷權的『奇蹟』(MU),就被專業人士及眾多玩家們一致評為線上遊戲龍頭寶座的接班人!『奇蹟』是由韓國WEBZEN公司所研發多年的國際級產品,自2001年11月在韓國上市以來,至今已創下近400萬個會員人數,會員的成長速度早已大幅領先已經上市超過3年以上的另一套知名遊戲『天堂』!在全球最大型的遊戲展覽會『美國E3展』上,『奇蹟』更是吸引了來自全球各地100多家遊戲業者專程前來指名要求代理,當然這樣的一個『奇蹟』是其來有自的。以目前市場上盛行的線上遊戲來看,2D幾乎是目前的主流,然而在消費者對於遊戲畫面的精緻度及臨場感要求越來越嚴苛的標準來看,3D線上遊戲卻才是各家業者一致努力的目標和趨勢。然而由於一般3D線上遊戲對於玩家使用的電腦配備及的網路連線頻寬須求都相當地高,因此釵h3D線上遊戲上市後反應未於預期理想,讓玩家淪為遊戲公司實驗的白老鼠,然而全新的3D遊戲--『奇蹟』卻克服了這個技術上的盲點,不到70MB的容量並不須特別高階的的個人電腦上執行,而僅僅2.5K的封包傳輸更是可以讓一般玩家使用56K數據機連線而達到『走甘那飛』的效果,而這也是為何『奇蹟』可以在短短幾個月時間內在韓國取得坐二望一的最大關鍵。

自『奇蹟』的台灣總經銷開始,也意味著台竣資訊已經朝向大型遊戲整合通路商的目標邁進!而有別於一般遊戲公司於全省各區域直接設置辦事處或委由區域盤商來發貨的兩極化物流方式,台竣資訊將以類似加盟的方式來尋求經銷伙伴,對於這樣在業界的創舉,羅竣昇進一步提出說明:『由自屬的區域辦事處來負責物流,固然可以提供一條鞭的服務,但卻會因為隸屬同一體系使然,而造成產品配額評估不夠精準以及在進行市調時報喜不報憂的現象產生;相對地,若全數委由區域盤商來負責物流,則會在執行產品行銷決策的貫穿力量上顯得薄弱,同時區域盤商所發行的產品可能過於複雜,也容易造成顧此失彼的狀況!因此台竣資訊在權衡輕重得失之後,我們決定採取折衷的方式,也就是培養一起打拼的創業伙伴,以類加盟的方式,由台竣提供龐大的行銷資源,各區域負責人共同來配合物流工作的執行,相對地,這一切都是架構於利益共享的前提底下。而我們也一直深信專業分工的效益將遠大於單打獨鬥』以『奇蹟』在韓國單月營收已突破2億元台幣,上線人數且不斷創下新高的態勢來看,台竣資訊預估『奇蹟』在台灣地區第一年的產值保守估計約有10-15億元新台幣,而這還不包括除了『奇蹟』之外,台竣資訊已經蘊釀多時的秘密武器和其他產品,台竣資訊預計在全省徵求十個區域伙伴,將可為經銷商帶來平均1至2億的高營收目標,凡是有實際產品銷售經驗且已有公司執照者均符合資格,而進一步的合作方式,可於上班時間逕洽02-6620-8000分機8112,即有專人為有意參予的廠商做更進一步的說明。

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